Games with Books

Games with Books pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Farrar Straus & Giroux
作者:Peggy Kaye
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2002-3
价格:160.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780374528157
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏书
  • 互动阅读
  • 儿童文学
  • 益智游戏
  • 亲子互动
  • 教育游戏
  • 创意阅读
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Everyone knows how important it is to read with children. But how can you continue your child's learning experience and enjoyment of a story once you close the book?

In her engaging new book, Peggy Kaye shows parents and teachers how to play learning games based on classic children's books. Games with Books features 14 picture books, from Harold and the Purple Crayon to Bluesberries for Sa l and 14 chapter books, from Winnie the Pooh to Charlotte's Web . For each book, Kaye provides a summary and then offers three to four games that will keep kids entertained while they are practicing valuable reading, writing and math skills. The games require few materials and can easily be played both in home and at school. They cover a wide skill and age range. In addition to her creative and fun approach to learning, Kaye offers a wonderful bonus in her new book: a selective list of great children's books that no reader -- young or old -- will want to miss.

Everyone knows how important it is to read with children. But how can you continue your child's learning experience and enjoyment of a story once you close the book?

In her engaging new book, Peggy Kaye shows parents and teachers how to play learning games based on classic children's books. GAMES WITH BOOKS features 14 picture books, from Harold and the Purple Crayon to Bluesberries for Sal and 14 chapter books, from Winnie the Pooh to Charlotte's Web. For each book, Kaye provides a summary and then offers three to four games that will keep kids entertained while they are practicing valuable reading, writing and math skills. The games require few materials and can easily be played both in home and at school. They cover a wide skill and age range. In addition to her creative and fun approach to learning, Kaye offers a wonderful bonus in her new book: a selective list of great children's books that no reader -- young or old -- will want to miss.

