發表於2024-06-30
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
相對龍書時的相對基礎內容鋪墊, 這迴帶來的DX11感覺則大有不同瞭, Algebra詳細地過瞭一遍, 原版Amazon上實在太貴, 上店傢印瞭齣來,很聰明, 分成瞭上下冊,從GS開始, 各種實踐應用是此書的精華所在!
評分首先得聲明我這篇文章隻有很少的篇幅介紹龍書,其實我是想寫點東西給那些看完龍書的人。 這是我接觸3D圖形編程的第一本書,接觸3d圖形編程前,我看的是《Windows 遊戲編程大師技巧》,隻看瞭前幾章,當時我急著想去學3D的酷玩意兒,立刻就沒耐心看GDI,DirectDraw。轉投Direc...
評分大概4,5年前,我對3D一無所知的時候就在看這本書,不幸的是沒有看完也沒有看懂。。然後繼續做我的2d遊戲,幾年後開始iOS 3D遊戲開發,學瞭OpenGLES,1.1,2.0,去年因為京東大降價,湊單買瞭這本,最近拿齣來在地鐵裏讀,每天40分鍾,一天讀1~2章,很快就讀完瞭,沒有任何障礙,...
評分這本書很有意思的一個地方就是分部分來講,不是“開發一個遊戲要怎麼怎麼樣”,而是“實現這個技術怎麼怎麼樣” 講的東西也不少,遊戲開發編程基礎的確名副其實。全麵的介紹瞭關於DX9的基礎,基本知識。但是分部分的說法,自己的確是會一個技術瞭,但是怎麼整閤是個問題。讀會...
評分D3D編程, 想明白數學原理,讀Andrew Lamothe的書; 想明白D3D的API與實現方式,讀這本書。
圖書標籤: 計算機圖形學 圖形學 遊戲 計算機
入門挺好。我竟然直接跳過瞭DX11
評分入門挺好。我竟然直接跳過瞭DX11
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