一个人的产品:写给非设计师的设计书

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出版者:电子工业出版社
作者:【美】Erik Klimczak
出品人:
页数:332
译者:著 张卷益
出版时间:2016-11
价格:95
装帧:平装
isbn号码:9787121300431
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 产品
  • 设计
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具体描述

在用户体验被提升到决定产品生死高度的时代,非设计人员最好也懂点设计知识。《一个人的产品:写给非设计师的设计书》讲述从产品创意直至产品原型整个过程中所涉及的设计方面的理论和方法,本着实用、有效、通用的原则,为缺乏设计背景的人" 补课”,教他们如何攻克软件设计中的各种难关。一旦掌握了这些设计知识,你的工作内容就能极大地拓展,因为它们对于任何工作和职位都是有帮助的,无论是设计师、开发者、产品经理,甚至CEO。有了这些设计知识,你甚至能凭一己之力完成产品的开发。

对于初入行的设计师、产品经理、与产品设计相关的人员,对产品设计感兴趣的开发者等,《一个人的产品:写给非设计师的设计书》都适合阅读。

《一个人的产品:写给非设计师的设计书》图书简介 一、本书的立意与核心关怀 在当今快速迭代的商业环境中,产品(无论是数字应用、实体物件还是服务流程)的成败,越来越依赖于用户体验的优劣。然而,许多怀揣创新想法的创业者、独立开发者、项目经理,乃至渴望提升工作效率的职场人士,往往受限于“我不是设计师”的心态。他们误以为“设计”是一门高深莫测的艺术,是专业设计科班出身人士的专属领域,从而在产品创建过程中,将用户体验视为可有可无的附属品,或寄希望于事后由专业设计师“打磨”。 《一个人的产品:写给非设计师的设计书》正是为了打破这种认知壁垒而诞生的。本书并非旨在将读者培养成职业UI/UX设计师,而是要提供一套实用、可操作、去专业术语化的设计思维框架和工具集。我们深信,优秀的产品体验是“人人可为”的,关键在于掌握正确的思考路径和基础原则。本书将赋能每一位“非设计师”,让他们能够主导自己产品从概念到落地的全过程,确保其在核心功能之外,也能提供流畅、愉悦的交互感受。 二、本书针对的读者画像与痛点解决 本书的目标读者群体极为广泛,主要聚焦于那些需要对产品最终呈现和用户体验负责,但缺乏系统设计训练的人群: 1. 独立开发者与初创团队创始人: 资金有限,无法时刻雇佣全职设计师。他们需要自己快速制作出具有竞争力的原型(MVP),并理解如何与后续的设计资源进行有效沟通。 2. 产品经理(PM)与项目负责人: 他们是连接商业需求与技术实现的桥梁,需要用设计语言来表达需求、评估方案的可行性与用户友好度。 3. 市场营销与运营人员: 负责落地页(Landing Page)、活动H5或内部工具的搭建,深知营销效果与界面的直观性息息相关。 4. 转型中的专业人士: 如运营、程序员,希望通过提升“产品感”来拓展职业边界,从执行者升级为创造者。 