发表于2024-11-23
游戏设计快乐之道 2024 pdf epub mobi 电子书
图书标签: 游戏 美国 游戏设计 设计 计算机 思考 思想 #IBOM #
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。
看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)
评分看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)
评分基础书籍吧,备注放最后确实坑。
评分很有想法的一本书,直击游戏的本质,让人思考了很多东西。有时间再看一遍。
评分这本书有将近两百页,但其实里面包含了大量的插图。这本书我给个评价还行吧,不好的地方有:书中有大量的注释,但是全部放在最后面了,当我每次看到有注释的地方时,就不得不翻到最后,真的很麻烦;那些插图有部分我真的不知道跟插图所在页的主题有什么联系;读这本书的时候,前面和最后部分都看得进去,只有中间部分实在没法看进去,不知道为什么,也许这本书还是有很多让人疑惑不解的术语,或者单纯只是因为翻译的问题。这本书到底讲的是什么呢?这本书没有讲游戏具体包含什么要素诸如此类的理论,这本书更多的是讲游戏带给人们什么,游戏有什么意义,作为游戏设计者,我们要怎样做才能让我们的游戏变得有意义,游戏到底会对社会产生什么影响等等。作者是打从心底里热爱游戏,尊重游戏,认为游戏是有意义的,游戏是能够带给人们快乐的。
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