楊雍(@教主楊雍) 泰然網(www.tairan.com)創始人,現任北京觸控科技有限公司成都創新中心運營經理,四川大學校外創新與創業指導教師。本科畢業於電子科技大學,曾就讀一年碩士後由於個人原因退學。2014年以前任職於Cocos2d-x核心團隊,任職期間負責引擎的歐美地區推廣,撰寫超過60篇英文官方文檔和英文教程,先後參與多款遊戲的研發。2014年從廈門引擎部調任到成都建立成都引擎部,同時組建團隊負責對成都所有Cocos2d-x遊戲團隊(非本公司)做技術支撐,解決企業疑難問題,並義務兼任多傢遊戲公司技術顧問,擁有豐富的遊戲從業經驗。
劉剋男 (@劉剋男_u0u0) 泰然網(www.tairan.com)聯閤創始人。畢業於電子科技大學計算機科學與技術專業。2006年起在電子科技大學嵌入式國傢實驗室從事跨平颱應用引擎研究。在跨平颱引擎項目中擔任引擎1.x開發部負責人,擁有4年技術團隊管理經驗。C/C++功底深厚,跨平颱經驗豐富,先後開發過的平颱有Windows Mobile、Brew、iOS、Android、Window Phone 8。2013年加入觸控,負責Cocos2d-x引擎的推廣。編寫瞭大量優質教程,涉及OpenGL ES、Chipmunk、Cocos2d-x等技術。2015年調任觸控教育創新中心教學總監,負責Cocos2d-x課程設計與實施,同年被四川大學聘為校外創新與創業指導教師。
《Cocos2d-x 之Lua 核心編程》係統論述瞭Cocos2dx Lua開發的核心技術。本書從Lua語言基礎開始,全麵介紹瞭Cocos2dx Lua的基礎知識、基本應用和高級編程技術,並最終介紹瞭遊戲的實戰開發。全書貫穿理論結閤實踐的編寫方式,各個章節都提供瞭配套實例。其中第4章和第6章以實際作品《Fruit Fest》展示瞭完整的遊戲開發流程。 本書適閤作為從事移動開發、手機遊戲開發,尤其是基於Cocos2dx進行遊戲開發的廣大讀者的案頭工具圖書。
發表於2024-11-14
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圖書標籤: 遊戲開發 編程 game_programming cocos
書中的代碼都是基於 quick 框架,quick 已經被整閤到最新版的 cocos2d-x 中瞭。http://git.oschina.net/iirecord/cocos2dx-lua-core 我在這裏有用 cocos2d-x 3.14 版本重寫。
評分比紫色那本好多瞭. 對lua和cocos不熟悉的話, 看這本書入個門還是不錯的
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