Unity权威指南

Unity权威指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:路朝龙
出品人:
页数:518
译者:
出版时间:2014-5-1
价格:99.00
装帧:平装
isbn号码:9787515322100
丛书系列:
图书标签:
  • unity3d
  • 游戏开发
  • 计算机
  • 游戏设计
  • 游戏技术
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具体描述

游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。

《Unity权威指南》简介 《Unity权威指南》 并非一本简单的操作手册,而是一部深入浅出的游戏开发全景图,旨在带领读者从零基础迈向精通,掌握Unity引擎的强大能力,构筑属于自己的数字世界。本书精心编排,涵盖了Unity开发中最核心、最前沿的知识体系,无论是初学者渴望开启游戏开发之旅,还是经验丰富的开发者希望系统提升技能,都能从中获益匪浅。 第一部分:Unity引擎基石与核心概念 本书的开篇,将从Unity引擎的基础架构和核心概念入手,为您打下坚实的开发者基础。我们将详细解析Unity项目的构成,理解Scenes、GameObjects、Components以及Prefabs等基本元素的运作机制。深入剖析Unity的生命周期,掌握脚本生命周期函数(如Awake, Start, Update, FixedUpdate等)的调用时机与作用,理解它们在游戏逻辑中的关键地位。 此外,本书还将详尽讲解Unity的物理引擎,包括刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)的设置与交互,以及物理材质(Physic Material)的应用,让您能够创造出真实可信的物理反馈。您将学习到如何有效地利用Unity的坐标系统、向量(Vector)和四元数(Quaternion)进行空间变换和旋转,为后续的3D开发打下坚实基础。 第二部分:高效的编程之道——C脚本与核心API C脚本是Unity开发的核心驱动力。本书将系统性地介绍C语言在Unity中的应用,从基础语法到面向对象编程思想,帮助您构建健壮、可维护的游戏逻辑。我们不会停留在理论层面,而是通过大量的实例,演示如何使用C脚本与Unity引擎进行交互,例如: 输入系统: 掌握鼠标、键盘、触摸屏等不同输入设备的响应与处理。 UI系统: 学习如何使用Unity的UI Canvas、RectTransform、Button、Text等组件,设计和实现精美的用户界面。 动画系统: 深入理解Animator Controller、Animation Clips、Animator State Machine的工作原理,实现角色的动画驱动和切换。 粒子系统(Shuriken): 学习如何创建和控制各种视觉特效,如火焰、烟雾、爆炸等,为游戏增添生动感。 音频系统: 掌握AudioSource、AudioClip、AudioListener的使用,为游戏添加丰富的音效和背景音乐。 摄像机控制: 学习如何设置和控制摄像机,实现平滑的视角切换、跟随等效果。 场景管理: 理解场景的加载、卸载机制,实现多场景的无缝切换。 本书将特别关注Unity提供的强大API,例如Transform、GameObject、Component、Physics、Input、UI等,通过实际案例演示其用法和最佳实践,让您能够游刃有余地驾驭Unity的编程能力。 第三部分:提升游戏表现——图形渲染与优化 一个优秀的游戏,离不开逼真且流畅的视觉呈现。本书将深入探讨Unity的渲染管线,从基础的光照模型(如PBR材质)、阴影、后期处理(Post-Processing)到材质(Material)和着色器(Shader)的定制。 光照系统: 学习不同类型光源(Directional, Point, Spot)的设置,理解实时光照与烘焙光照(Lightmapping)的优势与应用场景。 材质与着色器: 掌握Standard Shader的原理,并学习Shader Graph等可视化工具,以及HLSL/CG等脚本语言,为模型赋予独特的视觉风格。 后期处理: 学习如何利用Post-Processing Stack,实现景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、颜色分级(Color Grading)等高级视觉效果,显著提升画面表现力。 渲染优化: 探讨Draw Call、Batching、Occlusion Culling等关键优化技术,以及LOD(Level of Detail)的应用,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 第四部分:构建丰富的游戏世界——场景设计与资源管理 游戏的世界构建是吸引玩家的重要环节。本书将引导您学习如何利用Unity的场景编辑器,高效地搭建和组织您的游戏关卡。 地形系统: 学习如何使用Unity的地形工具,创建自然的地貌,并结合纹理、植被等元素,打造逼真的自然环境。 模型导入与使用: 掌握不同格式3D模型的导入、设置,以及Asset Store资源的使用技巧。 资源管理: 学习如何组织项目中的Assets,利用Asset Bundles等技术,实现资源的动态加载和管理,提高打包效率和游戏加载速度。 物理场景构建: 结合物理引擎,创建能够与玩家角色产生互动,具备真实物理反馈的游戏场景。 第五部分:从开发到发布——部署与高级技巧 一款完整的游戏开发流程,不仅包括开发,还涵盖了最终的发布与持续迭代。本书的最后一部分,将带您完成游戏的最后冲刺。 跨平台部署: 学习如何将您的游戏成功打包并发布到PC、Mobile(iOS/Android)、Web等不同平台。 性能剖析与调试: 掌握Unity Profiler的使用,定位性能瓶颈,并学习有效的调试技巧,确保游戏稳定运行。 版本控制: 推荐并讲解Git等版本控制工具在多人协作开发中的重要性与使用方法。 AI基础: 介绍NavMesh等寻路算法,为NPC(非玩家角色)的行为逻辑打下基础。 网络多人游戏入门: 简要介绍Unity networking的原理与基础用法,为开发多人在线游戏提供初步指引。 扩展与进阶: 引导读者进一步探索Unity的生态系统,如插件开发、与其他引擎(如AI、VR/AR)的结合等,激发持续学习和创新的动力。 《Unity权威指南》 是一本集理论、实践、优化和发布于一体的全面性指南。本书以清晰的逻辑、丰富的图示和详实的案例,力求让每一位读者都能在掌握Unity核心技能的同时,培养解决实际问题的能力,最终将脑海中的创意转化为触手可及的精彩游戏。无论您的目标是制作独立的独立游戏,还是参与大型商业项目,《Unity权威指南》都将是您最可靠的伙伴。

