古賀直樹
東京理科大學應用數學係畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就緻力於圖形界麵設計的研究,曾製作瞭“遊戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件。現主要從事業務係統顧問和設計工作。著有《係統學習計算機語言》(閤著,日經BP社)等。
本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
發表於2024-11-22
好設計不簡單Ⅱ 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
雖是2014齣版的書,但是所舉的例子都是很陳舊的,隻是闡述瞭一些思想,讓我有一種感覺是在閱讀幾年前的教材。作為一本設計師的書是不太行的,感覺很標題黨。如果是作為理解何為交互的入門級教材還可以。不推薦購買此書
評分雖是2014齣版的書,但是所舉的例子都是很陳舊的,隻是闡述瞭一些思想,讓我有一種感覺是在閱讀幾年前的教材。作為一本設計師的書是不太行的,感覺很標題黨。如果是作為理解何為交互的入門級教材還可以。不推薦購買此書
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圖書標籤: 設計 UI設計 互聯網 用戶體驗 交互設計 交互 設計師必讀書籍 蝸牛讀書
案例有點陳舊瞭,但說的理在點上
評分看不著去瞭 日本人寫的
評分寫給初學者的人機交互設計學習目錄,案例偏人機,展開來講又偏UI,可能會顯得亂,但這樣隨便翻翻的書寫成這樣已經很不錯瞭吧。
評分一般……真的很陳舊
評分douban裏對此書的ZB評論太多。。
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