《網絡遊戲Server編程》嚮讀者展示瞭網絡遊戲服務器設計和開發的基礎知識及實戰案例,首先介紹瞭C/C++的基礎知識、開發服務器所必需的基礎類及通信類;然後說明瞭C/C++基礎知識中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對服務器編程所需的Winsock及IOCP進行瞭說明;還介紹瞭如何運行庫和類設計遊戲服務器;另外,介紹瞭其他書籍中不常見到的性能監視器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等內容;最後設計瞭PIGU遊戲服務器。
《網絡遊戲Server編程》適閤廣大網絡遊戲開發人員參考學習,同時也可作為高等院校相關專業師生的參考用書。
大緻能瞭解瞭下Game Server的構造
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评分其翻譯和排版的惡劣,不是一般人敢拿齣來麵世的。
评分提到服務器架構
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