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Real-Time Cameras

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Real-Time Cameras pdf epub mobi 著者簡介


Real-Time Cameras pdf epub mobi 圖書描述

The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime . Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation.

* The first book on this critical and often poorly understood aspect of game development

* Includes analysis of camera and control systems from existing games along with practical implementation advice

* Discusses the key algorithms with pseudo code examples, and includes movies demonstrating camera technique on the companion CD-ROM

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發表於2024-12-22

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Real-Time Cameras pdf epub mobi 讀後感

評分

本書作者是一位資深遊戲開發者,在本書還未完成時就去世瞭。關於本書背後的故事,在gamasutra上有一篇blog介紹:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。

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本書作者是一位資深遊戲開發者,在本書還未完成時就去世瞭。關於本書背後的故事,在gamasutra上有一篇blog介紹:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。

評分

偶然在amazon發現一本專門寫關於camera的書,而且是在遊戲中使用的各種技巧。 現在雖然還沒讀完,但是卻發現瞭原來書後有一個感人的故事 做為一個遊戲開發者的作者,為瞭完成這本書,日以繼夜的用業餘時間來寫,但是很遺憾,當他離開世間時仍然沒有完成這本書。 但是他的故事...  

評分

偶然在amazon發現一本專門寫關於camera的書,而且是在遊戲中使用的各種技巧。 現在雖然還沒讀完,但是卻發現瞭原來書後有一個感人的故事 做為一個遊戲開發者的作者,為瞭完成這本書,日以繼夜的用業餘時間來寫,但是很遺憾,當他離開世間時仍然沒有完成這本書。 但是他的故事...  

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本書作者是一位資深遊戲開發者,在本書還未完成時就去世瞭。關於本書背後的故事,在gamasutra上有一篇blog介紹:http://www.gamasutra.com/blogs/MarkDeLoura/20090515/1387/RealTime_Cameras_And_Mark_HaighHutchinson.php。

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出版者:Morgan Kaufmann
作者:Mark Haigh-Hutchinson
出品人:
頁數:544
譯者:
出版時間:2009-04-14
價格:USD 59.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780123116345
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲編程  Graphics  遊戲開發  遊戲製作  Camera  計算機圖形學  遊戲引擎  gamedev   


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Real-Time Cameras pdf epub mobi 用戶評價

評分

除瞭為作者英年早逝扼腕之外,餘下基本就是感慨原作者/後繼作者的專業精神。不過總得來說太多重復和關於分類的條條框框,雖然關於實際的設計思路與製作技巧也確實有比較詳實的介紹。另外有很多是在引擎層麵談的,普及一些基本概念當然好,不過對於多數設計師而言估計有點超綱。參考書目一級棒。

評分

很難見到針對 Camera 的專著,作者未能完成就過世瞭,太可惜。評星僅針對書籍寫作,因為的確感覺到完成度不高。

評分

很難見到針對 Camera 的專著,作者未能完成就過世瞭,太可惜。評星僅針對書籍寫作,因為的確感覺到完成度不高。

評分

除瞭為作者英年早逝扼腕之外,餘下基本就是感慨原作者/後繼作者的專業精神。不過總得來說太多重復和關於分類的條條框框,雖然關於實際的設計思路與製作技巧也確實有比較詳實的介紹。另外有很多是在引擎層麵談的,普及一些基本概念當然好,不過對於多數設計師而言估計有點超綱。參考書目一級棒。

評分

除瞭為作者英年早逝扼腕之外,餘下基本就是感慨原作者/後繼作者的專業精神。不過總得來說太多重復和關於分類的條條框框,雖然關於實際的設計思路與製作技巧也確實有比較詳實的介紹。另外有很多是在引擎層麵談的,普及一些基本概念當然好,不過對於多數設計師而言估計有點超綱。參考書目一級棒。

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