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物理渲染从理论到实现(第2版)

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发表于2024-05-15

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物理渲染从理论到实现(第2版) 电子书 读后感

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但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

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Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.

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出版者:清华大学出版社
作者:[美]Matt Pharr,Greg Humpherys
出品人:
页数:892
译者:李秋霞
出版时间:2017-1
价格:139.00
装帧:平装
isbn号码:9787302449812
丛书系列:

图书标签: 计算机图形学  渲染  计算机  图形学  设计  游戏开发  计算机辅助设计  T_14_计算机图形学   


物理渲染从理论到实现(第2版) 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

编辑推荐:

本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著!

内容简介:

本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速计算,颜色和辐射度,相机模型,采样和重构,反射模型,材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传输等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考 手册。

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