關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。
本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。
發表於2024-11-26
體驗引擎 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
評分老同事,《符石守護者》設計師滿宏剛跟我牆裂推薦瞭一本遊戲設計方麵的書 Designing Games(國內譯名為《體驗引擎》,取自該書的副標題 A Guide to Engineering Experiences)。 該書作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 擔任 Bioshock: Infinite 關卡和係統設計師,...
評分因為書名“體驗引擎”中的“體驗”剛好是我在遊戲中關注的點,抱著誌同道閤的心買到手裏馬上開始瞭體驗,心想,如果遊戲體驗真的能用一種可操作的某種引擎驅動,那麼隻要掌握瞭這種引擎,就能快速高效,準確的生産遊戲體驗瞭。 我這種工業思維暫時濛蔽瞭我的理智。 遊戲這樣...
評分老同事,《符石守護者》設計師滿宏剛跟我牆裂推薦瞭一本遊戲設計方麵的書 Designing Games(國內譯名為《體驗引擎》,取自該書的副標題 A Guide to Engineering Experiences)。 該書作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 擔任 Bioshock: Infinite 關卡和係統設計師,...
評分277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲策劃 設計 遊戲開發 心理學 計算機 game
想到哪說哪,不及通關和探秘那麼成體係,但是乾貨非常多
評分花瞭五百塊買各種遊戲設計書,這本是最好的,值得反復讀。
評分高價買得二手書。寫得非常好~作者對遊戲製作的核心、邏輯,如何達到很抽象的心流體驗,都解釋的具象易懂。遊戲創作是個很復雜的工業體係,涉及到軟硬件、交互設計、後颱邏輯、用戶體驗,以及錶層的故事、玩法創意…這麼多方方麵麵作者都一一給予瞭清晰的闡述
評分想到哪說哪,不及通關和探秘那麼成體係,但是乾貨非常多
評分有些部分有點玄學的味道,綜閤不錯
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