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3D遊戲引擎設計

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 著者簡介


3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 圖書描述

3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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發表於2024-05-29

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 讀後感

評分

這本書的作者是雙料博士,數學和計算機的.所以這本書數學味太重瞭.很難讀.前麵的引擎設計的還可以.設計的有的地方還是有斟酌的空間,後麵附有大量的數學工具.還是比較實用的.  

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講瞭很多圖形學的東西,雖然書名叫3D遊戲引擎,其實隻寫瞭渲染引擎部分的內容。 推另外一本書。 game Engine Architecture,概述的講瞭遊戲引擎的組成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微簡單的入門級的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...  

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本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很多都是公式錯誤。無語啊。。。太不上心瞭 本來買過一本 3D圖形的,就是韓國人寫的,那個翻譯的不錯,但是這個真的很糟糕 這個係列的質量難道是參差不齊的? 本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:David H. Eberly
出品人:
頁數:1013
譯者:
出版時間:2009-2
價格:138.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115195531
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  引擎  3D  圖形學  遊戲引擎  遊戲編程  遊戲  Graphics   


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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 用戶評價

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不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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打好紮實基礎

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