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发表于2025-03-06

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游戏设计快乐之道 电子书 读后感

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出版者:人民邮电出版社
作者:科斯特 (Raph Koster)
出品人:
页数:198
译者:
出版时间:2015-10-1
价格:CNY 59.00
装帧:平装
isbn号码:9787115392992
丛书系列:

图书标签: 游戏  美国  游戏设计  设计  计算机  思考  思想  #IBOM  # 


游戏设计快乐之道 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述

本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

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游戏设计快乐之道 2025 pdf epub mobi 用户评价

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很有想法的一本书,直击游戏的本质,让人思考了很多东西。有时间再看一遍。

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看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)

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此书和“游戏”有关,和“设计师”无关,作者只是写了一大本游戏漫谈社论,通篇务虚,着笔墨为游戏作为媒介/艺术的一种却处在这样的地位平反,加入许多其他领域的知识做无效类比,每一章都有一个又臭又长的铺垫才会些微提到章眼,然后略过结束。此外,翻译烂,备注排版烂,都10周年纪念版了还不好好弄。很生气要花钱买一本游戏概述论文。

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很有想法的一本书,直击游戏的本质,让人思考了很多东西。有时间再看一遍。

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一本关于游戏理论的入门书

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