體驗引擎

體驗引擎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

關於作者

Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。

關於譯者

秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。

出版者:電子工業齣版社
作者:Tynan Sylvester
出品人:
頁數:428
译者:秦彬
出版時間:2015-3-1
價格:79
裝幀:其他
isbn號碼:9787121253799
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 遊戲策劃 
  • 設計 
  • 遊戲開發 
  • 心理學 
  • 計算機 
  • game 
  •  
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1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。

本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。

具體描述

讀後感

評分

因為書名“體驗引擎”中的“體驗”剛好是我在遊戲中關注的點,抱著誌同道閤的心買到手裏馬上開始瞭體驗,心想,如果遊戲體驗真的能用一種可操作的某種引擎驅動,那麼隻要掌握瞭這種引擎,就能快速高效,準確的生産遊戲體驗瞭。 我這種工業思維暫時濛蔽瞭我的理智。 遊戲這樣...  

評分

老同事,《符石守護者》設計師滿宏剛跟我牆裂推薦瞭一本遊戲設計方麵的書 Designing Games(國內譯名為《體驗引擎》,取自該書的副標題 A Guide to Engineering Experiences)。 該書作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 擔任 Bioshock: Infinite 關卡和係統設計師,...  

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評分

遊戲的本質是什麼?自近代以來,人類開始對遊戲行為進行理論研究,一直沒有最終性的共識。 本書的作者 Tynan Sylvester 沒有明確地迴答這個問題,而是從遊戲設計的角度拋齣一個結論: 遊戲是一種製造體驗的人工係統。 首先,Tynan 是一個不摺不扣的遊戲迷:字裏行間中流露著他...  

評分

本書想做遊戲的人必讀!遊戲引擎對於一個好的遊戲來說很重要~ 支持秦老師的辛苦翻譯~剛認識小黑的時候,很驚訝,專業英語過8級的人改行做遊戲程序員,而且在遊戲程序員這個領域裏進步非常快,這和小黑自己對遊戲的執著分不開。短短2年的共事留下瞭深刻的印象,希望小黑在遊戲這...

用戶評價

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花瞭五百塊買各種遊戲設計書,這本是最好的,值得反復讀。

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高價買得二手書。寫得非常好~作者對遊戲製作的核心、邏輯,如何達到很抽象的心流體驗,都解釋的具象易懂。遊戲創作是個很復雜的工業體係,涉及到軟硬件、交互設計、後颱邏輯、用戶體驗,以及錶層的故事、玩法創意…這麼多方方麵麵作者都一一給予瞭清晰的闡述

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論文小幫手

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體驗引擎,不是動賓結構。而是一個名詞,遊戲就是引擎,這種引擎的作用是體驗。

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心流的設計方法論

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