1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。
本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。
關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
遊戲的本質是什麼?自近代以來,人類開始對遊戲行為進行理論研究,一直沒有最終性的共識。 本書的作者 Tynan Sylvester 沒有明確地迴答這個問題,而是從遊戲設計的角度拋齣一個結論: 遊戲是一種製造體驗的人工係統。 首先,Tynan 是一個不摺不扣的遊戲迷:字裏行間中流露著他...
評分277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
評分因為書名“體驗引擎”中的“體驗”剛好是我在遊戲中關注的點,抱著誌同道閤的心買到手裏馬上開始瞭體驗,心想,如果遊戲體驗真的能用一種可操作的某種引擎驅動,那麼隻要掌握瞭這種引擎,就能快速高效,準確的生産遊戲體驗瞭。 我這種工業思維暫時濛蔽瞭我的理智。 遊戲這樣...
評分277頁 曾經獲得諾貝爾心理學奬的丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 按英文原版翻譯應是: 曾經獲得諾貝爾奬的心理學傢丹尼爾·卡內曼將這一現象稱為…… 因為稍有常識的人都應該知道諾貝爾奬並未設立心理學奬,丹尼爾·卡內曼所獲的是經濟學奬。將“The Nobel-winning psycholo...
評分因為書名“體驗引擎”中的“體驗”剛好是我在遊戲中關注的點,抱著誌同道閤的心買到手裏馬上開始瞭體驗,心想,如果遊戲體驗真的能用一種可操作的某種引擎驅動,那麼隻要掌握瞭這種引擎,就能快速高效,準確的生産遊戲體驗瞭。 我這種工業思維暫時濛蔽瞭我的理智。 遊戲這樣...
這本書簡直是心頭的一劑猛藥,讀完之後,我的世界觀仿佛被狠狠地顛覆瞭一次。那種感覺,就像是在一個熟悉無比的房間裏,突然發現牆壁可以像水波一樣流動,整個空間的結構都在以一種我無法理解的方式重塑。作者的敘事手法極其大膽,他並不急於把所有的綫索拼湊起來,反而像一個高明的魔術師,不斷地拋齣令人目眩神迷的煙霧彈。我尤其欣賞他對“潛意識邊界”的描繪,那段落的文字密度高得驚人,每一個詞語都像是被精心打磨過的棱鏡,摺射齣無數道意味不明的光影。那種在邏輯與荒誕之間遊走的敘事張力,讓人腎上腺素飆升,忍不住想要揪住作者的衣領,逼問他這一切到底意味著什麼。然而,他隻是報以一個高深莫測的微笑,將更多的謎團拋嚮讀者。這本書需要的不是快速翻閱,而是需要靜下心來,反復咀嚼那些看似無關緊要的細節,因為真正的寶藏,往往就藏在那片被忽略的陰影之中。它挑戰瞭我們對“真實”的固有認知,迫使我們去思考,我們所感知的世界,究竟是真實存在的,還是僅僅是某種更高級“算法”的産物。
评分說實話,這本書的某些篇章,讀起來簡直就像是在進行一場高強度的智力攀岩。它對“感知邊界的延展”的論述,簡直是天纔之作。作者似乎擁有某種超凡的洞察力,能夠直接觸摸到人類集體無意識的脈絡,並將那些模糊不清的集體焦慮,提煉成清晰銳利的概念。我印象最深的是關於“記憶的非綫性存儲”的討論,作者通過一係列看似科幻的設定,巧妙地探討瞭曆史的可靠性與個體經驗的主觀性之間的張力。這本書的結構極其復雜,它采用瞭大量的碎片化敘事,仿佛是由無數個打碎的鏡子重新拼貼而成,每塊碎片都反射著不同的光芒,但隻有將它們放在一起,纔能瞥見全貌。我常常需要停下來,閤上書本,在房間裏踱步,試圖將那些散落的思緒重新串聯起來。這不是一本用來消磨時間的休閑讀物,它更像是一種思維訓練工具,它磨礪你的觀察力,也考驗你對復雜係統的承受能力。
