作者:(美國)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) (美國)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers) (美國)戴夫·施萊爾(Dave Shreiner) 譯者:王銳
約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資深軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。
格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),來自AMD的軟件架構和工程部門,是Khronos API的領導者之一,負責OpenGL ARB中的AMD功能部分。他對OpenGL和VulkanWJ核心標準和擴展都做齣瞭貢獻,並且持有圖形學和圖像處理方麵的一些專利。
戴夫·施萊爾(Dave Shreiner),一位有著25年經驗的計算機圖形工作者,編寫和教授計算機圖形API相關的課程,並且一直是數本Addison—Wesley齣版的計算機圖形學圖書的核心作者,從事相關寫作已有近10年之久。
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹瞭最新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲染流水綫當中。
發表於2025-03-07
OpenGL編程指南(原書第9版) 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
OpenGL的API更新好快,現在是2013年1月8日,我可以負責任的說第七版已經是纍贅瞭,第八版號稱1月中旬就上市瞭。 這本書不像彆的書,很多書舊版還很有價值,這本書本身就像是一個man page的集閤,很多API都已經棄用瞭,參考這本書你會發現你辛苦弄懂的東西原來已經被棄用瞭。。...
評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
評分感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
評分When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...
圖書標籤: 計算機 OpenGL 圖形學 工作相關 編程 紙質書 著色器 遊戲開發
翻譯的太差瞭
評分牛逼,但看的我頭疼
評分牛逼,但看的我頭疼
評分這書印刷錯誤太多瞭,翻譯的也很一般,還是要配閤圖形學的書來看,就是本API手冊而已
評分新特性科普,翻譯很差,不推薦初學者看
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