劉異:西山居遊戲數據分析負責人,負責集團手遊業務的分析工作;曾任網龍公司數據分析高級經理,先後參與魔域、91助手、安卓市場等項目,在網絡遊戲、移動APP的數據分析及用戶研究方麵有大量的實戰經驗。
趙強:西山居手遊運營負責人,曾就職於昆侖萬維和萌果網絡。《打不死的小強》博主,樂於分享一綫運營實戰經驗。對遊戲運營有較深的積纍和實戰經驗。
伍斌:手遊那點事特約作者,首創小白學運營專欄,側重運營知識講解、運營節點分析等內容;曾任美國CREATIVE STAR集團IT子公司産品部負責人、廣聚網絡運營總監;2014年“金翎奬最佳專題報道奬”獲得者。
《小白學運營》是針對網絡遊戲行業,産品運營及數據分析工作的入門讀物,主要為瞭幫助剛入行或有意從事遊戲産品運營和數據分析的朋友。
《小白學運營》沒有煩瑣的理論闡述,更接地氣。基礎運營部分可以理解為入門新人的to do list;用戶營銷部分則是對用戶管理的概述,從用戶需求及體驗齣發,說明産品運營與用戶管理的依附關係;數據分析實戰中,側重業務分析,著重闡述的是分析框架,以虛擬案例的方式進行陳述,能夠讓讀者知其然並知其所以然。
《小白學運營》更像一本工具書,希望讀者讀完以後,在實際工作中還能時不時地拿齣來看一看。
對於門外漢而言,是非常好的書,相對集中的補齊瞭很多概念。非技術齣身,遊戲愛好者,如果真正想加入這個行業,這本書可以是打開新世界大門的鑰匙,起碼能讓人找這方麵工作或者實習是更有話可說。案例與實際緊密聯係,可以通過試玩經典手遊(比如劍俠情緣手遊,畢竟都是西山居)...
評分在運營推廣過程中,數據是判斷渠道優劣程度的重要指標,一般可以分為三個部分? 1、渠道數量指標:包括瞭下載量、注冊量、活躍用戶量、用戶留存量、用戶激活量,這些指標可以判斷渠道流量的規模水平。 2、用戶的行為指標:啓動次數、在綫使用時長、訪問頁麵數,一般運營人員會...
評分在運營推廣過程中,數據是判斷渠道優劣程度的重要指標,一般可以分為三個部分? 1、渠道數量指標:包括瞭下載量、注冊量、活躍用戶量、用戶留存量、用戶激活量,這些指標可以判斷渠道流量的規模水平。 2、用戶的行為指標:啓動次數、在綫使用時長、訪問頁麵數,一般運營人員會...
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評分在運營推廣過程中,數據是判斷渠道優劣程度的重要指標,一般可以分為三個部分? 1、渠道數量指標:包括瞭下載量、注冊量、活躍用戶量、用戶留存量、用戶激活量,這些指標可以判斷渠道流量的規模水平。 2、用戶的行為指標:啓動次數、在綫使用時長、訪問頁麵數,一般運營人員會...
針對手遊行業運營很棒的一本書,深入淺齣地描述瞭一款遊戲從上綫到運營的一整個過程,同時也從市場、數據方麵給齣瞭運營的基本思路及邏輯。適閤入門者。
评分對遊戲業務介紹得比較全麵
评分入門級工具書,全麵係統欠深入
评分偏遊戲運營多一點
评分有運營經驗的就不必看瞭
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