3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
發表於2024-11-21
3D遊戲引擎設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
技術很老瞭,符閤我國國情。沒有涉及組織管理effect或著色器的部分。另外書名起得好,書寫的也不錯。暫時找不到更好的書瞭。
評分本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很多都是公式錯誤。無語啊。。。太不上心瞭 本來買過一本 3D圖形的,就是韓國人寫的,那個翻譯的不錯,但是這個真的很糟糕 這個係列的質量難道是參差不齊的? 本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很...
評分這本書比較全麵的講述瞭和遊戲渲染引擎相關的基礎概念,方法以及主流技術。 作者是相當的不厭其煩的解釋瞭很多細節。對於沒有基礎的讀者來說是非常重要的,但是對於比較有經驗的讀者來說顯的有些囉唆。 其中1-3章節屬於是一些背景知識和基礎概念的補習,在opengl的紅寶書第七...
評分講瞭很多圖形學的東西,雖然書名叫3D遊戲引擎,其實隻寫瞭渲染引擎部分的內容。 推另外一本書。 game Engine Architecture,概述的講瞭遊戲引擎的組成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微簡單的入門級的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...
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圖書標籤: 遊戲開發 引擎 3D 圖形學 遊戲引擎 遊戲編程 遊戲 Graphics
不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助
評分打好紮實基礎
評分較早的引擎設計著作,經過瞭時間考驗,值得一看
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