PlayStation宝典

PlayStation宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:四川美术出版社
作者:英国Future出版公司
出品人:
页数:180
译者:
出版时间:2019-3-1
价格:88.00元
装帧:平装
isbn号码:9787541084454
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • PlayStation
  • 文化
  • 休闲读物
  • 生活
  • Retro
  • Game
  • B
  • PlayStation
  • 游戏攻略
  • 游戏指南
  • 掌机游戏
  • 主机游戏
  • 游戏技巧
  • 游戏评测
  • 娱乐休闲
  • 游戏文化
  • 玩家社区
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

PlayStation作为全球销量过亿的主机,具有无与伦比的号召力,其后续机种依然是游戏行业里的领头羊,如今的PS4主机全球销量已经达到9000万,并且推出了国行,在中国国内展开了正式的业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,从主机硬件、外设、游戏软件等全方位介绍这台能作为电子游戏代名词的游戏主机。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。

《最终幻想》《侠盗猎车手》《古墓丽影》《生化危机》……这些玩家们耳熟能详的游戏系列,都因为索尼那具有划时代意义的游戏主机PlayStation而闻名于世。本书对PlayStation硬件做了解析和彻底回顾,更有数十款游戏的历史和独1家访谈,中文版书籍还对PlayStation中国区总裁添田武人先生进行了专访,让玩家全面了解这台主机的同时,也能掌握国行PlayStation和国内游戏业界的发展现状。