这些读者普遍面临的痛点包括: “丑陋但有用”的困境: 产品功能强大,但界面杂乱、交互逻辑晦涩,导致用户流失。 “缺乏共识”的沟通障碍: 无法准确描述自己想要的视觉效果或交互流程,导致与设计师的沟通效率低下,反复返工。 “不知从何下手”的焦虑: 面对设计软件和理论知识感到无从着手,只能模仿,缺乏形成自己风格和判断体系的能力。 三、本书的核心内容结构与方法论 全书分为四个递进的模块,构建了一个从“心法”到“招式”的完整学习路径: 模块一:设计思维的重塑——从“功能导向”到“用户导向” 本模块着重于观念的转变。设计不再是“美化”,而是解决问题的工具。 设计的本质是沟通: 理解产品、用户与体验之间的关系,如何通过设计语言清晰、无歧义地传达价值。 “用户旅程地图”的绘制: 如何从用户的角度,一步步拆解使用场景,找出痛点和“惊喜点”的设计机会。 克制的力量: 认识到“少即是多”,学习如何聚焦核心功能,抵制不必要的复杂化倾向。 模块二:基础规则与设计原则——非设计师的通用工具箱 本模块聚焦于那些不需要专业软件,仅凭常识和原则就能显著提升产品质量的要素。 排版之美: 字体选择、字号层级、行高与字距的设定,如何利用文字的结构来引导用户的注意力。 色彩的心理学与运用: 如何挑选主色、辅助色,以及如何使用色彩来区分状态(成功、警告、错误)。强调克制使用的原则。 布局与网格系统: 介绍最基础的栅格概念,确保界面元素对齐、平衡,建立视觉上的秩序感。 一致性法则: 解释为什么按钮的样式、导航的位置需要保持一致,这是建立用户信任的基石。 模块三:交互设计初探——让“流程”比“界面”更重要 在这个模块中,我们将深入探讨用户如何“操作”产品,而非仅仅“观看”界面。 Fitts’ Law与目标大小: 如何设计可点击区域的大小和位置,以确保用户的点击是准确且省力的。 “心智模型”的匹配: 如何使用用户熟悉的事物(如购物车图标、汉堡菜单)来构建界面,减少用户的学习成本。 反馈机制的设计: 按钮按下后发生了什么?加载时应如何告知用户?讲解即时反馈、延迟反馈的重要性。 错误处理的艺术: 如何设计既不吓人、又能引导用户修正错误的提示信息和流程。 模块四:快速实现与验证——从草图到低保真原型 这是最实操性的部分,教导读者如何快速将想法视觉化,并进行初步测试。 手绘草图的威力: 为什么手绘比直接打开软件更有效率地捕捉想法。 线框图(Wireframe)构建指南: 区分内容、结构和视觉表现。学习如何只用黑白灰勾勒出信息架构。 低保真原型工具推荐与实战(如使用白板工具或简单的思维导图软件): 重点讲解如何模拟点击和跳转流程,进行内部可用性测试。 收集反馈与迭代循环: 掌握“用户访谈”的简单技巧,区分用户说“喜欢”和用户“真的需要”之间的差别。 四、本书的独特价值主张 本书的叙事风格力求去精英化,用“搭积木”、“做菜谱”的比喻来解释抽象的设计概念。我们不纠结于历史上的设计流派或复杂的软件快捷键,而是聚焦于“能立即应用到你下一个版本”的解决方案。 购买本书的读者将获得的不只是理论知识,更是一种“产品主人翁精神”——拥有定义和捍卫自己产品优秀体验的信心和能力。它让非设计师能够自信地站在产品设计的第一线,不再将关键的用户体验环节拱手相让,从而真正实现“一个人的产品”的成功落地。

