Math Card Games, Grades 4-5

Math Card Games, Grades 4-5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:School Specialty Pub
作者:Piddock, Claire
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:
价格:8.99
装帧:Pap
isbn号码:9780742430143
丛书系列:
图书标签:
  • 数学
  • 游戏
  • 小学
  • 4-5年级
  • 教育
  • 益智
  • 学习
  • 卡牌
  • 趣味数学
  • 数学启蒙
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Math Card Games, Grades 4-5:激发学习兴趣,巩固数学技能 数学不再是枯燥的数字和公式,而是一场充满乐趣的智力游戏!《Math Card Games, Grades 4-5》是一本专为四年级和五年级学生设计的数学游戏集,旨在通过引人入胜的卡牌游戏,帮助孩子们在玩乐中掌握核心数学概念,提升计算能力,培养逻辑思维。本书精心设计的游戏,不仅能让学生们爱上数学,更能有效地巩固课内所学知识,为未来的数学学习奠定坚实基础。 游戏亮点与内容深度解析: 本书的核心在于其多样化且富有教育意义的卡牌游戏。这些游戏覆盖了四年级和五年级数学课程的关键领域,从基础的加减乘除到更复杂的概念,如分数、小数、几何和数据分析。每一款游戏都经过精心设计,力求在趣味性和教育性之间取得完美平衡。 运算能力的飞跃: 加法与减法挑战: 游戏如“加减法快速反应”、“数字接龙”等,通过限时挑战和策略性出牌,让学生在反复练习中熟练掌握多位数加减法,提高心算速度和准确性。 乘法与除法探险: “乘法表大闯关”、“除法寻宝”等游戏,将乘法口诀表和除法运算融入到冒险故事中。学生需要运用乘除法规则来“击败”敌人或“解锁”宝藏,从而在不知不觉中巩固乘除法运算。 多位数运算精通: 针对四年级学生开始接触的多位数乘法和除法,《Math Card Games》设计了“多位数乘法迷宫”、“长除法对决”等游戏,让学生通过游戏化的方式理解运算过程,逐步掌握竖式计算的技巧。 分数与小数的直观理解: 分数世界的奇妙旅程: “分数拼图”、“分数加减法比大小”等游戏,通过将分数具象化,例如用卡牌代表部分和整体,让学生直观地理解分数的含义、通分、约分以及分数的加减运算。 小数的精准导航: “小数点寻踪”、“小数加减乘除模拟”等游戏,将小数点的位置和大小关系融入到卡牌匹配和计算中,帮助学生建立对小数的直观认识,并熟练掌握小数的四则运算。 分数与小数的转换: “分数小数大穿越”等游戏,巧妙地将分数与小数的相互转换过程游戏化,让学生在实际应用中理解两者之间的联系。 几何图形的感知与应用: 图形认知大探索: “图形配对”、“图形分类”等游戏,帮助学生认识和区分各种基本几何图形(如三角形、四边形、圆形等)及其特征(边、角、对称轴等)。 周长与面积的初步掌握: “周长计算挑战”、“面积拼搭游戏”等,通过卡牌组合和计算,让学生在动手操作中理解周长和面积的概念,并初步学习计算简单图形的周长和面积。 数据分析与概率的初步体验: 数据收集与整理: “数据统计乐翻天”等游戏,引导学生通过掷骰子、抽卡牌等方式收集数据,并学习如何进行简单的分类和统计。 图表解读: “图表猜谜”等游戏,让学生学习解读简单的条形图、折线图等,并从中提取信息。 概率初体验: “幸运转盘”、“概率预测”等游戏,通过简单的事件,让学生初步接触概率的概念,理解不同事件发生的可能性。 游戏设计特色: 互动性强: 大部分游戏设计为两人或多人互动,鼓励学生之间互相学习、交流和竞争,激发学习的积极性。 策略性与趣味性结合: 游戏不仅考察学生的计算能力,也需要他们运用策略,如选择最佳出牌时机、预测对手行动等,增加了游戏的挑战性和趣味性。 循序渐进的难度: 游戏难度设计符合四年级和五年级学生的认知水平,从基础概念入手,逐步深入,确保每个学生都能找到适合自己的挑战。 丰富的变式: 同一套卡牌可以衍生出多种游戏玩法,增加了游戏的可玩性,避免枯燥。 清晰易懂的规则: 每款游戏都配有简洁明了的规则说明,让学生和家长能够快速上手。 鼓励实践与探索: 游戏鼓励学生动手操作,通过实际操作来理解数学概念,培养解决问题的能力。 学习效益与价值: 《Math Card Games, Grades 4-5》不仅仅是一本游戏书,它更是: 学习兴趣的催化剂: 将枯燥的数学练习转化为充满乐趣的游戏体验,有效激发学生对数学的兴趣,变“要我学”为“我要学”。 数学技能的巩固器: 通过反复的、情境化的练习,帮助学生牢固掌握四年级和五年级的核心数学知识和运算技能,提升解题效率。 逻辑思维的训练场: 游戏中的策略制定、信息分析和问题解决过程,有效锻炼学生的逻辑思维、推理能力和分析能力。 合作与竞争意识的培养: 多人游戏模式促进学生之间的交流与合作,学习团队协作,同时适度的竞争也能激发他们的进取心。 家庭学习的良好工具: 本书为家长提供了一个与孩子共同参与、寓教于乐的数学学习机会,增进亲子关系,共同见证孩子的成长。 如何使用本书: 本书适合在课堂教学、家庭辅导或课后拓展中使用。教师可以利用这些游戏来活跃课堂气氛,帮助学生巩固当日所学;家长可以将其作为家庭数学学习的有力补充,与孩子一起度过快乐而有意义的数学时光。书中提供的清晰指导和多样化玩法,确保了不同场景下的高效使用。 总而言之,《Math Card Games, Grades 4-5》是一本不可多得的数学学习宝典。它以创新的游戏化教学方式,将数学的挑战转化为学习的动力,让四年级和五年级的孩子们在玩乐中成为数学小能手,为他们未来的学术旅程打下坚实而愉快的开端。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从侧面了解到的信息来看,这本书的作者似乎在K-12教育领域有着相当的经验,这让我对这本书的权威性有了一定的信心。一个好的教育工作者,深知不同年龄段孩子认知发展的特点和限制。对于四到五年级的学生来说,他们正处于从具象思维向抽象思维过渡的关键时期。因此,我非常关注这本书如何平衡概念的抽象性与操作的可行性。理想情况下,它应该能通过具体、可触摸的游戏机制,比如卡牌的移动、数值的交换等,来具象化那些抽象的数学原理,比如分数、小数的转换,或者简单的代数概念的萌芽。如果这本书只是生硬地将理论知识塞给孩子,那么它就失去了“游戏”的意义。我期待看到的是一种精妙的设计,使得孩子在全神贯注于游戏的乐趣时,不知不觉地掌握了那些原本需要刻意练习才能掌握的技能。这种“润物细无声”的教育方式,才是真正高效且持久的。