《PlayStation宝典》:一段跨越时代的数字冒险史 这并非一本单纯的游戏攻略集,亦非冰冷的技术参数罗列。《PlayStation宝典》是一部关于梦想、创新与激情的史诗,它记录了一个改变了游戏产业格局的传奇品牌,以及它如何点燃了全球亿万玩家的想象力,编织了一段跨越时代的数字冒险史。 翻开这本书,你将跟随我们的脚步,穿越回上世纪九十年代,那个在家用电子游戏领域仍处于探索与初步繁荣的时代。从索尼公司内部一个大胆而近乎疯狂的构想,到一个最终震撼世界的伟大诞生的每一个关键时刻,我们都将为您细致呈现。您将了解到,最初的PlayStation并非一蹴而就,它背后是无数工程师、设计师、策划人员夜以继日的辛勤付出,是对技术极限的不断挑战,是对玩家体验的深度洞察。 我们会深入剖析PlayStation初代(PS1)的诞生故事,揭示其如何凭借劃时代的3D图形处理能力、革命性的CD-ROM媒介以及独树一帜的卡带式存储方案,一举颠覆了市场格局。从当初被视为“不可能的任务”,到最终成为一代人的集体记忆,PS1的成功并非偶然,而是精准的市场判断、前瞻性的技术选择以及对内容生态的深刻理解所铸就的奇迹。书中,您将读到关于《最终幻想VII》、《合金装备》、《生化危机》等一系列定义了PS1时代的经典游戏,它们如何凭借创新的玩法、引人入胜的剧情和前所未有的沉浸感,将电子游戏提升至艺术的高度,并为后来的游戏开发树立了标杆。 随着时间的推移,PlayStation的故事并未止步。我们将带您进入PlayStation 2(PS2)的辉煌时代。这款主机以其强大的性能、DVD播放功能以及海量的游戏阵容,再次巩固了PlayStation在全球游戏市场的霸主地位。您将了解到PS2如何突破技术瓶颈,实现更逼真的画面和更复杂的物理效果,以及它如何吸引了来自世界各地的游戏开发者,共同打造了一个前所未有的游戏王国。《侠盗猎车手III》、《战神》、《ICO》等一系列影响深远的巨作,将在书中一一呈现,它们不仅仅是游戏,更是文化现象,塑造了无数玩家的价值观和审美观。 再往前,我们抵达了PlayStation 3(PS3)的时代。这是一个充满挑战与突破的时期。PS3以其蓝光光驱、强大的Cell处理器以及在线服务的引入,再次展示了索尼在技术创新上的决心。书中,您将深入了解PS3在图形处理、人工智能以及社交互动方面的巨大飞跃,以及它如何应对市场竞争,不断调整策略,最终赢得属于自己的阵地。那些在PS3平台上诞生的杰作,如《神秘海域》系列、《最后生还者》等,它们所展现出的电影级叙事和极致的游戏体验,至今仍令人津津乐道。 当然,PlayStation的故事不会忽视PlayStation Portable(PSP)以及PlayStation Vita(PS Vita)等掌上游戏设备的探索与创新。我们将审视这些设备如何在移动游戏领域开辟新的道路,它们所面临的挑战与机遇,以及它们为玩家带来的独特的便携式游戏体验。《战神:奥林匹斯之链》、《杀戮地带:雇佣兵》等掌机上的经典之作,将带您重温那些在旅途中、在课间休息时的游戏时光。 进入PlayStation 4(PS4)时代,我们见证了PlayStation品牌如何拥抱更强大的硬件性能,更完善的在线服务,以及更具活力的社区生态。PS4以其亲民的价格、卓越的性能以及丰富的第一方游戏阵容,再次赢得了全球玩家的青睐。《漫威蜘蛛侠》、《战神(2018)》、《最后生还者 第二部》等一系列备受赞誉的游戏,将为您展现PS4平台在叙事深度、玩法创新和画面表现力上的巅峰成就。书中,您还将深入了解PlayStation Network(PSN)如何从一个简单的在线平台,发展成为一个集成了游戏下载、社交互动、云存储和流媒体服务等多元化功能的数字生态系统。 最后,我们将目光投向了PlayStation 5(PS5)。作为当前世代的主力军,PS5凭借其超高速SSD、强大的光线追踪技术以及革命性的DualSense手柄,再次定义了次世代游戏的体验。您将了解到PS5在加载速度、画面细节、触觉反馈等方面的巨大飞跃,以及它如何为开发者提供了前所未有的创作空间。那些在新平台上涌现出的优秀作品,如《恶魔之魂:重制版》、《瑞奇与叮当:时空跳转》等,将带您领略新世代游戏的无穷魅力。 《PlayStation宝典》不仅仅是在讲述一个品牌的发展史,更是在描绘一个时代的游戏文化变迁。它探讨了游戏设计理念的演进,从早期的街机式挑战,到如今强调故事叙事、情感共鸣和玩家选择的深度体验。它记录了游戏技术的发展,从像素化的二维画面,到如今令人惊叹的超写实三维世界。它也关注了游戏玩家社群的形成与壮大,从最初的少数爱好者,到如今遍布全球的庞大群体,以及他们如何通过网络连接,分享喜悦,交流心得。 本书还深入分析了PlayStation在不同文化背景下的发展轨迹,以及它如何在全球范围内形成独特的品牌认同。我们将审视索尼在游戏内容上的多元化策略,从日式RPG的细腻情感,到欧美大作的宏大叙事,再到独立游戏的创意火花,PlayStation始终致力于为不同品味的玩家提供丰富多样的选择。 《PlayStation宝典》是一本献给所有热爱游戏的人的书。它适合那些想要回顾过去,重温经典回忆的老玩家;也适合那些希望深入了解游戏产业发展历程的新玩家。它将为您打开一扇了解PlayStation品牌背后故事的窗口,让您更深刻地理解,为何PlayStation能够成为全球最受欢迎的游戏平台之一。 请相信,这不仅仅是一本书,更是一次沉浸式的数字冒险旅程。它将带您回顾那些让你热血沸腾的瞬间,那些让你潸然泪下的情节,那些让你与朋友们并肩作战的时光。它将激发您对未来游戏世界的无限遐想,以及对探索未知数字领域的持久热情。 准备好了吗?让我们一起翻开《PlayStation宝典》,开启这段波澜壮阔的数字冒险史吧。

