Contributors from a range of disciplines explore boundary-crossing in videogames, examining both transgressive game content and transgressive player actions. Video gameplay can include transgressive play practices in which players act in ways meant to annoy, punish, or harass other players. Videogames themselves can include transgressive or upsetting content, including excessive violence. Such boundary-crossing in videogames belies the general idea that play and games are fun and non-serious, with little consequence outside the world of the game. In this book, contributors from a range of disciplines explore transgression in video games, examining both game content and player actions. The contributors consider the concept of transgression in games and play, drawing on discourses in sociology, philosophy, media studies, and game studies; offer case studies of transgressive play, considering, among other things, how gameplay practices can be at once playful and violations of social etiquette; investigate players' emotional responses to game content and play practices; examine the aesthetics of transgression, focusing on the ways that game design can be used for transgressive purposes; and discuss transgressive gameplay in a societal context. By emphasizing actual player experience, the book offers a contextual understanding of content and practices usually framed as simply problematic. Contributors Fraser Allison, Kristian A. Bjorkelo, Kelly Boudreau, Marcus Carter, Mia Consalvo, Rhys Jones, Kristine Jorgensen, Faltin Karlsen, Tomasz Z. Majkowski, Alan Meades, Torill Elvira Mortensen, Victor Navarro-Remesal, Holger Poetzsch, John R. Sageng, Tanja Sihvonen, Jaakko Stenros, Ragnhild Tronstad, Hanna Wirman
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《Transgression in Games and Play》这个书名,仿佛点燃了我心中对于探索游戏边界的好奇之火。在真正接触这本书的内容之前,我已经被这个概念深深吸引,并开始勾勒书中可能描绘的图景。我猜想,这本书会深入剖析玩家们如何在游戏世界中,通过各种方式挑战、规避甚至颠覆既定的规则,以获得独特的体验或达到非预期的结果。这或许会涵盖电子游戏中那些被玩家开发出来的“邪道”玩法,它们可能在设计者看来是“错误”的,但在玩家社群中却备受推崇;又或者是在桌面角色扮演游戏中,玩家们如何通过角色的选择和行为,挑战游戏设定的道德基准和世界观。我特别想知道,作者会如何阐释“越轨”行为背后的心理动因。是出于对权威的天然反感?对未知领域的好奇?还是对创造和自由的纯粹渴望?这本书无疑触及了一个极具吸引力的主题,它不仅仅关乎游戏机制,更可能揭示人类在面对规则和限制时,所展现出的创造力和适应性。我迫不及待地希望能够通过这本书,深入理解那些在玩耍中“不守规矩”的行为,它们所蕴含的深刻意义和潜在价值,从而获得一种全新的视角。