作者简介

Erik Klimczak 是一名交互设计师和软件开发者,立志创造产品和提供服务以改善人们生活,对设计中认知行为、艺术及技术的融合有着极大的热情。Erik 目前是芝加哥一家设计团队的负责人,他独特的沟通技巧为设计团队和技术团队之间架起了桥梁,而他自己也从中获得了大量的新知识。Erik的工作跨越了创意和技术的范畴,服务于娱乐、金融、保健、消费和零售领域。工作之余,他也会花很多时间在自己爱好的摄影和音乐上,你可以通过Twitter 联系他:@eklimcz。

目录信息

第一部分 规划 1
第1章 研究 3
什么是用户研究 4
用户研究不等于可用性 5
设计术语:人种志 5
从用户的角度开始 6
案例研究:快速结账 10
让发现更有意义 15
总结 18
第2章 灵感 19
像艺术家一样偷师学艺 20
如果以上方法都行不通…… 33
总结 36
第二部分 设计思维 37
第3章 绘制草图 39
设计思维——开发者式的设计 40
绘制草图——一切设计由此开始 40
草图的优点 41
何时绘图 42
绘制草图的工具 42
应用流的基础 48
创建一个应用流 50
故事板的作用 58
何时使用故事板 60
创建故事板 60
不知道从何处入手?从模板开始吧 61
总结 63
第4章 信息架构 65
究竟什么是信息架构 67
可用性的成本 68
信息架构设计的交付物 69
角色、用户场景和故事板 69
内容模型 70
应用流 70
线框图 71
手势库 72
信息架构的一切都与内容相关 73
让一切更有意义 73
信息架构设计的五个步骤 75
步骤1 :定义主题、目标和需求 76
步骤2 :选择一种版式 77
步骤3 :为相似项目分组 89
步骤4 :保持一致 90
步骤5 :精简 91
总结 93
第5章 线框图 95
了解线框图 96
线框图101 97
应该在什么时候创建线框图 98
解析线框图 98
你是在说线框图吗 100
注意事项 103
好用的线框图工具 107
线框图技巧 113
线框图技巧#1 :创建基本的线框图 114
线框图技巧#2 :采用灰度图和一种颜色 115
线框图技巧#3 :采用逐帧表达法 118
线框图技巧#4 :使用气泡 118
线框图技巧#5 :放大细节 119
总结 120
第6章 原型设计 121
什么时候需要原型 122
交流新想法 123
验证概念 123
进行基本可用性测试 123
决定创意是否值得投资 123
什么是有效的原型 124
用聪明的方法进行伪造 127
“小赌”一把 127
好用的原型设计工具 128
微软的SketchFlow 128
Adobe Edge 130
Adobe After Effects 131
Keynote 与PowerPoint 132
HTML /JavaScript/ CSS3 133
Axure RP 134
Arduino、Openframeworks 与Processing 135
原型设计方法 136
方法#1 :纸面原型 136
方法#2 :交互式线框图 137
方法#3 :视频设计原型 142
总结 147
第三部分 视觉设计 149
第7章 颜色 151
颜色的基本理论 152
颜色的相关术语 152
颜色模型 154
冷暖色 159
颜色心理学 160
对比度 164
应用颜色:一些经验法则 166
只使用两到三种颜色 166
以纯色开始,然后转为渐变色 167
使用暗色的色调 167
绿色意味着可行 168
如何创作一个好调色板 168
灰度图 169
五种调色板,你不能用错 171
颜色的技巧 174
颜色技巧#1 :用照片生成一个调色板 174
颜色技巧 #2 :利用代码生成颜色 177
颜色技巧 #3 :使用Photoshop 179
我私藏的颜色技巧:使用算法来找到平均颜色 182
总结 184
第8章 数字化排版设计 185
重中之重 186
字体排版基础知识 187
理解样式术语 187
字体和字型有什么不同 192
字体的分类 193
衬线字体 193
无衬线字体 195
8种方法改善你的字体 198
1. 选择了一种字体比例后就坚持用下去 198
2. 使用一致的间距 199
3. 一致的行宽 200
4. 稍做变换就能分出视觉层次 201
5. 选择合适的正文字体 202
6. 使用一个字体族群 205
7. 组合使用两到三种字体 205
8. 使用好看的“&”符号 210
总结 211
第9章 视觉传达 213
没那么简单 214
1. 就像在为自己而设计 215
2. 保持一致 215
五种方式阐明你的设计 216
1. 使用一个适合的网格 216
2. 建立层次 224
3. 删除无用的东西 228
4. 检查并行性 234
5. 建立清晰的功能可见性 236
总结 241
第10章 动作 243
动画看起来很酷,但是它们真的能让应用更好吗 244
过渡、动画和时机原则 245
动画和过渡之间有什么区别 245
不要太快,不要太慢,也不要太多 246
什么时候需要使用动作 247
什么时候应该避免动作 247
渐隐、滑动和缩放——动画的超级工具 248
渐隐 249
滑动 249
缩放 250
动作的原则 251
慢进和慢出 251
挤压和伸展 252
预期 253
跟随和重叠 254
弧线 255
缓动函数 256
高级运动技术 259
跟随 260
认知错觉 260
总结 261
第四部分 交互设计 263
第11章 交互设计的原则 265
交互设计的介绍 266
沉入心流 267
促进心流的方法 268
易学性 vs. 易用性 275
可用性设计 275
易学性设计 277
人体工程学 278
肌肉疲劳 279
视野和周边视觉 281
环境和光照条件 282
最优的触摸目标 283
遮挡 285
总结 287
第12章 设计模式 289
为什么使用设计模式 290
其他设计模式资源 291
模式 294
自动对焦 294
拖放 295
自动保存 296
空白状态 297
进度指示器 298
选用合适的目标尺寸 299
按钮就是按钮 300
如非必要,避免使用模态声明 301
直接操作 302
为相似项目分组 303
连续滚动 304
根据重要性调整元素的尺寸 305
全景仪表盘 306
防错控件 307
退出方式 308
居左/ 右对齐 309
超级搜索 310
简单任务用简单UI,复杂任务用复杂UI 311
同步位置 312
利用字体反差 313
总结 314
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