作者简介

目录信息

第1章 Unity 3D界面介绍
1.1 Unity 的标题栏
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 项目视窗
1.5 层次视图
1.6 场景视图
1.6.1 场景变换图标
1.6.2 视图工具条
1.7 游戏视图
1.8 Inspector(属性)视窗
第2章 资源管理
2.1 内部资源
2.2 外部资源创建及导入
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和Movie 纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store(资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
2.8 Project 视窗搜索功能
2.9 资源输入原理
第3章 场景创建
3.1 游戏物体与组件
3.2 属性视窗的使用
3.3 场景视图操作
3.4 灯光和摄像机
第4章 脚本及变量
4.1 脚本及变量
4.2 游戏物体组件访问
4.3 游戏物体间访问
第5章 GUI图形用户界面
5.1 UnityGUI 原理介绍
5.2 常用控件及使用
5.3 复合控件及使用
5.4 UnityGUI 群组视图控件及使用
5.5 GUI style 及创建自定义风格组件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 动态窗口添加及使用中文字体
第6章 Unity 地形引擎系统
6.1 地形系统工作流程
6.2 地形编辑
6.3 地形设置及公路效果创建
第7章 输入与控制
7.1 Unity 输入管理
7.2 虚拟轴应用及键盘事件
7.3 鼠标事件与GUI 系统双击检测
第8章 角色控制器组件
8.1 角色控制器
8.2 第一人称角色控制器组件构成
第9章 物理引擎介绍
9.1 物理引擎介绍
9.2 刚体碰撞及消息传递
9.3 刚体关节
9.4 布料系统的使用
第10章 Unity粒子系统
10.1 粒子系统创建和操作方式
10.2 粒子属性调节
10.3 粒子碰撞、渲染和材质
第11章 树效果
11.1 程序自动生成的树效果
11.2 手动创建的树效果
11.3 树的基本属性定义
第12章 射线碰撞检测
12.1 射线碰撞简介
12.2 射线碰撞检测应用实例
第13章 Mecanim 动画系统
13.1 Unity 新的动画系统Mecanim 总览
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 动画片段循环设置
13.4 Animator(动画)组件和动画控制器资源
13.5 Mecanim 动画状态机
第14章 Mecanim 高级主题
14.1 角色动画状态机
14.2 Mecanim Blend tree 应用
14.3 Mecanim 动画控制器层应用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目标匹配功能
14.6 Mecanim 一般性动画处理
14.7 Mecanim 跟随效果
14.8 Mecanim 群体动画
第15章 Mecanim 射击类游戏实例
15.1 角色及场景准备
15.2 角色瞄准和射击逻辑
第16章 Mecanim 与自动寻径应用
16.1 自动寻径功能
16.2 角色动画逻辑
第17章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 开发工具总览
17.2 2D 动画制作及动画事件
第18章 2D rigidBody 刚体
18.1 2D 刚体工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器属性
18.3 unity 2D 物理系统关节功能
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的价值体现在它对“前沿”和“工程实践”的紧密结合上。在当前技术迭代飞快的行业内,很多书籍的信息很快就会过时。然而,这本书似乎拥有更强的生命力,因为它不仅覆盖了引擎的核心功能,还非常及时地引入了最新的渲染技术,比如URP(通用渲染管线)的高级定制和脚本化渲染。作者对这些新技术的掌握非常精深,不仅仅是介绍了API的使用,更深入分析了它们在不同硬件平台上的表现差异和优化策略。我尤其关注了关于Shader编程的部分,它没有满足于基础的表面着色器,而是花了大量篇幅讲解如何利用Shader Graph和自定义计算着色器来突破传统材质的限制。这种对技术前沿的深入挖掘,使得这本书即便是放在几年后看,也依然具有极高的参考价值。它真正做到了“权威”,因为它不仅传授知识,更预示着行业的发展方向。

