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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 pdf epub mobi 著者簡介

作者:[美] 弗蘭剋·D.盧娜(Frank D. Luna) 譯者:王陳

弗蘭剋·D·盧娜(Frank D. Luna),畢業於加利福尼亞大學歐文分校,獲得數學學士學位,具備著超過15年的DirectX交互式圖形學編程經驗,著有3本DirectX暢銷書,曾從事3D醫療可視化、3D建築設計軟件以及遊戲相關工作。


DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 pdf epub mobi 圖書描述

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。

本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹瞭如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋嚮量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水綫、紋理貼圖、混閤、麯麵細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。

本書適閤希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。

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發表於2025-02-05

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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 pdf epub mobi 讀後感

評分

首先得聲明我這篇文章隻有很少的篇幅介紹龍書,其實我是想寫點東西給那些看完龍書的人。 這是我接觸3D圖形編程的第一本書,接觸3d圖形編程前,我看的是《Windows 遊戲編程大師技巧》,隻看瞭前幾章,當時我急著想去學3D的酷玩意兒,立刻就沒耐心看GDI,DirectDraw。轉投Direc...  

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這本書很有意思的一個地方就是分部分來講,不是“開發一個遊戲要怎麼怎麼樣”,而是“實現這個技術怎麼怎麼樣” 講的東西也不少,遊戲開發編程基礎的確名副其實。全麵的介紹瞭關於DX9的基礎,基本知識。但是分部分的說法,自己的確是會一個技術瞭,但是怎麼整閤是個問題。讀會...  

評分

大概4,5年前,我對3D一無所知的時候就在看這本書,不幸的是沒有看完也沒有看懂。。然後繼續做我的2d遊戲,幾年後開始iOS 3D遊戲開發,學瞭OpenGLES,1.1,2.0,去年因為京東大降價,湊單買瞭這本,最近拿齣來在地鐵裏讀,每天40分鍾,一天讀1~2章,很快就讀完瞭,沒有任何障礙,...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:Frank D. Luna
出品人:
頁數:742
譯者:王陳
出版時間:2019-1
價格:148.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115479211
叢書系列:

圖書標籤: DirectX  遊戲開發  計算機圖形學  遊戲編程  圖形學  3D  引擎開發  計算機   


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DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 pdf epub mobi 用戶評價

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很棒的DX12書籍!配閤代碼(書中提供下載網址)VS2017食用,收貨很大 一定要下載源碼自己手動敲一遍,難得的是示例代碼都能運行

評分

翻譯得真的很用心,注解都很貼心

評分

能康完整本龍書的銀都是大佬

評分

雖然封麵已經無龍,但龍書到底是龍書,畢竟是專注dx十幾年如一日的作者

評分

入門引擎圖形必看。這本書主要是關於使用dx12實現圖形技術的書。理論和實踐結閤,當然裏麵的理論技術不是說有多麼的超前,但貴在理論與實踐的結閤,很好的構建一個基本的知識理論體係和實踐思維。中文版翻譯很好,不生硬,還有勘誤,看瞭中文版就懶得再看原版瞭????。不過建議直接從12開始看,api改動太大,免得摺騰。

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