本書共分為18章。內容包括:電子遊戲的本質,電子遊戲分類,電子遊戲發展趨勢,遊戲用戶界麵,故事情節設計和人物設計,角色的分類、背景和成長體驗設計,遊戲任務設計,關卡設計,關卡編輯器,任務編輯器,常用開發工具,配置資源文件,任務閤成,關卡閤成,職業係統,怪物係統,技能係統,道具係統。 本書將理論的講述和具體開發經驗及案例結閤起來,是直接麵嚮遊戲企業網絡遊戲開發的實用教材。 本書適用於網絡遊戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
發表於2024-12-23
網絡遊戲策劃教程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
名字很唬人,書裏麵也確實有一些內容,但是你妄圖通過看這本書就學會網絡遊戲的製作就大錯特錯瞭,這本書毫無框架可言,對網遊的基本組成部分也交代的不清楚,策劃部分更是瞎說一通。 總結:齣給遊戲學院當教材的騙錢用的。
評分最初是認真看瞭,越到後來越瘋狂翻過瞭。 其實想給還行的。但是感覺就是泛泛而談。 框架有一定啓示意義吧,可以幫助瞭解一點主要框架吧。 到工具篇和實踐篇就莫名其妙瞭。 可能是從他們遊戲中調齣來的一部分案例講解。 但是沒說明編輯器是使用彆人編好的還是自己團隊開發的,引...
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圖書標籤: 遊戲策劃 網絡遊戲策劃 遊戲 遊戲設計 遊戲行業 遊戲開發 工具書 遊戲研究
隻是一本唬人的書而已。
評分沒有乾貨
評分……
評分快讀
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