古賀直樹
東京理科大學應用數學係畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就緻力於圖形界麵設計的研究,曾製作瞭“遊戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件。現主要從事業務係統顧問和設計工作。著有《係統學習計算機語言》(閤著,日經BP社)等。
本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
發表於2025-02-02
好設計不簡單Ⅱ 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
雖是2014齣版的書,但是所舉的例子都是很陳舊的,隻是闡述瞭一些思想,讓我有一種感覺是在閱讀幾年前的教材。作為一本設計師的書是不太行的,感覺很標題黨。如果是作為理解何為交互的入門級教材還可以。不推薦購買此書
評分雖是2014齣版的書,但是所舉的例子都是很陳舊的,隻是闡述瞭一些思想,讓我有一種感覺是在閱讀幾年前的教材。作為一本設計師的書是不太行的,感覺很標題黨。如果是作為理解何為交互的入門級教材還可以。不推薦購買此書
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圖書標籤: 設計 UI設計 互聯網 用戶體驗 交互設計 交互 設計師必讀書籍 蝸牛讀書
不太好
評分PC端設計和工業設計的老例子,有點意思。 【為什麼我會覺得可以拿來撩妹子?!難道會有妹子聽我說ATM機的設計麼?!神經病啊!
評分雖然2014齣版的 但案例更老 感覺原版成書時間在十年前左右。道理淺顯易懂 一些基本原理如今也適用 可以快速翻看一下。
評分看不著去瞭 日本人寫的
評分不太好
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