本书详细阐述了与 Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏 AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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我对技术书籍的阅读习惯是,先快速浏览一遍,看看它的知识体系结构是否完整。这本《Unity人工智能游戏开发(第2版)》的体量让我印象深刻,它似乎覆盖了从基础概念到高级应用的广阔范围。我非常好奇它在“学习”这个主题上会如何展开。毕竟,人工智能的核心魅力就在于让机器能够从经验中学习并改进。我希望书中不仅仅是讲解如何编写固定的AI逻辑,而是能引入如何训练模型,让游戏机制能够自我优化。如果能看到如何利用数据驱动的方法来迭代游戏体验,那这本书的价值就真的无可替代了。
评分说实话,我这次买书是有点冲动消费的,主要是被书名里的“人工智能”和“游戏开发”这两个关键词吸引了。我一直很想把项目做得更有深度,而不是停留在简单的逻辑判断上。这本厚书放在桌上,每次看到它,都会提醒我要去探索更深层次的技术。我特别关注这本书在讲解复杂算法时,会如何用Unity这个大家熟悉的平台来落地。如果它能把那些晦涩难懂的AI理论,通过实际的游戏案例串联起来,那就太棒了。我希望它能提供清晰的步骤,让我可以一步步跟着做,最终实现一个具备“思考能力”的游戏NPC。这种从零开始的实战指导,对我这种需要快速上手的人来说至关重要。
评分这本新书的出版,对我这种持续关注技术前沿的学习者来说,无疑是一个及时的补充。游戏行业发展迅猛,特别是AI技术的融合越来越紧密。我比较看重的是它的“新”——第二版意味着它肯定吸收了最新的技术进展和行业最佳实践。我希望能从中看到对当前主流AI框架和Unity新特性的支持情况。例如,新的渲染管线、新的输入系统等与AI模块的结合点在哪里?此外,好的技术书籍往往会提供一些“陷阱”和“优化”的经验分享。我非常期待这本书能分享一些作者在实际项目中遇到的难题是如何克服的,这样可以少走很多弯路,让我的开发效率得到实质性的提升。
评分这本书刚到手,沉甸甸的,感觉内容肯定很扎实。我之前对游戏开发有点兴趣,但总觉得人工智能这块太高深,有点望而却步。拿到这本后,感觉像是找到了一个很好的向导。从封面设计到内页的排版,都透露着一种专业和严谨的气息。我还没来得及深入阅读,但光是目录就让我对Unity引擎结合AI技术的前景充满了期待。尤其是一些章节的标题,让我猜想书中可能会涵盖如何构建更加智能、反应更灵敏的游戏角色行为,这对我来说太有吸引力了。这本书的厚度也说明了它内容之丰富,希望它能帮我真正跨越从理论到实践的鸿沟。
评分最近这段时间,我一直在尝试用Unity做一些小项目,但总感觉游戏体验不够“活”。角色像是被设定好的程序,缺乏随机应变的能力。我听说了不少关于机器学习在游戏中的应用,但总觉得离我很遥远。我期待这本书能打破这种距离感,用一种更亲民的方式来讲解AI的核心概念。比如,书中会不会详细介绍如何使用Unity的内置工具或第三方插件来实现路径规划、决策树或者简单的行为树?如果能辅以大量代码示例和截图,那就再好不过了。我希望这本书不仅仅是理论的堆砌,而是能真正教会我如何让我的游戏“活”起来,让玩家感受到前所未有的挑战性和沉浸感。
评分写得太简单了
评分书中举例各方面都很直截了当,不过代码写的就很随便了。官方的示例第四章还缺少了一些寻路。我从新写了书中示例。http://git.oschina.net/iirecord/unityresource
评分写得太简单了
评分粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。
评分写得太简单了
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