杨雍(@教主杨雍) 泰然网(www.tairan.com)创始人,现任北京触控科技有限公司成都创新中心运营经理,四川大学校外创新与创业指导教师。本科毕业于电子科技大学,曾就读一年硕士后由于个人原因退学。2014年以前任职于Cocos2d-x核心团队,任职期间负责引擎的欧美地区推广,撰写超过60篇英文官方文档和英文教程,先后参与多款游戏的研发。2014年从厦门引擎部调任到成都建立成都引擎部,同时组建团队负责对成都所有Cocos2d-x游戏团队(非本公司)做技术支撑,解决企业疑难问题,并义务兼任多家游戏公司技术顾问,拥有丰富的游戏从业经验。
刘克男 (@刘克男_u0u0) 泰然网(www.tairan.com)联合创始人。毕业于电子科技大学计算机科学与技术专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有4年技术团队管理经验。C/C++功底深厚,跨平台经验丰富,先后开发过的平台有Windows Mobile、Brew、iOS、Android、Window Phone 8。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎的推广。编写了大量优质教程,涉及OpenGL ES、Chipmunk、Cocos2d-x等技术。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x课程设计与实施,同年被四川大学聘为校外创新与创业指导教师。
发表于2024-11-23
触控教育游戏开发技术丛书 2024 pdf epub mobi 电子书
图书标签: 游戏开发 编程 game_programming cocos
《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》系统论述了Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。其中第4章和第6章以实际作品《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程。 本书适合作为从事移动开发、手机游戏开发,尤其是基于Cocos2dx进行游戏开发的广大读者的案头工具图书。
比紫色那本好多了. 对lua和cocos不熟悉的话, 看这本书入个门还是不错的
评分书中的代码都是基于 quick 框架,quick 已经被整合到最新版的 cocos2d-x 中了。http://git.oschina.net/iirecord/cocos2dx-lua-core 我在这里有用 cocos2d-x 3.14 版本重写。
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