作者简介

Future是成立于1985年的英国媒体公司,出版了数百种杂志和书籍,范围涵盖电子游戏、科技、艺术、生活、电影、摄影等方方面面。在电子游戏出版物领域,Future是欧美地区《PlayStation官方杂志》和《Xbox官方杂志》的出版商,旗下还有《EDGE》《Retro Gamer》等综合类游戏杂志。并且Future拥有Kotaku、Gamesradar、PC GAMER等网络媒体平台和社区资源。

目录信息

回顾PLAYSTATION 发掘索尼最重要游戏主机的历史
十款完美的PLAYSTATION游戏 所有PlayStation玩家必玩的经典
PLAYSTATION的其他好游戏…… 华丽的截图集锦。你玩过这些游戏吗?
PLAYSTATION如何改变游戏 开发者夸赞索尼划时代的游戏主机
25款最佳PLAYSTATION游戏 《复古玩家》杂志读者们票选最爱的经典
《最终幻想7》的幕后故事 Square著名RPG的制作花絮
复古复兴:《啪啦啪啦啪》 向你介绍最酷的饶舌汪
《铁拳》的历史 带你了解这个人气格斗游戏系列
《侠盗猎车手》的幕后故事 Rockstar话题名作的制作花絮
《奇异世界》的历史 看洛恩·兰宁谈论这一古怪的游戏系列
你没玩过的20款优秀PLAYSTATION游戏 介绍PlayStation上最奇特的一些游戏,包括《开挖掘机啦!!》和《多米诺君不要停》等
经典游戏:《寂静岭》 我们一起回顾Konami最诡异的游戏杰作
《托尼霍克职业滑板》的幕后故事 看Neversoft是如何创作这一优秀的滑板游戏
经典时刻:《时间危机》 Namco经典光枪游戏的所有闪光点
《古惑狼》的幕后故事 了解索尼的吉祥物为什么一度被称为“索尼克的屁股”
《反重力赛车》的历史 Livepool工作室的未来派赛车游戏指南
复古复兴:《潜龙谍影》 为什么连斯内克这样强大的战士也要偷偷摸摸
少数派报告:PLAYSTATION 来看看那些十分陌生的日版游戏
《虎胆龙威三部曲》的幕后故事 人气系列电影如何成为人气PlayStation游戏
《生化危机》的历史 看Capcom的开发者们谈论这一恐怖系列大作
经典时刻:《GT赛车》 索尼卓越赛车模拟游戏中的最酷亮点
《哔咘哩兔》的幕后故事 了解这款怪异满点的游戏如何做成
《战地猪影》的幕后故事 搞笑策略名作的制作花絮
《恐龙危机》的历史 看Capcom如何让恐龙跟上潮流
不可不玩:《裂隙星:内部之敌》 你没玩过的最佳《密特罗德》式游戏
《荣誉勋章》的幕后故事 史蒂文·斯皮尔伯格如何帮助创作这款FPS大作
《烈火战车》的历史 看戴维·贾菲谈论他的邪典赛车系列
《毁灭赛车》的幕后故事 看看Reflections Interactive如何制作喧闹的赛车游戏
亲爱的劳拉·克劳馥 了解Core工作室的女主角为何受到业界追捧
顽皮狗档案 安迪·加文解释公司的崛起过程
《恶魔城:月下夜想曲》的幕后故事 五十岚孝司夸赞他自己所作最佳《恶魔城》游戏
《山脊赛车》的历史 Namco开发者揭示其人气系列的历史过程
复古复兴:《热舞革命》 跳舞毯为它而生
PlayStation中国区总裁添田武人专访 走出一条不一样的PlayStation中国路
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

