本書在廣泛結閤OpenGL並注重圖形應用編程的基礎上,介紹瞭計算機圖形學的經典核心體係:圖形係統、二維圖形生成、幾何變換、二維與三維觀察、三維對象(實體造型與麯綫麯麵)、真實感圖形技術、交互技術及動畫。本書主要介紹計算機圖形學經典理論知識,同時每一章都給齣一至兩個OpenGL編程實例來幫助讀者更好地理解相關知識與技術,使讀者能快速掌握如何生成二維圖形與三維圖形。書後有兩個附錄,分彆為含有8個實驗的課程實驗指導與3套模擬試題及其答案。
本書注重對計算機圖形學原理的理解和圖形編程技術的掌握,非常適閤作為高等院校計算機及相關專業計算機圖形學本科課程的教材,也可作為地理信息係統、機械工程等專業選修計算機圖形學課程的教材。同時,本書也適閤作為具有熟練編程經驗的其他專業學生和專業技術人員學習圖形學及圖形編程的自學教材。
發表於2024-11-28
計算機圖形學基礎(OpenGL版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 計算機 opengl 圖形學 計算機圖形學 OpenGL
我是本書作者,這本書主要為圖形學教學而編寫,圖書有關資源已發布在我的博客:http://blog.csdn.net/wpxu08。如果大傢對這本書有任何問題、需要、意見和建議,歡迎和我交流:wpxu08@gmail.com
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