Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
發表於2024-05-29
遊戲設計快樂之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
本書畢竟是由演講稿整理而成的,受限於時間和主題,難免有其局限性。而且演講是在02年的,15年後再看很多內容不能理解在當時的意義。不過很多觀點是很有趣的,辯證的講瞭遊戲核心的作用,組成的元素以及可能發展的方嚮——藝術。 不過我還是認為作者說的有些籠統,應該將遊戲分...
評分一般我不會中英文對照著看。這本書是先看的英文,匆匆掃過,昨天突然在圖書館看到中文的十周年紀念版。 看到裏麵的一句話: 然後我去找這本書《What understanding comics》。然後發現,特麼這本書叫《Understanding comics》…… 然後我去翻瞭原文: “Does for games w...
評分一般我不會中英文對照著看。這本書是先看的英文,匆匆掃過,昨天突然在圖書館看到中文的十周年紀念版。 看到裏麵的一句話: 然後我去找這本書《What understanding comics》。然後發現,特麼這本書叫《Understanding comics》…… 然後我去翻瞭原文: “Does for games w...
評分說是是寫給遊戲設計的一本書,但遊戲設計師與其說是做遊戲讓人玩,不如是在做“玩人的遊戲”。因此,更應該把本書當作“玩人心理學”的教材。 Koster揭示瞭這樣一個事實:人是颱神奇的模式匹配機器(people are amazing pattern matching machines),而遊戲的快樂之道就蘊含在...
評分為瞭加深理解,提取每個章節的精髓加上些私貨,按自己的思路重理瞭邏輯。目前總結到第四章,計劃共讀完這本書。貼到這裏,希望也能對諸君有用。 索引: 大腦如何運作 |《遊戲設計快樂之道》共讀1 怎樣的遊戲纔有趣? |《遊戲設計快樂之道》共讀2 遊戲教瞭我們什麼? |《遊戲設...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 用戶研究 設計 藝術 産品
觀點獨特
評分這本書排版很特彆,就是左邊頁麵都是圖畫,右邊頁麵纔有內容。其實主要是涉及遊戲開發的心流嚮內容,跟實際開發流程離得比較遠。當作遊戲的課外讀物來閱讀還是可以的,但翻譯得很爛,不建議購買。
評分從認知心理學和學習的角度看遊戲,有啓發。
評分藝術傳遞的是有挑戰性的信息
評分就一章能看,渣翻譯。葛底斯堡翻譯成蓋茨堡、海因萊因翻譯成亨利寜。
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