Windows程序设计技术基础

Windows程序设计技术基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:394
译者:
出版时间:2009-6
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787111269212
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机技术
  • Windows程序设计
  • Windows编程
  • C++编程
  • Visual C++
  • MFC
  • Windows API
  • 程序设计基础
  • 软件开发
  • 图形界面编程
  • 底层开发
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《wildows程序设计技术基础:MFCS,NET》是一部综合介绍Windows程序设计的高等院校教材。《wildows程序设计技术基础:MFCS,NET》在读者学习了C/C++、操作系统、数据结构等相关课程的基础之上,从WindowsWin32程序框架及其设计出发,以Windows的MFC和.NET为主线,重点介绍了蕴含在这些框架中的软件工程思想和方法,同时也以精要的方式介绍了C#语言与C/C++的重要区别。

数字艺术与交互设计导论 探索创意、技术与用户体验的交汇点 本书旨在为数字艺术与交互设计领域的初学者和希望系统性梳理知识体系的实践者提供一个全面而深入的导论。我们聚焦于数字媒介环境下,如何将艺术的创造力与技术实现的严谨性相结合,最终达成高效、直观且富有情感的用户体验。本书内容涵盖了从历史发展脉络到前沿技术应用的多个层面,构建了一个坚实的理论与实践框架。 --- 第一部分:设计的哲学与历史根基 本部分首先追溯了设计思想的演变,特别是图形艺术、工业设计以及早期人机交互理论对现代数字设计的深远影响。 第一章:设计的本质与范畴 设计不再仅仅是美化表象,而是解决复杂问题的系统性思维过程。本章深入探讨了“设计思维”(Design Thinking)的核心要素——同理心、定义、构思、原型和测试。我们将分析优秀设计的标准,区分形式美感与功能有效性之间的辩证关系。此外,本章还将界定数字艺术(Digital Art)与交互设计(Interaction Design, IxD)的交叉领域,明确两者的核心目标差异与融合潜力。内容侧重于设计决策背后的逻辑推理,而非单纯的工具操作。 第二章:视觉语言的构建与演进 数字媒介的视觉呈现依赖于一套成熟的视觉语法。本章详细解析了构成视觉传达的基本元素:点、线、面、色彩、空间与纹理。重点在于色彩理论在数字环境下的特殊应用,包括光照模型、色彩空间(如RGB与CMYK的转换逻辑)以及如何利用色彩心理学引导用户注意力。我们还将回顾包豪斯(Bauhaus)、瑞士平面设计(Swiss Style)等重要设计流派对现代数字界面的影响,理解“少即是多”的克制之美。 第三章:交互的历史长河 要理解今天的界面,必须洞察过去的尝试。本章梳理了从早期计算机终端到现代触摸屏设备的发展历程。我们将探讨批处理系统到图形用户界面(GUI)的革命性转变,分析“菲茨定律”(Fitts's Law)等经典人机交互理论的提出背景及其在界面布局优化中的持续价值。这一部分强调了技术限制如何塑造了早期的设计范式,以及当代设备形态如何反过来驱动了新的设计探索。 --- 第二部分:交互设计的核心方法论 本部分是全书的实践核心,详细阐述了从需求获取到最终落地的全流程设计方法。 第四章:用户研究与同理心构建 优秀的设计源于对目标用户的深刻理解。本章教授如何系统地开展定性与定量用户研究。内容包括:设计访谈技巧(提问的艺术与陷阱)、问卷设计原则、可用性测试(Usability Testing)的规划与执行、以及构建“用户画像”(Personas)和“用户旅程地图”(User Journey Maps)的实用步骤。强调了将冰冷的数据转化为富有同理心的设计洞察的过程。 第五章:信息架构与导航设计 清晰的信息架构是优秀交互的骨架。本章聚焦于如何组织和分类复杂信息,确保用户能快速找到所需内容。我们将深入解析“卡片分类法”(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)等信息架构梳理工具。