评分《Transgression in Games and Play》这个书名,就像是一把钥匙,悄然开启了我对游戏世界深层运作机制的好奇心。在我尚未触及书页之前,这个标题已经在我脑海中勾勒出一幅幅充满张力的画面。游戏,本应是规则的容器,但“越轨”二字,却仿佛为这容器注入了颠覆性的力量。我开始思考,作者会如何界定“越轨”?它是否仅仅是指违背既定规则,还是包含了对规则的重新解读、规避,甚至是创造?我脑海中闪过无数画面:电子游戏中那些被玩家挖掘出的“BUG”玩法,它们打破了设计者的初衷,却成为了游戏文化的一部分;现实生活中,孩子们在玩耍时,总能用出人意料的方式颠覆大人的预期,比如用积木搭成一座“禁区”,然后又想方设法“攻破”它。我尤其期待书中能够深入分析“越轨”行为背后的心理动因。是出于对挑战的渴望?对权威的反叛?还是对未知领域的好奇?亦或是,仅仅是为了在重复的体验中寻求新鲜感?这本书无疑触及了一个极具深度的话题,它不仅仅关乎游戏本身,更关乎人类的创造力、自由意志以及我们与规则的关系。我希望这本书能够提供一种全新的视角,让我重新审视那些在游戏和玩耍中看似“不守规矩”的行为,理解它们可能蕴含的深刻意义和价值。
评分这本书的标题《Transgression in Games and Play》在我拿到它之前就深深吸引了我。我一直对那些在规则边缘游走,或者干脆挑战既定框架的现象很感兴趣,尤其是在游戏和玩耍这个充满创造性和探索性的领域。这本书似乎就是为我量身定做的。在我翻开它之前,我脑海中浮现出各种各样的场景:从孩童时期偷偷摸摸地玩过家家,加入“禁忌”的元素,到电子游戏中那些被视为“作弊”但又异常有趣的技巧;从桌面角色扮演游戏中玩家们挑战GM设定的世界观,到那些看似无伤大雅但却能激起群体狂欢的恶作剧。我想象着书中会详细剖析这些行为背后的心理动因,是追求刺激?是反叛精神?还是仅仅是对创造力和自由的原始渴望?我也期待着作者能从社会学、心理学甚至哲学的高度来解读“越轨”在游戏和玩耍中的意义。它是否是一种社会化过程的一部分,一种学习界限的方式?亦或是对现有秩序的一种隐性反抗,一种对自由和自主性的表达?我特别好奇书中是否会探讨“越轨”与“创新”之间的界限,以及在什么情况下,打破规则能够带来新的可能性,而不是单纯的混乱。这本书无疑触及了一个非常有趣且复杂的议题,我对它能够提供的深刻见解充满期待,并准备好迎接一次关于游戏、玩耍和规则的全新思考。
评分《Transgression in Games and Play》这个名字本身就有一种难以抗拒的吸引力,它暗示着一场对既定秩序的探索,尤其是在我们最自由、最富想象力的活动——游戏和玩耍之中。我猜想,这本书将深入挖掘那些挑战规则、突破界限的行为,并试图理解其背后的驱动力。是纯粹的冒险精神,还是对权威的微妙反抗?抑或是游戏本身演变和创新的内在机制?我在阅读这本书之前,脑海中已经勾勒出许多可能涵盖的场景:从孩童在游戏中偷偷改变规则,到玩家在竞技场中开发出意想不到的“邪道”打法;从街头涂鸦艺术对公共空间的“越轨”占有,到那些需要巧妙规避监控的地下文化活动。我期待作者能够提供一个多角度的分析框架,或许会借鉴心理学来解释玩家为何会寻求“越轨”的体验,社会学来分析越轨行为的社会影响,甚至人类学来探究其在不同文化中的表现形式。究竟是什么驱使我们在玩耍时,有意无意地踏入“禁区”?这是否是一种探索自身潜能和认知世界边界的方式?书名中的“Transgression”一词,不仅仅是违反规则,更是一种超越,一种对现状的挑战,而“Games and Play”则提供了这种挑战的绝佳温床。我坚信,这本书将为我打开一扇理解人类行为和创造力的新视角,让我看到那些“不守规矩”背后蕴含的深刻意义。
评分《Transgression in Games and Play》这个名字,本身就带着一种叛逆的魅力,让我无法忽视。在阅读这本书之前,我脑海中已经充满了各种关于“越轨”在游戏和玩耍中可能扮演角色的猜想。我设想,这本书会深入探讨玩家们如何通过各种方式挑战、规避甚至颠覆游戏规则,以达到出乎意料的效果。这可能包括在电子游戏中寻找并利用系统漏洞,以非传统的方式通关;在桌面角色扮演游戏中,玩家们如何通过角色的行为和选择,挑战游戏世界的既定设定和GM的权威;甚至是在日常生活中,孩子们如何通过“不按常理出牌”的游戏方式,拓展玩耍的可能性。我特别好奇,作者会如何分析这些“越轨”行为的动因。是因为对既定规则的厌倦?是对自由和创造力的渴望?还是在尝试突破自身极限,体验刺激和未知?这本书的标题暗示了一种对游戏和玩耍深层机制的探索,它不仅仅是关于“怎么玩”,更是关于“为什么这么玩”。我期待书中能够提供一些深刻的见解,揭示“越轨”行为在游戏和玩耍中的积极作用,例如它如何驱动创新,如何帮助玩家更好地理解规则,甚至是如何成为一种社会和文化表达的方式。这本书无疑触及了一个充满想象力的领域,我迫不及待地想知道作者将如何解读这些“不守规矩”的精彩瞬间。