天哪,这本书简直是游戏界的百科全书!我作为一个骨灰级玩家,平时对各种游戏主机的历史、架构、经典作品如数家珍,但读完这本《????主机狂想曲:从像素到光追的进化史》,我才发现自己原来还有这么多盲区。这本书的作者绝对是下了血本去研究的,他对早期游戏机的设计哲学、芯片组的演变,以及那些定义了时代的软件里程碑,描述得丝丝入扣,绝不仅仅是简单罗列数据。比如,书中深入剖析了索尼如何在90年代初凭借其对CD-ROM技术的远见,成功撬动了传统游戏巨头的地位,那种商业决策背后的文化碰撞和技术博弈,读起来比很多商业小说都精彩。更让我惊喜的是,作者没有沉溺于对老旧硬件的缅怀,而是笔锋一转,极其敏锐地指出了当前主机世代面临的困境:同质化竞争加剧、次世代技术的成本壁垒,以及独立开发力量的崛起与夹缝求存。尤其在讨论虚拟现实技术与传统主机体验的融合时,作者的洞察力非常犀利,他没有简单地唱赞歌,而是冷静地分析了用户习惯的培养难度和内容生态的缺失。这本书的叙事节奏掌握得极好,既有宏大的历史叙事,也有对具体游戏设计细节的微观解构,让人欲罢不能,感觉自己像是坐在一个资深游戏制作人旁边,听他娓娓道来这些硬核的行业内幕。

评分

我一直认为,游戏产业的未来在于跨界融合,而《虚拟现实边界:人机交互的未来图景》这本书,完美地契合了我的这种期待。这本书的视野极其广阔,它几乎没有去讨论任何一款具体的主机或游戏,而是聚焦于交互技术的未来走向,以及这种未来将如何重塑我们与数字世界的关联。作者将重点放在了触觉反馈、脑机接口的初步应用,以及环境计算在游戏体验中的潜力上。他提出的一个观点是:未来的游戏体验将不再局限于屏幕和手柄,而是会成为一种“环境化的、渗透性的存在”。书中对“沉浸感”的定义进行了革命性的重构,不再是单纯的视觉欺骗,而是强调生理和认知上的深度参与。比如,作者详细探讨了如何在非游戏场景(如教育、医疗康复)中使用游戏化的设计原则来提高参与度,这使得这本书的受众远远超出了核心玩家的范畴。这本书的风格充满了未来主义的激情,但又不失科学的审慎,很多技术描述都基于最新的实验室成果和专利分析。它读起来就像是一份来自十几年后的技术蓝图,让人对科技的想象力感到既兴奋又敬畏。它真正探讨的是“我们如何生活在数字世界里”,而游戏,只是这个新世界中的一个关键入口。

评分

我是一个文学系的毕业生,对叙事和符号学有着天然的敏感。我本来以为游戏评论的书籍大多会陷入技术参数的泥淖,但《像素叙事学:互动媒介中的意义构建》这本书,彻底让我看到了电子游戏的艺术潜力。作者的笔触细腻且富有哲思,他没有直接去评论某款游戏的优劣,而是深入探讨了“互动性”这个核心概念是如何重塑传统叙事结构的。书中对“玩家能动性”与“既定情节”之间微妙张力的分析,让我茅塞顿开。例如,作者通过对比几个经典RPG中“道德选择”的设计思路,阐释了如何通过非线性的叙事路径,让玩家在潜意识中认同角色的命运,而不是被动接受编好的故事。书中对游戏内“空间设计”如何承载隐喻的分析尤其精彩,比如在一个迷宫关卡中,反复的回旋和迷失感,如何映射出角色内心的恐惧或迷茫,这种解读方式非常具有启发性。这本书的文笔带着一种学者特有的沉稳与灵动,大量引用了哲学和符号学的理论框架,但又避免了故作高深的晦涩。它让我意识到,电子游戏不仅仅是娱乐产品,它正在发展成为一种独特的、复杂的、正在形成的艺术媒介。对于任何想深入理解游戏文化和叙事深度的人来说,这本书是不可多得的文本。

