《GPU精粹3》的主编是NVIDIA公司开发者培训部的资深经理Hubert Nguyen。他是一位经验丰富的图形工程师,曾为NVIDIA公司的Demo Team部门做出过巨大贡献。他编著的图书GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常畅销。
发表于2024-12-22
GPU精粹3 2024 pdf epub mobi 电子书
花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因
评分非常不错的一本,也是我记忆最深刻的一本书 该系列针对shader和gpu的内容比较多 建议喜欢华丽效果或者对于cpu负荷太重的问题,应该可以从这本书得到一些启发 这本书现在可以从NVIDIA的网站上可以直接看到在线版
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图书标签: GPU 游戏开发 计算机图形学 CUDA 图形学 3D 精粹3 编程
《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。
要想在不支持OpenGL 2.0的机器上试验GLSL,也只有利用Chrome的WebGL了吧???
评分书已经有点老了,而且很多技术只是略略提到,话说没必要全彩印刷的啊,价格好贵
评分大半D3d10的例子,cg写的shader,利用d3d10的很多性质,例如几何着色器,很难理解,好几年前买的,迄今为止很多的文章看不懂,非常非常的难懂
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评分要想在不支持OpenGL 2.0的机器上试验GLSL,也只有利用Chrome的WebGL了吧???
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