导航设计部分将对比层次式、扁平式、标签式等多种导航模式的优劣,并讨论超链接的有效使用规范,确保系统的可发现性(Findability)。 第六章:原型制作与迭代测试 从概念到可感知的模型,原型是连接思考与实现的桥梁。本章介绍从低保真草图到高保真交互模型的制作流程。我们将讨论线框图(Wireframing)的核心要素,并详细对比不同原型工具的适用场景。迭代测试章节强调了“快速失败,快速学习”的原则,指导读者如何有效地收集反馈、分析可用性问题,并将反馈转化为可执行的设计修改。 --- 第三部分:界面设计与媒介适应性 本部分着重于设计在不同数字平台上的具体实现和适应策略。 第七章:界面元素的系统设计 本章关注构成界面的基本“乐高积木”——组件。内容涵盖按钮、输入框、选择器、通知系统等关键UI元素的视觉规范与行为逻辑。我们将探讨设计系统(Design Systems)的构建理念,包括组件库的建立、设计令牌(Design Tokens)的使用,以及如何确保跨平台和跨产品的视觉一致性与可维护性。 第八章:响应式与自适应设计原理 在屏幕尺寸和设备形态日益多元化的今天,设计必须具有弹性。本章清晰界定了响应式设计(Responsive Design)与自适应设计(Adaptive Design)的技术区别与设计策略。核心内容包括断点(Breakpoints)的设定、流体网格(Fluid Grids)的构建,以及如何在小屏幕空间中优先展示核心信息和优化触控交互。 第九章:跨平台体验的差异化处理 移动端(iOS/Android)与桌面端在交互范式、手势操作和系统规范上存在显著差异。本章将分析平台原生设计指南(如Apple的Human Interface Guidelines和Google的Material Design)的核心差异点。重点讨论如何平衡品牌一致性与平台规范的遵循,以提供符合用户期望的原生体验。 --- 第四部分:前沿趋势与设计伦理 本部分展望了数字设计的未来走向,并强调了设计师在社会中的责任。 第十章:新兴交互范式探讨 本章探索了超越传统屏幕界面的前沿交互形式。内容包括语音用户界面(VUI)的设计原则、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)中的空间交互挑战,以及如何设计沉浸式体验中的导航与反馈机制。讨论重点在于如何将物理世界的感知规律映射到非物理的数字空间中。 第十一章:设计中的可访问性与包容性 好的设计必须是普惠的。本章深入讲解了数字无障碍(Digital Accessibility)的重要性,并详细介绍国际标准(如WCAG)。内容包括色彩对比度要求、键盘导航的优化、屏幕阅读器兼容性测试等实用技术。强调设计包容性并非是额外的负担,而是提升整体产品质量的关键步骤。 第十二章:数据可视化与叙事的力量 如何将复杂数据转化为清晰的洞察是现代设计的核心挑战之一。本章教授信息可视化的基本原则,如选择合适的图表类型、避免误导性表达,以及如何利用动画和交互增强数据的可读性。最终目标是教会读者利用视觉手段进行有效的数据叙事,驱动用户的理解与决策。 --- 本书通过理论深度与实践指导相结合的方式,旨在培养读者批判性地看待每一个设计决策的能力,使其能够驾驭快速变化的技术环境,创作出既美观又功能强大的数字作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从文字的表述风格来看,作者似乎沉浸在一种纯粹的学术氛围中,完全没有考虑读者的学习曲线。整本书充斥着晦涩的术语和冗长的解释,句子结构复杂且缺乏必要的断点和图示支持。当我试图理解一个复杂的系统调用流程时,我发现自己需要反复回溯前面的章节,因为作者很少使用流程图或者清晰的代码块来辅助说明逻辑走向。举个例子,书中讲解如何处理窗口的创建过程,用了整整五页的纯文本来描述`CreateWindowEx`函数的各个参数及其背后的含义,读起来如同在啃一本枯燥的法律条文。我期望看到的是“输入A,系统做了B,最终产生了C”这样的清晰逻辑链条,而不是这种堆砌式的知识点陈述。这种写作方式极大地增加了阅读的难度和挫败感,让原本就具有一定挑战性的Windows底层编程变得更加令人望而却步。这本书更适合作为计算机专业的理论教材,而非供一线开发者参考的实用指南。