评分

说实话,我很少读关于“如何玩”的书,因为我觉得操作技巧应该通过实践来掌握。但《掌控者手册:高阶操作与心理博弈》这本书,让我改变了看法。它不是那种手把手教你按键的书,它更像是为那些已经精通了基本操作,但总感觉在“瓶颈期”徘徊的玩家准备的“心法秘籍”。作者在开篇就强调,技术熟练度只是基础,真正的胜利来源于对对手心理状态的精准预判。书中对不同游戏类型(尤其是竞技类游戏)的“决策树”分析得极其透彻。比如,在MOBA类游戏中,作者用一套严密的逻辑拆解了“视野控制”和“资源分配”的优先级,并且用大量的实战录像(文字描述的录像)来佐证他的理论。最让我震撼的是关于“压力管理”的那一章。他没有谈论如何克服紧张,而是教你如何**制造**和**利用**对手的紧张感,通过微妙的节奏变化和非必要的风险承担,来迫使对手做出非最优决策。这本书的语言风格非常直接、干脆利落,充满了实战的烟火气,读起来让人热血沸腾,仿佛身边就站着一位世界冠军教练在给你进行一对一的战术指导。读完后,我感觉自己对游戏的理解层次直接上了一个台阶,不再是单纯地“操作”,而是开始“博弈”了。

评分

说实话,我买这本书纯粹是出于好奇心,毕竟现在的游戏信息太碎片化了,官方新闻稿和社区论坛的讨论往往只关注最新款手柄的扳机阻尼感。然而,《数字炼金术:游戏工业的幕后法则》完全颠覆了我的预期。这本书的视角极其独特,它不关注我们玩什么,而是关注“我们怎么玩到手的”。作者显然花了很多时间与发行商、市场营销人员、甚至是供应链管理人员进行过深度交流。书中对“捆绑销售策略”、“限时独占的经济学基础”以及“跨平台授权费用的博弈”的解读,简直是一堂生动的商业案例课。我特别欣赏其中一个章节,它详细拆解了一个现象级IP如何从概念诞生,到被资本选中,再到如何通过预购奖励、季票和DLC进行全生命周期的价值榨取。这种冷静、近乎冰冷的商业分析,揭示了我们每一次点击“购买”按钮背后复杂的经济模型。它不像那种热血沸腾的游戏评测,读完让你想立刻去开机,反而会让你在下次看到游戏预告片时,不自觉地去思考:“他们到底想让我花多少钱?”这本书的语言风格非常严谨,论据扎实,参考文献列表长得吓人,体现出作者对内容真实性的极致追求。读完后,我对整个游戏产业的“运作逻辑”有了全新的认识,原来光鲜亮丽的娱乐背后,是如此精密的计算和角力。

评分

其实就是本杂志特刊,内容谈不上多丰富,主要是针对个别游戏的专栏或者盘点,通过网络就能了解个七八分了,装帧也是极其简单的铜版纸胶装+封皮,厚度约等于一本UCG年终特刊,定价88元实在不值,48的话还凑合。

评分

简陋的装帧让我连拆封的欲望都没有,内容同样令人失望。只是一本杂志特刊,本来就分量不多还详略不当,花那么多篇幅讲《GTA》历史,问题是《GTA》大放异彩并非在PS初代呀,翻译也半生不熟,多处有“机翻感”,比如“快速换盘”为什么不翻成更接地气的老玩家都心照不宣的“飞盘”呢,终究是欧美人写的东西,读来实在没什么共鸣,唯一令人安慰的是里面提到了PS上我喜欢的《行星格斗》。 这书的正确名字应该是《老外喜欢的PS游戏以及这些游戏的历史》。实在不值这个价,不建议购买!

评分

回顾了ps时代一些重要的游戏和背后的故事,粗略翻翻还是挺有意思,但不是深度玩家的话这本书价值不大。

评分

终究是一本外国人写的杂志。本土化程度不高,本来指望着谈谈中国ps发展史结果一点也没有。但是不失为一本好杂志。好多游戏都没玩过,大概对中国玩家,熟悉的只有合金装备,生化危机,街霸,最终幻想之类吧。本杂志只谈ps一代,怪猎都没有。。。还是因为老外不喜欢?

评分

终究是一本外国人写的杂志。本土化程度不高,本来指望着谈谈中国ps发展史结果一点也没有。但是不失为一本好杂志。好多游戏都没玩过,大概对中国玩家,熟悉的只有合金装备,生化危机,街霸,最终幻想之类吧。本杂志只谈ps一代,怪猎都没有。。。还是因为老外不喜欢?

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有