《书海探奇:从文字的维度解锁游戏世界的无限可能》 在信息爆炸的时代,游戏已然成为人们生活中不可或缺的娱乐方式,而书籍,作为人类文明的基石,承载着智慧与故事的传承。然而,这两者之间,是否存在着一种更深层次的联系?《书海探奇》并非一本关于“游戏中的书籍”或“从游戏中学习阅读”的书,它所探索的,是游戏设计本身如何借鉴、融合、甚至革新文学的叙事手法、结构模式和情感表达,从而创造出更为引人入胜、发人深省的游戏体验。这本书将带领读者穿越传统意义上的界限,深入理解文字艺术的魅力如何在交互式的数字世界中得以升华与重塑,以及这种融合如何预示着未来娱乐内容创作的新方向。 本书的核心论点在于,伟大的游戏不仅仅是视觉和操作的盛宴,更是由精妙叙事、丰满角色和深刻主题构建的沉浸式世界。作者将从文学评论的视角,剖析经典与现代游戏是如何巧妙地借鉴了小说的情节推进、戏剧的冲突设置、诗歌的意象营造,以及散文的哲思韵味,并在此基础上,进一步探讨游戏这一独特媒介所能带来的超越传统文学的交互式叙事体验。 第一部分:文学的基石,游戏的骨骼 在这一部分,我们将追溯游戏叙事早期的探索,考察早期文本冒险游戏如何以纯粹的文字构建世界,证明了叙事的力量即便在最基础的技术条件下也能引人入胜。我们将深入分析《Zork》等早期经典,理解其如何通过简洁的描述和玩家的想象力,搭建起宏大的奇幻世界。 随后,我们会将目光转向电子游戏的“黄金时代”,分析那个时期RPG(角色扮演游戏)的兴起。这些游戏,如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列等,是如何借鉴了史诗般的英雄之旅结构,借鉴了神话故事的人物原型,以及如何通过对话、支线任务和环境叙事来丰富角色的背景故事和世界观。我们将详细探讨这些游戏如何通过文字信息(如人物对话、物品描述、背景资料)来构建一个具有深度和历史感的世界,让玩家在扮演角色的同时,也成为故事的见证者和参与者。 第二部分:叙事的进化,游戏的灵魂 随着技术的发展,游戏叙事进入了一个新的阶段。本部分将着重探讨游戏如何在视觉表现力增强的同时,进一步深化叙事技巧。我们将分析那些以“叙事驱动”为核心的游戏,例如《生化奇兵》系列、《最后生还者》系列、《巫师》系列、《荒野大镖客》系列等。 线性叙事与非线性叙事: 我们将比较《马克思·佩恩》中电影式的叙事手法与《质量效应》系列中玩家选择影响剧情走向的非线性叙事模式。探讨不同叙事结构如何影响玩家的代入感、情感投入以及对游戏世界的认知。 角色塑造与情感共鸣: 作者将深入剖析游戏角色是如何通过细腻的对话、丰富的内心独白、以及玩家的行为反馈来建立深刻的情感联系。我们将以《塞尔达传说:旷野之息》中林克的沉默角色设计,与《黑暗之魂》系列中通过碎片化信息构建的悲壮史诗进行对比,分析不同角色塑造策略所带来的独特玩家体验。 环境叙事与背景故事: 本书将详细阐释“环境叙事”(Environmental Storytelling)这一概念,即游戏场景本身如何通过细节(如物品摆放、破损程度、墙壁上的涂鸦、NPC的只言片语)来讲述故事,揭示世界的历史、文化和冲突。我们将以《生化奇兵:无限》中哥伦比亚城的精美构建,以及《辐射》系列废土世界的残破景象为例,说明环境叙事如何极大地增强游戏的沉浸感和玩家的探索欲望。 主题的深度与哲学思考: 许多优秀的游戏不仅仅提供娱乐,更引发玩家对社会、人性、伦理等问题的思考。我们将探讨《机械纪元》中关于人工智能意识和存在意义的哲学探讨,《战神》系列中关于父子关系、宿命与自由的深度刻画,以及《行尸走肉》系列中道德困境下的艰难抉择,如何通过游戏的交互性,将文学作品中抽象的哲学概念转化为玩家可亲身经历的体验。 第三部分:交互的创新,文字的升华 如果说前两部分侧重于借鉴与融合,那么本部分将探讨游戏如何反哺文学,如何利用其独特的交互性,创造出超越传统文本的叙事形式。 选择与后果: 《龙时代》系列、《底特律:变人》等游戏,通过复杂的选择分支系统,让玩家真正体验到“命运掌握在自己手中”的深刻感受。我们将分析这些选择系统如何打破了文学中单向的叙事流,将读者转变为故事的共创者。 玩家代理与叙事自由度: 开放世界游戏如《侠盗猎车手》系列、《上古卷轴》系列,通过提供极高的玩家自由度,让玩家可以在广阔的世界中自由探索、扮演不同身份,甚至创造自己的故事。我们将探讨这种“玩家代理”如何模糊了作者与读者、编剧与玩家之间的界限。 动态叙事与即时反馈: 游戏能够根据玩家的行为实时生成或调整叙事内容。我们将探讨一些实验性的游戏,如《her story》或《tell me why》,如何利用独特的交互机制(如视频片段的搜索、线索的关联)来构建碎片化、非线性的侦探故事,迫使玩家主动思考和推理。 沉浸式叙事与第一人称视角: 第一人称视角的游戏,如《我的世界》的探索,《半条命》系列的沉浸感,以及 VR 游戏带来的身临其境的体验,如何通过让玩家“成为”故事的主角,极大地增强了叙事的代入感和情感冲击力。 第四部分:未来的展望,跨界的融合 最后,本书将展望游戏与文学的未来发展。我们将探讨: 游戏剧本的创作: 优秀的电子游戏剧本已经可以媲美电影剧本,甚至在复杂度上更胜一筹。我们将分析游戏编剧所需的独特技能,以及他们如何在受限的技术和交互框架内,构建出引人入胜的故事。 跨媒介叙事: 游戏不仅仅局限于屏幕,它正在与其他媒介(如动画、漫画、小说、电影)进行更深度的融合,形成一个庞大的叙事生态系统。我们将探讨这种跨媒介叙事如何拓展故事的边界,丰富玩家的体验。 AI 在叙事中的应用: 随着人工智能技术的发展,AI 在游戏叙事中的潜力巨大,从生成个性化剧情到创造更真实的 NPC 对话,AI 将如何重塑游戏的故事体验。 文学的再定义: 游戏作为一种新兴的叙事艺术形式,是否也在悄然改变着我们对“文学”本身的定义?它是否正在拓展文学的疆域,将“阅读”的概念延伸至“体验”和“互动”? 《书海探奇》将是一场跨越边界的旅程,它不是要告诉你“游戏里有什么书”,也不是要教你“如何从书中获得游戏灵感”,而是要深入挖掘游戏设计与文学创作之间那条看不见的、却至关重要的联系。通过对大量经典与现代游戏的案例分析,结合文学理论的深度解读,本书旨在为读者提供一个全新的视角,去理解电子游戏的艺术价值,去认识文字的力量如何在交互的数字海洋中焕发出别样的光彩,以及这种力量如何塑造着我们对故事、对世界、对自身的认知。这本书将让你重新审视你所玩过的每一个游戏,发现其中隐藏的文学基因,并让你意识到,每一次游戏体验,都是一次在文字构建的无限世界中的奇妙探索。

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