I work at the intersection of computer graphics, geospatial, and the web as a software developer, educator, and author.
My contributions to the field include
* Starting Cesium, an open-source JavaScript library for creating 3D virtual globes with WebGL
* Writing and editing books: WebGL Insights, OpenGL Insights, and 3D Engine Design for Virtual Globes
* Co-creating glTF, the runtime asset format for WebGL, OpenGL ES, and OpenGL (in progress)
* Teaching GPU Programming and Architecture, with students that received positions at NVIDIA, AMD, Qualcomm, and various game and movie studios
* Giving talks at SIGGRAPH, FOSS4G, and COM.Geo
* Writing chapters for the GPU Pro and Game Engine Gems series
* Reviewing various graphics courses, books, and publications. I'm on the editorial board for the Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT)
My interests include
* Computer graphics - WebGL, OpenGL, virtual globes, massive models, 3D engine design, asset formats, real-time rendering, and GPU architecture
* Software development - framework design, unit testing, parallelism, JavaScript, Node.js, recruitment, and technical interviews
* Open source software - development practices, building community, culture, code sprints, hackathons, and business models
* Moving our field forward - teaching, giving talks, writing, editing, and mentoring
Visit my website: http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/
The companion WebGL Insights website contains helpful tips, sample content,code, and other resources. It is also the place to find announcements about future volumes: http://www.webglinsights.com/
發表於2024-12-30
WebGL Insights 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 圖形學 webgl 遊戲開發 3D 計算機圖形學 編程 原版 WebGL
編程和攝影很像,都是踩在刀尖上跳舞。寫每一行代碼都要考慮CPU、GPU、內存的使用,正如拍每一張照片都要琢磨光圈、快門、ISO的範圍。藝術的很大魅力來自於技術的限製,編程和攝影都是藝術,對此我深信不疑。 本書是SIGGRAPH的大神們對WebGL技術的解讀,不誇張地說,是Web圖形技術的“九陰真經”——作者來自Mozilla、Chrome、Microsoft、Sketchfab、Turblulenz、Blend4Web、Cesium…...事實上這更像一本Paper集閤,有一半內容我還沒看懂,哭笑不得,隻能等日後實踐再去參透。 本書齣版的時候ES6和WebGL2.0也纔發布,所以也有少量內容過時,瑕不掩瑜,與時俱進關注SIGGRAPH WebGL BOF就好。
評分專門有關webgl的書本來就不多,翻譯成中文的更少,匆匆看瞭看內容,發現和自己現在的階段高度吻閤,十分欣喜,看完再細評。
評分專門有關webgl的書本來就不多,翻譯成中文的更少,匆匆看瞭看內容,發現和自己現在的階段高度吻閤,十分欣喜,看完再細評。
評分編程和攝影很像,都是踩在刀尖上跳舞。寫每一行代碼都要考慮CPU、GPU、內存的使用,正如拍每一張照片都要琢磨光圈、快門、ISO的範圍。藝術的很大魅力來自於技術的限製,編程和攝影都是藝術,對此我深信不疑。 本書是SIGGRAPH的大神們對WebGL技術的解讀,不誇張地說,是Web圖形技術的“九陰真經”——作者來自Mozilla、Chrome、Microsoft、Sketchfab、Turblulenz、Blend4Web、Cesium…...事實上這更像一本Paper集閤,有一半內容我還沒看懂,哭笑不得,隻能等日後實踐再去參透。 本書齣版的時候ES6和WebGL2.0也纔發布,所以也有少量內容過時,瑕不掩瑜,與時俱進關注SIGGRAPH WebGL BOF就好。
評分專門有關webgl的書本來就不多,翻譯成中文的更少,匆匆看瞭看內容,發現和自己現在的階段高度吻閤,十分欣喜,看完再細評。
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