评分

这本书的结构安排实在是令人费解,像是一锅大杂烩,什么都想讲,结果什么都没讲透。开篇部分试图从C语言的基础讲起,耗费了大量的篇幅来复习基础语法,这对于已经有一定编程经验的读者来说,简直是一种折磨。我本来是冲着“Windows程序设计”这个主题来的,结果却在“如何声明一个局部变量”上浪费了时间。更有甚者,在涉及到图形渲染的部分,它竟然停留在GDI(Graphics Device Interface)时代,对DirectX或者哪怕是Windows Presentation Foundation (WPF)的介绍都寥寥无几,仿佛时间在书中凝固在了上个世纪末。我理解基础的重要性,但一本书的篇幅是有限的,应该将重点放在那些“Windows特有”且“当前仍然重要”的技术上。书中对控件(Controls)的讲解也显得过时,只关注于最基本的Button和Edit Box,对于现代应用程序中常见的Ribbon界面、通知中心集成等高级用户体验组件,完全避而不谈,这使得这本书在构建具有现代观感的应用时几乎毫无帮助。

评分

更让我感到困惑的是,书中对错误处理机制的探讨显得极其敷衍和片面。在Windows程序设计中,健壮性和异常处理是重中之重,因为系统层面的调用失败是常态。然而,这本书似乎将错误处理简化为了对几个特定的返回值进行简单的判断,然后就草草了事。它完全没有触及到如何有效地利用Windows的异常处理机制(如SEH,Structured Exception Handling),更没有讨论如何记录和诊断那些在用户空间难以捕捉的系统级错误。在实际的生产环境中,应用程序的崩溃往往源于对未预见错误的疏忽。一个合格的技术书籍应当教会读者如何构建容错系统,如何优雅地处理资源释放和程序退出时的清理工作。这本书在这方面留下的空白,使得读者在尝试编写任何需要长期稳定运行的程序时,都会感到底气不足,仿佛掌握的知识只够搭一个纸糊的模型,经不起一点风吹雨打的考验。

评分

这本书的封面设计得非常朴素,带着一种老派的专业感,封面上印着的“Windows程序设计技术基础”几个字,让我立刻联想到了那些严谨的编程书籍。然而,当我真正翻开内页时,一种深深的失落感油然而生。首先,我期望能看到一些关于现代Windows API调用的实例,比如如何利用最新的.NET Core或者至少是.NET Framework的高级特性来构建桌面应用。书中大篇幅地介绍了Win32 API的底层细节,那种直接与操作系统内核打交道的编程方式,在如今的开发环境中显得异常陈旧。大量的指针操作和内存管理细节,虽然理论上扎实,但对于希望快速上手现代GUI开发的读者来说,无疑是巨大的门槛。例如,书中对消息循环(Message Loop)的讲解非常详尽,但几乎没有提到MFC或者WPF等更高层次的抽象框架是如何简化这一过程的。我试图寻找一些关于异步编程或多线程处理UI的现代方法,却只找到了基于旧式同步模型的讨论,这使得这本书在实践指导性上打了折扣。它更像是一部历史文献,而不是一本面向当前开发者的技术手册。

评分

这本书在工具链和开发环境的介绍上,简直是时间胶囊级别的。书中提到需要配置的开发环境,似乎还停留在Visual Studio的早期版本,甚至对MS-DOS下的编译环境都有所涉及。现代的Windows开发早已离不开成熟的IDE支持、强大的调试工具和成熟的包管理系统,但这本书对于这些至关重要的现代辅助工具却只字未提。我找不到任何关于如何使用调试器进行断点设置、内存快照分析,或者如何集成版本控制系统的有效指导。这就像是教人造车却只讲解了如何打铁和烧制木头,完全忽略了流水线和自动化装配。对于一个想要在当前主流技术栈中生存的程序员来说,掌握这些开发流程和工具远比死记硬背某个API的返回值重要。这本书似乎没有意识到,现代软件工程的效率很大程度上依赖于这些工具的支持,它的内容与现实工作流程脱节得太严重了。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有