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3D遊戲引擎設計

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 圖書描述

3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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發表於2025-03-29

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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 讀後感

評分

本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很多都是公式錯誤。無語啊。。。太不上心瞭 本來買過一本 3D圖形的,就是韓國人寫的,那個翻譯的不錯,但是這個真的很糟糕 這個係列的質量難道是參差不齊的? 本來很激動,終於翻譯瞭,結果看瞭50頁,至少10個錯誤,很...  

評分

技術很老瞭,符閤我國國情。沒有涉及組織管理effect或著色器的部分。另外書名起得好,書寫的也不錯。暫時找不到更好的書瞭。

評分

中文翻譯版錯誤太多, 部分總結如下 P19, Q = A(P) 是數據點之間的映射轉換 P26, 公式 2.49 後麵部分錯誤, 看英文版 P37, 公式 2.70 兩嚮量間有等號 繼續... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:David H. Eberly
出品人:
頁數:1013
譯者:
出版時間:2009-2
價格:138.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115195531
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲開發  引擎  3D  圖形學  遊戲引擎  遊戲編程  遊戲  Graphics   


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3D遊戲引擎設計 pdf epub mobi 用戶評價

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打好紮實基礎

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較早的引擎設計著作,經過瞭時間考驗,值得一看

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不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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