威尔·卢顿,一位网络免费游戏设计师和顾问,曾与世佳(SEGA)和四频道等公司合作。他制作游戏已经超过十年了,最近在屡获殊荣的工作室移动派(MobilePie)担任创意总监。他定期为《Gamasutra》、《Develop》和《Games Industry International》等杂志撰写文章,拥有电脑游戏设计的(荣誉)学士学位,并于2011年被《Develop》杂志授予“30Under 30”奖。
发表于2024-12-23
免费游戏盈利之道 2024 pdf epub mobi 电子书
图书标签: 游戏 游戏运营 游戏设计 独立游戏开发 新经济 内容后还行,但是字体也太大了吧? ♣产品设计 ●2015
免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经完全彻底地改变了视频游戏行业。当前,越来越多的游戏开始向F2P转型。
《免费游戏盈利之道》详细介绍了F2P基础框架,包括它如何工作,以及组件之间如何相互影响。《免费游戏盈利之道》还介绍了制作和运营F2P游戏所需要的知识,阐释了如何让玩家不断回来玩以及如何使用分析工具持续改进游戏;此外,《免费游戏盈利之道》还告诉读者从F2P游戏赚钱需要了解什么,包括如何营销推广游戏。
《免费游戏盈利之道》适合游戏产业从业人员、行业观察者阅读,尤其是那些有兴趣了解游戏产业的商业模式以应对我们所面临的市场挑战的读者,也适合风险投资者、游戏开发和发行公司的管理者阅读参考。
对于刚刚接触游戏运营工作的新人,是一本不错的参考书,但如果有能力还是建议看原版,翻译的错误较多
评分对于刚刚接触游戏运营工作的新人,是一本不错的参考书,但如果有能力还是建议看原版,翻译的错误较多
评分原以为会有什么干货,不过确实也有些干货,但是都是被国内的页游、手游玩出花的东西了,只是目前业内缺少对这些东西比较客观、全面性的归纳总结的书籍、文献or业内论坛的分享文章;时间节奏表、奖励节奏表,这些已经被玩烂的了,签到、在线时长奖励、累计奖励等……然后碎碎念一句,翻译好烂……
评分ipad上阅读了一遍,笔记还没提炼。脑海中感觉还行,不知为何评分只有6.1。虽然很多知识早已了解,但还是有点东西的。
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