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3D遊戲引擎設計

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 著者簡介


3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 圖書描述

3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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發表於2025-01-22

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 讀後感

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我對此書有書評,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下麵是部分摘錄: 作者組織章節的方式,如果從章節的題目來看,很多對3D引擎沒有經驗的讀者相信開始都一頭霧水,因為似乎毫無章法。我想事實上也如此,David雖然組織相關的章節介紹整個...  

評分

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自己的3d引擎寫瞭一半纔發現還是需要豐富全套知識,在對比瞭n多書後,發現還是這本書最適閤我看...內容非常的深入,總是能找到自己想要找的東西  

評分

這本書比較全麵的講述瞭和遊戲渲染引擎相關的基礎概念,方法以及主流技術。 作者是相當的不厭其煩的解釋瞭很多細節。對於沒有基礎的讀者來說是非常重要的,但是對於比較有經驗的讀者來說顯的有些囉唆。 其中1-3章節屬於是一些背景知識和基礎概念的補習,在opengl的紅寶書第七...  

評分

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出版者:人民郵電齣版社
作者:David H. Eberly
出品人:
頁數:1013
譯者:
出版時間:2009-2
價格:138.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115195531
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  引擎  3D  圖形學  遊戲引擎  遊戲編程  遊戲  Graphics   


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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 用戶評價

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打好紮實基礎

評分

不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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