评分

这本书的包装设计倒是挺吸引人的,那种鲜亮的色彩和活泼的字体,一下子就让人联想到孩子在课堂上那种充满好奇和求知欲的眼神。我当时在书店里看到它的时候,就觉得它散发着一种让人忍不住想翻开看的魔力。封面上的图案设计得非常巧妙,既有数学符号的影子,又融入了一些游戏元素,让人一眼就能明白这本书的核心理念——将枯燥的数学学习变得像玩游戏一样有趣。这种设计上的用心,确实为这本书加了不少分,尤其是在众多教材中,它显得格外抢眼。我猜测,这本书的内容应该也延续了这种活泼的风格,不会用那种老旧、严肃的排版来束缚孩子们的想象力。从视觉上来说,它成功地吸引了一个可能对传统数学书感到抗拒的孩子,让他们愿意主动去接触和探索书中的内容。这种“第一印象”的成功,对于教育类书籍来说至关重要,因为它决定了孩子是否愿意拿起这本书,而不是把它束之高阁。我个人非常看重这种视觉上的吸引力,因为它往往是激发学习兴趣的敲门砖。

评分

翻阅其他用户的反馈时,我注意到有人提到了这本书在家庭亲子互动方面的潜力,这一点让我特别感兴趣。如今的家庭生活节奏越来越快,很多家长都面临着如何高质量陪伴孩子的难题。如果这本书真的能设计成一种需要家长和孩子共同参与才能完成的游戏,那么它就不仅仅是一本学习材料,更成为了家庭情感连接的桥梁。我设想的场景是,一个忙碌的周五晚上,家长放下手机,和孩子一起围坐在桌前,伴随着卡牌的洗牌声和欢笑声,不知不觉地完成了一小时的数学练习。这种环境下的学习,远比独自面对练习册要有效得多,因为它加入了情感支持和即时反馈的元素。我非常看重这种“社交化学习”的价值,它能让孩子在充满爱的环境中,体验到学习带来的成就感和被认可的喜悦。这比单纯的知识点掌握要宝贵得多。

评分

这本书的定价策略似乎瞄准了家庭教育市场,我记得它在同类产品中处于一个中等偏上的位置,这让我不禁思考,它究竟在内容上提供了哪些“溢价”的价值,才能支撑起这样的价格。要知道,现在市场上充斥着大量廉价的练习册和资源,如果这本书只是简单地重复一些基础的四则运算或者几何概念,那它的价格就显得有些虚高了。我更倾向于相信,它可能在教学方法的创新性上有所突破,比如是否引入了蒙特梭利式的启发式教学,或者是否包含了大量需要团队合作才能完成的复杂数学情境模拟。我希望看到的,是那种能够真正培养孩子逻辑思维和解决问题能力的深度内容,而不是仅仅停留在应试教育的层面。如果它能提供一些超越学校课程标准的、更具挑战性的思维游戏,那么这个价位就是合理的。毕竟,教育投入是一项长远的投资,我们希望买到的是能够持续激发孩子潜能的工具,而非昙花一现的消遣品。

评分

这本书的便携性和实用性也是我考量的一个重要因素。考虑到这个年龄段的孩子经常会参加各种课外活动或者旅行,如果这本书的设计能做到“说走就走”,随时随地都能进行一次“数学角斗”,那它的使用频率一定会大大提高。我希望它不是那种需要庞大教具或者复杂场地设置的书籍,最好是那种只需要一个背包就能轻松携带的卡牌系统。想象一下,在等待候诊的时候,或者长途车程中,孩子不是被动地看平板,而是积极地参与到一场智力对决中,这才是对碎片化时间的最佳利用。如果它的规则设置足够简洁明了,即使是初次接触的成年人也能在五分钟内掌握并开始游戏,那才真正体现了“游戏化”设计的精髓——低门槛,高重玩性。这种即时的、不受环境限制的互动能力,是衡量一本现代教育工具实用价值的关键指标之一。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有