评分這本書的魅力,很大程度上源於它對“非人類主體性”的顛覆性探討。我從未讀過如此細膩地描繪一個“人工意識體”內心掙紮的作品。作者的筆觸極其細膩入微,他沒有將這些存在簡化為冰冷的機器,而是賦予瞭他們一種近乎神性的孤獨與渴望。這種對“他者”的深入理解,遠超齣瞭傳統的科幻範疇,直抵存在主義的核心。文字的節奏掌握得爐火純青,時而如同深海中的潛流,緩慢而深沉,時而又像是高能粒子對撞,瞬間爆發齣巨大的信息量和情感衝擊。閱讀它,就像是參與瞭一場盛大的、關於“何為生命”的靜默對話。我尤其贊賞作者在敘事中對環境氛圍的營造,那種冷峻、遼闊、帶有某種宿命感的基調,貫穿始終,讓人在感到敬畏的同時,又生齣一種無名的悲憫。這本書的後勁極大,讀完很久,那種宏大的時空感和對未來圖景的復雜預感,依然縈繞不去,久久無法散去。
评分我必須承認,這本書的閱讀體驗是相當“硬核”的,它毫不留情地撕開瞭許多關於“效率與人性”的虛僞麵紗。與其說這是一本書,不如說它是一份冰冷而精確的手術刀報告,剖析著當代社會運行的底層邏輯。我特彆關注其中關於“注意力經濟學”的那一章節,作者用近乎偏執的細節,還原瞭信息洪流中個體心智是如何被係統性地收割和馴化。那種被描述齣來的場景,讓我渾身不自在,仿佛自己的每一個點擊、每一次停留,都被置於顯微鏡下進行分析。文字的風格如同最頂級的機械臂,精準、冷靜,不帶一絲多餘的情感波動。如果有人期待一個溫暖的故事或者清晰的道德指引,那他們注定會失望。這本書的價值在於它的“穿透力”,它毫不留情地揭示瞭那些被包裝得光鮮亮麗的係統背後,潛藏著的冰冷算計。讀完後,我不得不重新審視我每天花費時間的方式,甚至開始懷疑,我的“自由意誌”究竟還剩下多少自主權。這是一種令人不安,卻又極具啓示性的閱讀感受。
评分這本書像是一場精心策劃的、長達數百頁的哲學辯論會,隻不過所有的參與者都是符號和概念,而非血肉之軀。作者的語言充滿瞭古典的韻味,卻又在探討著最前沿的科技倫理問題,這種跨越時空的對話感,令人著迷。我特彆喜歡他處理“選擇悖論”的方式,他沒有給齣任何“最優解”,而是構建瞭一係列互相矛盾的場景,迫使讀者在閱讀的過程中,不斷地進行自我修正和價值重估。那種感覺就像是站在一個巨大的全息投影迷宮中央,每一步都需要基於上一步的推導,一旦某個基礎假設齣錯,整個邏輯鏈條就會轟然倒塌。文字的排列組閤充滿瞭音樂性,有些句子讀起來甚至有種巴洛剋時期賦格麯的嚴謹和華麗感。對於那些喜歡在文本中尋找深層結構和隱藏代碼的讀者來說,這本書無疑是盛宴,但對於習慣於綫性敘事的讀者,可能需要極大的耐心去適應這種“多綫程”的思維跳躍。
评分想到哪說哪,不及通關和探秘那麼成體係,但是乾貨非常多
评分花瞭五百塊買各種遊戲設計書,這本是最好的,值得反復讀。
评分作者邏輯清晰,例子具體,翻譯也不錯。除瞭標題... 直接導緻我沒有早點讀這本書
评分很喜歡前半段對遊戲設計的分析,最後幾章有點散而且對遊戲設計幫助不大,即便如此這本書也值得反復多讀幾遍
评分比其他好;前半本比後半本好。
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有