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对于我这种偏爱系统化学习的老派开发者而言,这本书的结构安排简直是教科书级别的典范。它遵循了一条清晰的逻辑链条:从基础环境配置、核心概念解析,逐步过渡到高级资源管理和多人网络编程。最让我感到惊喜的是,它对Unity生态系统中各个子系统的关联性阐述得非常透彻。过去,我总是孤立地学习物理引擎、UI系统或动画系统,知识点零散且难以整合。而这本书就像一张巨大的地图,将所有这些分散的点连接了起来,让我清晰地看到了整个引擎框架是如何协同工作的。尤其是关于资源加载策略那部分,作者详细对比了不同加载机制(如AssetBundle与Addressables)的优劣和适用场景,并提供了实战代码模板。这对于我正在进行的大型项目而言,无疑是雪中送炭。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么是这样,以及在不同场景下该如何选择”,这种高屋建瓴的视角,是其他零散教程难以比拟的。

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这本书的深度和广度完全超出了我的预期,特别是对于那些想要从零开始构建复杂交互系统的开发者来说,它简直是一本圣经。书中对Unity引擎底层原理的剖析细致入微,很多我之前只能靠反复试验才能摸索出的诀窍,在这里都有清晰的图文讲解和代码示例作为支撑。比如,关于性能优化那一章,作者没有停留在表面,而是深入到内存管理和渲染管线层面,教我们如何识别并解决那些隐藏在代码深处的性能瓶颈。我特别欣赏作者在介绍新特性时,总是能结合实际项目案例,让抽象的概念变得触手可及。阅读过程中,我发现自己的思维模式都在悄然发生变化,不再满足于仅仅实现功能,而是开始思考“如何用最高效、最优雅的方式实现”。它不仅仅是一本工具书,更像是一位资深导师在你身边,随时指导你避开那些行业内的常见陷阱。对于任何严肃对待游戏或实时渲染开发的工程师,这本书绝对是书架上不可或缺的重量级参考资料。

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从一个纯粹的“用户体验”角度来评价,这本书的排版和插图设计堪称一流。厚厚的篇幅,如果排版混乱,光是翻找资料就会让人抓狂,但这本书的索引、术语表和章节标题的层级划分都做得极为精准清晰。即便是初次接触某个复杂模块,也能迅速定位到相关的概念解释和代码片段。更值得称赞的是,书中使用的截图和流程图都经过了精心挑选和优化,很多复杂的逻辑流,通过作者绘制的流程图,瞬间变得一目了然,避免了阅读大量晦涩文字的疲劳感。对于我这种经常需要对照查阅的工程师来说,这种高效的检索体验是至关重要的。它体现了作者对读者学习过程的充分尊重,使得学习过程中的挫败感大大降低,更多的是沉浸在解决问题的乐趣之中。毫无疑问,这是一本设计精良、内容充实的学习利器。

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说实话,我刚拿到这本厚厚的书时,内心是有些抵触的,总觉得这种“权威指南”类的书籍难免有些枯燥和晦涩,但翻阅之后,立刻被它那种别具一格的叙事风格所吸引。作者的文笔非常风趣,仿佛在跟一个老朋友聊天,即便是讲解那些初学者望而生畏的数学公式和复杂的脚本架构,也处理得恰到好处,让人读起来毫不费力。它成功地平衡了理论的严谨性和实践的可操作性。举个例子,在解释组件化设计模式时,作者没有直接堆砌设计模式的定义,而是通过一个逐步迭代的虚拟项目,展示了为什么我们需要这种模式,以及如何在Unity环境中优雅地实现它。这种“问题导向”的教学方法,极大地提升了我的学习效率和兴趣。我甚至会期待每天下班后的阅读时间,因为我知道,下一页总会有新的启发在等着我。这本书让我深刻体会到,学习技术不一定非得是痛苦的煎熬。

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这本书不好,我不知道内容的权威,只知道背景的“权威”。这本书需要对这视频看,没视频的就是坑爹。视频虽然不怎么样,但是至少还是干货,教你软件啥啥。通过这本书只能知道unity软件有哪些功能,如何具体操作,然后就没有了,所以说不权威!

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