评分这本书的标题,"Transgression in Games and Play",就像是一个充满魅力的谜语,激起了我内心深处对未知和颠覆的向往。在我真正翻开它之前,我已经被这个概念深深吸引。游戏和玩耍,通常被视为愉悦和放松的载体,但“越轨”这个词的加入,立刻为它们增添了一层复杂而迷人的色彩。我忍不住开始想象书中的内容:它会不会探讨那些玩家们在虚拟世界中,为了达到某种目的而进行的“极限操作”?比如,在策略游戏中发现并利用规则的漏洞,或者在角色扮演游戏中故意打破角色设定的道德底线?又或者,它会关注现实生活中,孩子们在玩耍时那些看似“出格”的行为,比如将家里的物品当作游戏道具,或者创造出完全不合逻辑的玩耍场景?我特别好奇作者会如何定义“越轨”在这个语境下的含义。它是一种破坏性的行为,还是具有创造性的探索?它是一种纯粹的娱乐,还是一种对社会规范的试探?我设想书中可能会引用大量的案例研究,从电子竞技到街头艺术,从儿童游戏到成人派对,来展示“越轨”现象的广泛性。这本书无疑触及了一个非常根本的问题:规则的目的是什么?以及,在什么情况下,打破规则反而能激发更多的活力和意义?我对此充满好奇,并且迫不及待地想在书中找到答案。
评分《Transgression in Games and Play》这个书名,就像是一个充满神秘感的邀请,让我想要一探究竟。在我拿到这本书之前,我的脑海中已经充满了关于“越轨”在游戏和玩耍中所扮演角色的各种猜想。我设想,这本书会深入探讨玩家们如何在游戏过程中,巧妙地利用规则的漏洞,或者通过非传统的方式来达成目标,以此来挑战游戏的既定框架。这可能包括电子游戏中那些被玩家发现的“BUG”玩法,它们打破了设计者的预期,却成为了游戏文化的重要组成部分;又或者是在桌面角色扮演游戏中,玩家们如何通过扮演极端的角色,或者做出意想不到的选择,来挑战游戏设定的边界。我特别好奇,作者会如何分析这些“越轨”行为的动机。是出于对刺激的追求?对自由的向往?还是仅仅是尝试探索规则的极限?这本书无疑触及了一个非常有趣且深刻的主题,它不仅仅关乎游戏本身,更可能揭示人类在面对规则和限制时,所展现出的创造力和反叛精神。我非常期待能够通过这本书,深入理解那些在玩耍中“不守规矩”的行为,它们背后可能隐藏着多么深刻的洞察,从而获得一种全新的认知。
评分《Transgression in Games and Play》这个书名,就像是一场游戏规则的邀请函,但邀请的内容却是关于如何“打破”这些规则。在真正翻开这本书之前,我已经被这个概念所吸引,并开始好奇它将如何阐释“越轨”在游戏和玩耍中的角色。我设想,这本书会深入剖析那些玩家们在游戏过程中,有意或无意地挑战既定界限的行为。这可能包括在电子游戏中,利用游戏机制的漏洞创造出惊人的策略;在桌面游戏领域,玩家们如何通过角色扮演的深度,挑战游戏设定的逻辑;甚至是在孩子们的玩耍中,他们如何通过想象力和创造力,赋予普通物品全新的、不被预设的用途。我特别想知道,作者会将“越轨”的定义延伸到何种程度。它是否仅仅是违反明文规定,还是包含了对规则精神的理解与挑战?它是否只是一种破坏性的行为,还是也蕴含着创新的火花?我期待书中能够提供一些引人深思的案例,从各种类型的游戏和玩耍场景中,展现“越轨”行为的丰富性和多样性。这本书无疑触及了一个关于自由、规则与创造力之间微妙平衡的议题,我满怀期待,希望能从中获得启发,理解那些看似“不守规矩”的行为背后,可能隐藏着多么深刻的洞察。
评分《Transgression in Games and Play》——这个书名自带一种难以言喻的吸引力,它暗示着一种对既定秩序的探索,特别是在我们最自由、最不受拘束的活动——游戏和玩耍中。在我尚未翻开这本书之前,我的思绪就已经开始在各种“越轨”的场景中穿梭。我猜想,书中会深入探讨玩家们如何在游戏过程中,巧妙地规避、挑战甚至颠覆既定的规则,以获得意想不到的体验或优势。这或许会包括电子游戏中那些被玩家挖掘出的“非主流”玩法,它们可能违背了设计者的初衷,却成为了游戏文化的一部分;又或许是桌面角色扮演游戏中,玩家们如何通过对角色内心世界的深度挖掘,挑战了游戏设定的道德框架。我尤其好奇,作者会如何分析这些“越轨”行为背后的驱动力。是出于对挑战的渴望,对权威的微妙反抗,还是对创造和自由的原始追求?这本书无疑触及了一个复杂而迷人的主题,它不仅仅关乎游戏本身,更可能揭示人类与规则、边界以及创造力之间关系的本质。我非常期待能够通过这本书,理解那些在玩耍中“不守规矩”的行为,它们所蕴含的深刻意义和潜在价值,从而获得一种全新的认知。
评分《Transgression in Games and Play》这个书名,如同一扇通往未知领域的大门,里面充满了挑战和新奇的诱惑。在我正式阅读这本书之前,我脑海中已经浮现出许多关于“越轨”在游戏和玩耍中所扮演角色的猜想。我设想,作者会深入剖析玩家们如何在游戏过程中,运用智慧和创造力,去规避、绕过甚至直接挑战既定的游戏规则,从而获得独特的体验。这可能包括在电子竞技中,那些令人惊叹的“神级”操作,它们可能是在规则的缝隙中诞生的;或者是在家庭聚会中,孩子们如何通过改变游戏规则,让玩耍变得更加有趣和富有挑战性。我特别好奇,这本书会如何界定“越轨”的范畴,以及它是否会探讨“越轨”行为与创新之间的联系。它是一种纯粹的破坏,还是对现有秩序的积极重塑?我期待书中能够提供大量生动的案例,从不同的游戏类型和文化背景中,展现“越轨”行为的多样性和深刻含义。这本书无疑触及了一个关于自由、规则与创造力之间微妙关系的议题,我满怀期待,希望能够从中获得启发,理解那些在玩耍中“不守规矩”的行为,背后可能隐藏着多么深刻的洞察。
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