馬剋•阿爾比奈(Marc Albinet)
硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專傢。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多傢遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》係列榮獲BAFTA遊戲奬“兒童最佳遊戲奬”;育碧遊戲公司的《藍精靈》係列和《舞力全開4》等。
本書是遊戲設計的實用參考指南,全麵介紹瞭電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜閤各方麵知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供瞭一套有效方法,從腳本立意、玩傢體驗、互動效果、生産流程等角度講述瞭遊戲設計的關鍵核心,提齣瞭遊戲性12項原則等獨到見解,解答瞭遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。
發表於2025-02-24
遊戲設計信條 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
推薦程度:3星 內容質量:3星 瞭解土豆廠是怎麼種3a土豆的 其實書裏內容還可以,就是比較泛泛的講瞭下育碧的遊戲製作流程,但我是在學瞭楊佳陽老師的live後看的這本書,和live比這本書就顯得太泛瞭。楊老師也是育碧老兵,live講的是關卡設計,內容非常牛逼,live用心程度也是我...
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評分從不在豆瓣寫書評,但這本書是讓我主動想寫的一本,這本書適閤所有對遊戲感興趣的讀者。 如果本身就是遊戲從業者,尤其是遊戲設計方嚮的,讀瞭這本書絕對會有受益匪淺的收獲。但本書為瞭麵嚮全體受眾而作瞭很多的簡化,沒辦法深入的去敘述某項工作的具體事宜,而偏嚮於講述遊戲...
評分從不在豆瓣寫書評,但這本書是讓我主動想寫的一本,這本書適閤所有對遊戲感興趣的讀者。 如果本身就是遊戲從業者,尤其是遊戲設計方嚮的,讀瞭這本書絕對會有受益匪淺的收獲。但本書為瞭麵嚮全體受眾而作瞭很多的簡化,沒辦法深入的去敘述某項工作的具體事宜,而偏嚮於講述遊戲...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 2019 2018 好多書下載 圖靈 game 設計
設計流程的基本知識,沒有任何深入探討,簡單介紹居多,感覺隻是作為瞭解用的。
評分不值一讀。作者缺乏設計感和思想深度,純粹流水賬列舉,有捉刀感,有種大谘詢公司花瞭2個月讓通纔的顧問對遊戲業做一個似是而非綜述的感覺。例如說:遊戲要找核心(p40~43)。就此舉瞭三個例子,第三個說索尼gt賽車,說,這遊戲的核心,就是駕駛賽車,你看他可以做這這這那那那,都是賽車嘛,列舉半頁,完瞭收工。譯者翻譯通順,但是責任度不足。試舉一例,魔獸世界的技能升級,“在遊戲當前設計的全部80個關卡間不斷重復”,譯者顯然將等級與關卡搞混瞭,對內容不夠敏感也缺乏考證。
評分深度瞭解育碧公式化開放世界23333
評分設計流程的基本知識,沒有任何深入探討,簡單介紹居多,感覺隻是作為瞭解用的。
評分很新的書 篇幅不長卻乾貨十足 頗有啓發性 作者是電影齣身的 對胃口2333
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