3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
發表於2024-12-22
3D遊戲引擎設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
中文翻譯版錯誤太多, 部分總結如下 P19, Q = A(P) 是數據點之間的映射轉換 P26, 公式 2.49 後麵部分錯誤, 看英文版 P37, 公式 2.70 兩嚮量間有等號 繼續... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
評分這本書的作者是雙料博士,數學和計算機的.所以這本書數學味太重瞭.很難讀.前麵的引擎設計的還可以.設計的有的地方還是有斟酌的空間,後麵附有大量的數學工具.還是比較實用的.
評分技術很老瞭,符閤我國國情。沒有涉及組織管理effect或著色器的部分。另外書名起得好,書寫的也不錯。暫時找不到更好的書瞭。
評分這本書比較全麵的講述瞭和遊戲渲染引擎相關的基礎概念,方法以及主流技術。 作者是相當的不厭其煩的解釋瞭很多細節。對於沒有基礎的讀者來說是非常重要的,但是對於比較有經驗的讀者來說顯的有些囉唆。 其中1-3章節屬於是一些背景知識和基礎概念的補習,在opengl的紅寶書第七...
評分我對此書有書評,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下麵是部分摘錄: 作者組織章節的方式,如果從章節的題目來看,很多對3D引擎沒有經驗的讀者相信開始都一頭霧水,因為似乎毫無章法。我想事實上也如此,David雖然組織相關的章節介紹整個...
圖書標籤: 遊戲開發 引擎 3D 圖形學 遊戲引擎 遊戲編程 遊戲 Graphics
打好紮實基礎
評分較早的引擎設計著作,經過瞭時間考驗,值得一看
評分不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助
評分不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助
評分打好紮實基礎
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