评分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

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第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

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第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

评分☆☆☆☆☆

第一部分 产品规划:基础用户研究/搜寻用户见解/寻找产品灵感/呈现研究结果 01/基础用户的研究 ;02/ 搜寻用户的见解,完善你的下一个产品 ;03/ 寻找灵感并应用于产品中;4/ 向客户呈现用户研究结果。 第二部分: 绘制草图/信息架构/线框图示/原型设计 01/在开始写代码之前提出...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

拿到这本书的时候,我本以为会是一本晦涩难懂的理论著作,但出乎意料的是,它的文字风格非常轻松有趣,读起来一点也不费劲。作者仿佛在和你进行一场心与心的交流,一点一点地揭示产品设计的奥秘。我印象最深刻的是关于“用户旅程”的章节,它让我第一次真正意识到,一个产品从用户产生需求到最终实现购买、使用,再到可能的后续维护,是一个多么漫长且复杂的过程。而设计,就是要贯穿于这个旅程的每一个环节,去优化用户的体验。这本书教会我,不要只盯着产品的核心功能,更要关注那些“边缘”的细节,比如包装的拆解是否方便,说明书是否易于理解,甚至是客服的响应速度。这些看似“不重要”的部分,往往才是决定用户满意度的关键。它让我明白了,设计是一门“做减法”的艺术,也是一门“做加法”的艺术,如何在繁杂中抓住重点,如何在简单中挖掘价值,是需要反复琢磨的。这本书不是让你成为一个“工具大师”,而是让你成为一个“思考大师”。

评分☆☆☆☆☆

我是一个对生活品质有一定要求的人,但很多时候,我只是凭着感觉去选择产品,并没有深入思考过“为什么”。这本书的出现,就像是给我打开了一扇新的窗户。它没有用那些高高在上的姿态,而是用一种非常接地气的方式,讲解了产品设计背后的逻辑。让我印象深刻的是,书中多次强调“迭代”的重要性。以前我总觉得,产品一次性做到最好才是王道,但这本书告诉我,很多时候,产品的价值在于它的不断完善和进化。它鼓励我去尝试,去犯错,然后从中学习,不断优化。这种“拥抱不完美”的态度,让我觉得很受鼓舞。同时,我也开始理解,为什么那些伟大的产品能够经久不衰,那是因为它们始终能够跟上时代,满足用户不断变化的需求。这本书也让我看到了“一个人”的力量。即使没有庞大的团队,一个人也能通过清晰的思路和对细节的把控,创造出令人惊喜的产品。这对于很多初创者或者自由职业者来说,无疑是巨大的鼓舞。它让我相信,设计思维不仅仅是技巧,更是一种解决问题的能力,而这种能力,是可以后天培养的。

评分☆☆☆☆☆

这本书我是在一个偶然的机会下看到的,当时就被书名吸引了。“一个人的产品”,听起来就很孤傲,又带着点独立自主的意味。我一直以来都对产品设计很有兴趣,但自己并非科班出身,总觉得很多东西很玄乎,看得懂但抓不住核心。这本书就像是一盏灯,照亮了我想踏入这个领域的迷茫。读完之后,感觉自己像是拥有了一套全新的思考工具,能够更清晰地审视自己接触到的各种产品,从“这是什么”上升到“为什么是这样”。尤其是书里提到的“同理心”和“用户视角”的讲解,让我茅塞顿开。以前我总是从功能和技术角度出发,现在我才意识到,产品最终是要服务于人的,那些细微的设计,那些看似不经意的交互,背后都蕴含着对用户需求的深刻理解。我开始尝试在生活中观察,比如一款APP的按钮为什么是那个颜色,一个网页的排版为什么这样安排,这些小细节背后到底传递了什么信息。感觉这本书不是那种教你如何“画出”漂亮图纸的书,而是教你如何“想清楚”产品该是什么样的,如何用更有效的方式解决问题。它让我明白,即使不是设计师,也能够用设计的思维去观察和创造,这对我来说意义重大。

