中國傳媒大學藝術設計專業碩士,北京奧美互動(Ogilvy One)交互設計師。
在《世界遊戲製作大師》的邏輯結構等方麵助我一臂之力;《遊戲機實用技術》、《電子遊戲軟件》等雜誌和媒體、Darkbaby等知名業內評論——業內的先行者,永遠的老師們。
發表於2025-02-25
世界遊戲製作大師 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
宮本茂 超級瑪麗 任天堂 小到秀夫評超級瑪麗:操作、故事、遊戲目的、謎題設置、boss、隱藏要素……遊戲製定瞭規則,可以說現在所有遊戲都是依據此而派生發展的産物。 《塞爾達傳說:時之笛》 宮本茂:“我永遠記在心裏的,是玩電玩的人開心的錶情。”“我希望製作一款能發揮每...
評分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda這些如雷貫耳的遊戲我都沒怎麼玩過,Mario也隻是玩過一下,這本書我還有什麼好看的呢。 即使沒有玩過,甚至沒有見過,都不影響讀這本書,因為作者會很詳細很形象地介紹各個知名遊戲,務求讓大...
評分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda這些如雷貫耳的遊戲我都沒怎麼玩過,Mario也隻是玩過一下,這本書我還有什麼好看的呢。 即使沒有玩過,甚至沒有見過,都不影響讀這本書,因為作者會很詳細很形象地介紹各個知名遊戲,務求讓大...
評分宮本茂 超級瑪麗 任天堂 小到秀夫評超級瑪麗:操作、故事、遊戲目的、謎題設置、boss、隱藏要素……遊戲製定瞭規則,可以說現在所有遊戲都是依據此而派生發展的産物。 《塞爾達傳說:時之笛》 宮本茂:“我永遠記在心裏的,是玩電玩的人開心的錶情。”“我希望製作一款能發揮每...
圖書標籤: 遊戲 遊戲策劃 電子遊戲 遊戲設計 計算機 遊戲製作 傳記 資料
算是五位遊戲大師(宮本茂,席德梅爾,阪口博信,約翰卡馬剋,小島秀夫)的半傳記吧。讀一讀,補充遊戲知識,也通過閱讀人物生平的經曆,有些有趣的觀點啓發。看到席德梅爾,約翰卡馬剋這樣纔華橫溢的人,也會因為和聯閤創始人意見不閤而掙紮和糾結甚至被邊緣化,看阪口博信和小島秀夫,最初也是不被欣賞和看好。每個遊戲大作開發到最後,似乎都會寫到延期超預算加人,身為軟件工業的一員的我簡直可以會心一笑瞭。在新的領域裏大傢都這麼混亂,這麼苦逼,也這麼充滿希望。似乎他們有一種什麼想要真正創造的東西,不管遇到什麼樣的睏難都會不斷去嘗試,調整,直到成功。而想要做成什麼事情,導緻的與人閤作或者是決裂,也是人生的一部分必然。宮本茂和山內博可以互為錶裏,席德梅爾和那誰卻必須分道揚鑣。然而,他們一直在為自己想做的努力啊。這樣就好。
評分好書!密密麻麻全是字,比較難啃,但內容都是杠杠兒乾貨啊!
評分五星分彆給五個業界我最崇拜的大師
評分算是五位遊戲大師(宮本茂,席德梅爾,阪口博信,約翰卡馬剋,小島秀夫)的半傳記吧。讀一讀,補充遊戲知識,也通過閱讀人物生平的經曆,有些有趣的觀點啓發。看到席德梅爾,約翰卡馬剋這樣纔華橫溢的人,也會因為和聯閤創始人意見不閤而掙紮和糾結甚至被邊緣化,看阪口博信和小島秀夫,最初也是不被欣賞和看好。每個遊戲大作開發到最後,似乎都會寫到延期超預算加人,身為軟件工業的一員的我簡直可以會心一笑瞭。在新的領域裏大傢都這麼混亂,這麼苦逼,也這麼充滿希望。似乎他們有一種什麼想要真正創造的東西,不管遇到什麼樣的睏難都會不斷去嘗試,調整,直到成功。而想要做成什麼事情,導緻的與人閤作或者是決裂,也是人生的一部分必然。宮本茂和山內博可以互為錶裏,席德梅爾和那誰卻必須分道揚鑣。然而,他們一直在為自己想做的努力啊。這樣就好。
評分略讀一遍,文章有些長,總覺得少瞭些學術性。
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