Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
發表於2024-12-22
遊戲設計快樂之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
這是一本思考遊戲本質的書。這本書不會教你如何去做一個遊戲,如何寫策劃,如何調數值,因為這是一本寫給遊戲策劃的書,更為準確地說,這是一本寫個係統策劃看的書。 這本書探討的主要內容,是遊戲的目的是什麼,我們為什麼要做遊戲,遊戲的本質是什麼。這本書是作者作為...
評分 評分最近在研究教育産品的遊戲化,總結瞭一些東西,純粹作為記錄; 1、遊戲的本質是一個謎題,一個關於認知,關於學習分析模式的謎題,所有的遊戲都是寓教於樂; 2、人們在自己能力邊緣的挑戰中獲得勝利而獲得快樂,這些能力屬於人們日常生活中必須的能力,比如空間智能、邏輯智...
評分 評分前2/3較實用,後1/3上升到較虛的層麵。 《快樂之道-遊戲設計的黃金法則》筆記 人類大腦喜歡模式。大腦是用來填補空白的。 當我們對周圍世界有相當精確的印象時,下意識纔會運轉。 組塊化 (Chunking) 我們經常執行自動組塊化的模式。 人們不喜歡混沌,人們喜歡有一定結構或...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 用戶研究 設計 藝術 産品
這本書排版很特彆,就是左邊頁麵都是圖畫,右邊頁麵纔有內容。其實主要是涉及遊戲開發的心流嚮內容,跟實際開發流程離得比較遠。當作遊戲的課外讀物來閱讀還是可以的,但翻譯得很爛,不建議購買。
評分又看瞭一遍。還是想吐槽翻譯。特彆喜歡書本最後探討的那些內容:遊戲和其他媒介的類比,娛樂的道德觀,遊戲的發展方嚮,它的閤理地位……總覺得這類升華常見於國外的技術類書籍,但罕見於國內的……
評分2012-2013剛發現這本書! 談“快樂” 前一陣子剛認識瞭“幸福” 瞭解瞭沉浸 確實 現在就剩下一個比較核心的 快樂 還不太瞭解瞭 我覺得這本書對我來說非常有必要一看 2014 12 發現再版瞭~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以為這是一本很無聊的單純探討娛樂性的一本書。 不同於《全景探秘》對理論的深入挖掘與分析,不同於《通關遊戲設計之道》裏的那種詼諧且具有針對性的的提純 真正讀過之後纔領會到,這本書本身富有情感的思辨的同時還引入瞭很多有效的綫索與角度來幫助我們更好的深入理解何為遊戲 何為快樂。如果概括來說這本書應該說更加的生動也更加的具有解構性? 帶領我們進入概念的深底的同時,引發我們一係列的反思,是具有更強的思想性的著作..
評分2012-2013剛發現這本書! 談“快樂” 前一陣子剛認識瞭“幸福” 瞭解瞭沉浸 確實 現在就剩下一個比較核心的 快樂 還不太瞭解瞭 我覺得這本書對我來說非常有必要一看 2014 12 發現再版瞭~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以為這是一本很無聊的單純探討娛樂性的一本書。 不同於《全景探秘》對理論的深入挖掘與分析,不同於《通關遊戲設計之道》裏的那種詼諧且具有針對性的的提純 真正讀過之後纔領會到,這本書本身富有情感的思辨的同時還引入瞭很多有效的綫索與角度來幫助我們更好的深入理解何為遊戲 何為快樂。如果概括來說這本書應該說更加的生動也更加的具有解構性? 帶領我們進入概念的深底的同時,引發我們一係列的反思,是具有更強的思想性的著作..
評分也是一本俯瞰視角的書。裏麵的插圖很有意思,內容適閤思考,不太適閤實用。
遊戲設計快樂之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載