评分☆☆☆☆☆

读这本书的体验,就像是走进了一个既熟悉又陌生的世界。熟悉,是因为我每天都在使用各种各样的产品,从手机到咖啡杯,从网站到软件。陌生,则是因为这本书让我看到了这些熟悉事物背后隐藏的,更为深刻的逻辑和思考。它不像市面上很多设计类书籍那样,充斥着专业术语和复杂的图示,反而以一种极其平易近人的方式,娓娓道来。作者就像一位经验丰富的朋友,在你耳边低语,分享着那些足以改变你看待事物方式的洞见。我尤其喜欢书里那些关于“决策”和“取舍”的讨论。产品设计中,总会有各种各样的选择,而每一个选择都可能导向不同的结果。这本书并没有给出标准答案,而是引导你去思考,去理解为什么会有这些选择,以及这些选择的潜在影响。它教会我,好的设计不是凭空而来的,而是经过反复推敲、权衡利弊的产物。这种“决策的艺术”,让我对那些优秀的产品有了更深的敬意。我开始反思自己过往的一些“拍脑袋”的决定,意识到在任何需要创造和优化的领域,严谨的思考和深入的分析都是不可或缺的。

评分☆☆☆☆☆

坦白说,最初是被这本书的标题所吸引,觉得它非常贴合我这种非专业人士的需求。我一直认为产品设计是一个非常高大上的领域,离我这样的普通人很远,但读了这本书后,我的想法完全改变了。它让我明白,产品设计并不是设计师的专利,而是一种普适的思维方式。书中的很多观点,比如“最小可行性产品”的理念,以及如何从用户痛点出发进行产品迭代,都给了我很大的启发。我开始尝试在自己的工作和生活中应用这些思维,比如在组织一个小型活动时,我会思考参与者的需求,如何让整个流程更顺畅,如何避免不必要的麻烦。这本书也让我理解了,为什么有些产品很受欢迎,而有些却默默无闻。这背后绝不仅仅是运气,而是对用户需求的精准把握和对产品细节的极致追求。书中的案例分析也很有意思,它们并不复杂,但却能清晰地展示出设计理念在实践中的应用。总而言之,这本书像是一本“设计师的入门启蒙”,它没有硬塞给你多少理论知识,而是用一种润物细无声的方式,培养你的设计 sensibility,让你能够用更敏锐的眼光去审视周遭的世界。

评分☆☆☆☆☆

跨时一年,断断续续还差最后一章没读...内容涵盖了产品的设计思维、原型制作与表达、交互设计、视觉设计...大杂烩的手册书

评分☆☆☆☆☆

看过破茧成蝶之后再看这本,《一个人的产品》主要就是介绍网站/app设计的一些方法和技巧。对于本书的目标读者——“非设计师”来说,阅读过程可能蛮懵逼的。呵呵。

评分☆☆☆☆☆

ui设计理念和方法书,着重讲了自己对草图,线框图和原型设计。如果是从事这个行业的我认为看得会更有共鸣

评分☆☆☆☆☆

看过破茧成蝶之后再看这本,《一个人的产品》主要就是介绍网站/app设计的一些方法和技巧。对于本书的目标读者——“非设计师”来说,阅读过程可能蛮懵逼的。呵呵。

评分☆☆☆☆☆

看过破茧成蝶之后再看这本,《一个人的产品》主要就是介绍网站/app设计的一些方法和技巧。对于本书的目标读者——“非设计师”来说,阅读过程可能蛮懵逼的。呵呵。

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