作者简介:
Scott Rogers
自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。
译者简介:
高济润
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
发表于2025-01-22
Level Up! 2025 pdf epub mobi 电子书
过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...
评分好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。
评分今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。
评分从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...
评分今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。
图书标签: 游戏开发 遊戲設計 游戏设计 游戏 图书馆 video up!The to
Level Up covers the entire video game creation process Readers will learn how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await them during a game's pre-production, production and post-production stages Video games continue to be a growth market, with sustained growth since 2006 despite the economic downturn. 2008 was a record year for game sales. Expert author Scott Rogers is a veteran of the industry and has designed hits including God of War, the SpongeBob Squarepants game series, and the venerable Pac Man World. His recent talks at Game Developer Expo was featured on sites including BoingBoing, Digg, and Slashdot. Demand for game designers and developers has tripled since 2006 (indeed.com) It has a unique approach with Scott's tongue in cheek style, and "more practice, less theory" approach will appeal to today's readers who want to get started quickly.
作者是个有趣的家伙
评分作者是个有趣的家伙
评分作者是个有趣的家伙
评分作者是个有趣的家伙
评分作者是个有趣的家伙
Level Up! 2025 pdf epub mobi 电子书