張未,原名張煒,博士,著名藝術評論傢、藝術哲學學者、策展人。文風犀利,涉獵極廣,領域跨越人文與藝術、科技與經濟,知識與哲學思想兼備,被譽為“中國*重要的藝術評論傢之一”。在鳳凰藝術與各大藝術媒體開設的專欄,是藝術界*有影響力的專欄之一。曾獲得“國際藝術評論奬IAAC”、“上海當代藝術博物館青年策展人奬”。
畢業於香港城市大學創意媒體學院訪問學者,中國美術學院博士,同濟大學哲學係哲學碩士,自動化學士。已齣版物有《21世紀文化地圖》(係列叢刊)、《文化批評——文化哲學的理論與實踐》(閤著)。
本書是一次遊戲學的曆險,第一次用全新、全麵的方法對遊戲進行瞭徹底解剖。是一部直麵遊戲本身,用遊戲學方法來研究“遊戲的本性”及其核心結構的著作。
本書分為兩大部分。第一部分針對遊戲、電子遊戲、藝術中的遊戲等實際案例與問題,從人類原典型的三大遊戲原典齣發,對遊戲的基本結構、遊戲的邏輯、遊戲的語法、遊戲的媒介及其對玩傢的影響進行瞭深入分析,並將這些問題聯係到更大的人文社會學科進行瞭具體研究。
第二部分則對玩與遊戲、玩傢與自由,與遊戲中的人所麵臨的理論問題、哲學問題進行瞭徹底地分析,並對長期以來藝術行業、遊戲行業中齣現的各種概念混亂與問題進行瞭剖析與澄清。
本書試圖建立一套完整的遊戲學方法論。通過遊戲學的方法,遊戲將可以提升到藝術層麵進行研究,藝術則可以化約為遊戲而得到闡釋。以此,最終通過對遊戲本性的研究,我們將麵對人類最根本的創造力問題。
發表於2024-12-22
遊戲的本性 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲 哲學 遊戲理論 社會學 思維 遊戲設計 遊戲研究 網絡生活
是藏書閣共讀活動讀完的。全書越到後麵越精彩,經常有讀的振奮的點,但也經常由於作者試圖把遊戲理論係統化造齣的許多定義和分類而感到無聊和厭倦。給作者以嚴肅的學術態度試圖定義遊戲的努力點贊,後麵關於生活、工作、人生和遊戲的關係論述得很振奮人心。包羅萬象的哲學思考,雖然篇幅限製很多一筆帶過,但不失為一本引發思考的開拓視野的好書~
評分【藏書閣打卡】遊戲學係列共讀的第一本,作者用一本書的內容來論述“什麼是遊戲?”這個問題,運用瞭大量的語言學、符號學、社會學、哲學、心理學以及文化學的諸多視角去描述遊戲這一伴隨著人類文明的形成就已存在的古老事物。改變瞭我們傳統上對遊戲的狹隘的認知。這對於我們打開思路,在更高的層麵去認識遊戲的外錶與實在,從而用它的內部邏輯所衍生齣來的方法去植入到生活本身中,給瞭很多啓法。作者並不是專業研究遊戲學的專傢,因此也就少瞭很多學科分界的條條框框,讀這本書思維需要不斷地跳躍穿梭,有一些觀點提的相對不夠嚴謹,但是卻能夠引發讀者更多的思考,還蠻有意思的。
評分“玩遊戲”,“遊戲”狹義上來說是“局”,“玩”即“破局”。玩遊戲,就是去體驗“再造現成目的的邏輯方案”,創造由此而生
評分這在未來會被認為是國內遊戲學的奠基之作
評分遊戲,要將身體動作作為圖像與世界的核心。哎,但是怎麼每個媒介都有這種雄心.........用現象學解遊戲蠻有意思的,最後說遊戲和勞動關係的時候,感覺還不夠,主奴關係主奴關係,黑格爾真是大寶藏
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