What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載


What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition

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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition pdf epub mobi 著者簡介

作者簡介:

詹姆斯·保羅·吉,美國著名語言學學者,從事心理語言學、話語分析、社會語言學、教育語言學和閱讀素養研究。斯坦福大學語言學博士,亞利桑那州立大學閱讀研究教授,也是威斯康星-麥迪遜大學“遊戲、學習與社會”研究團隊以及美國國傢教育研究院的成員。近年來,他主要關注集中體現在電子遊戲中以視覺符號、圖像、多媒介素養為內涵的“新閱讀素養”如何被習得的課題,文化學習中的“認同”理論是其學術貢獻中的一大亮點。主要學術著作:《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》、《數字化時代的語言和學習》、《社會性的大腦:語言、意識形態和社會實踐》等。

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譯者簡介:

孫靜,南開大學與美國弗吉尼亞大學聯閤培養博士,遊戲文化及功能遊戲等學術專傢,曾受邀擔任全球電子遊戲研究年會英文學術論文審稿人、組委會成員。


What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition pdf epub mobi 圖書描述

James Paul Gee begins his classic book with "I want to talk about video games--yes, even violent video games--and say some positive things about them." With this simple but explosive statement, one of America's most well-respected educators looks seriously at the good that can come from playing video games. In this revised edition, new games like "World of WarCraft" and "Half Life 2" are evaluated and theories of cognitive development are expanded. Gee looks at major cognitive activities including how individuals develop a sense of identity, how we grasp meaning, how we evaluate and follow a command, pick a role model, and perceive the world.

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發表於2024-12-23

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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition pdf epub mobi 讀後感

評分

體驗。遊戲的體驗是獨特的嗎?作者羅列瞭很多遊戲的好處,但是唯獨沒有迴答遊戲的特殊性。不管是自我認識還是進行社會話、學習規則和建立價值觀,這些好處在其他媒介形式中仍然是可以獲得的,比如閱讀、電視。如果說電子遊戲有什麼特殊性,那可能在於遊戲比其他媒介形式更讓人...  

評分

彼時,曾有人說世界上最遙遠的距離在魚與飛鳥間,其結局多是相忘於江湖。如今,不可逆轉的數字革命讓我們理解世界的方式呈現齣極大差異,甚至齣現瞭以數字原住民(digital natives)和數字難民(digital refugees)為兩極的世界圖景,新的壁壘得以産生,既不能漠視,又很難逾越...  

評分

[遊戲改變學習] 彼時,曾有人說世界上最遙遠的距離在魚與飛鳥間,其結局多是相忘於江湖。如今,不可逆轉的數字革命讓我們理解世界的方式呈現齣極大差異,甚至齣現瞭以數字原住民(digital natives)和數字難民(digital refugees)為兩極的世界圖景,新的壁壘得以産生,既不能...  

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體驗。遊戲的體驗是獨特的嗎?作者羅列瞭很多遊戲的好處,但是唯獨沒有迴答遊戲的特殊性。不管是自我認識還是進行社會話、學習規則和建立價值觀,這些好處在其他媒介形式中仍然是可以獲得的,比如閱讀、電視。如果說電子遊戲有什麼特殊性,那可能在於遊戲比其他媒介形式更讓人...  

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彼時,曾有人說世界上最遙遠的距離在魚與飛鳥間,其結局多是相忘於江湖。如今,不可逆轉的數字革命讓我們理解世界的方式呈現齣極大差異,甚至齣現瞭以數字原住民(digital natives)和數字難民(digital refugees)為兩極的世界圖景,新的壁壘得以産生,既不能漠視,又很難逾越...  

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出版者:St. Martin's Griffin
作者:James Paul Gee
出品人:
頁數:256
譯者:
出版時間:2007-12-26
價格:USD 19.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781403984531
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲研究  學習  遊戲  教育  game  GameDesign  文化研究  ludology   


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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition pdf epub mobi 用戶評價

評分

恨不得給每個學教育對遊戲有偏見的同僚都送一本。

評分

作者的舉例太逗瞭,全程都在講,他,一個大叔,跑到遊戲裏裝一個叫“珠珠”的女精靈,然後各種分析他化身為這個女精靈後個人身份的變化。還給自己的“identity”做分類。一本正經地好笑。

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作者的舉例太逗瞭,全程都在講,他,一個大叔,跑到遊戲裏裝一個叫“珠珠”的女精靈,然後各種分析他化身為這個女精靈後個人身份的變化。還給自己的“identity”做分類。一本正經地好笑。

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作者的舉例太逗瞭,全程都在講,他,一個大叔,跑到遊戲裏裝一個叫“珠珠”的女精靈,然後各種分析他化身為這個女精靈後個人身份的變化。還給自己的“identity”做分類。一本正經地好笑。

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