Borland C++ 4.5 Object-Oriented Programming

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出版者:Sams
作者:Ted Faison
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-02
价格:USD 45.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780672306051
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • Borland
  • Object-Oriented Programming
  • Programming
  • Computer Science
  • Software Development
  • Turbo C++
  • 1990s
  • Classic
  • Reference
  • Tutorial
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具体描述

Borland C++ 4.5 对象导向编程:掌握下一代软件开发模式 随着软件复杂性的不断攀升,传统的程序设计方法已难以应对日益增长的挑战。对象导向编程(Object-Oriented Programming, OOP)以其封装、继承和多态的核心思想,为软件开发带来了革命性的变革,使得代码更加模块化、易于维护且可重用性极强。本书将以 Borland C++ 4.5 这个强大的开发平台为载体,深入浅出地剖析对象导向编程的精髓,引领您迈入高效、现代化的软件开发新纪元。 核心概念的深入解析 本书将系统地介绍对象导向编程的四大基石: 封装 (Encapsulation):我们将详细讲解如何通过类(Class)将数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)紧密结合在一起,形成一个独立、自治的对象。您将学会如何利用访问控制符(`public`, `private`, `protected`)来管理数据的可见性,实现信息的隐藏,从而提高代码的安全性和模块化程度。通过丰富的实例,我们将演示如何设计清晰的接口,让对象之间的交互更加直观和可控。 继承 (Inheritance):继承是对象导向编程实现代码复用的重要机制。本书将深入探讨基类(Base Class)与派生类(Derived Class)的关系,以及如何通过继承来构建类层次结构。您将学习到单继承、多重继承以及虚继承的应用场景和注意事项,理解如何利用继承快速构建功能丰富的新类,避免重复编写相似的代码,极大地提升开发效率。 多态 (Polymorphism):多态是对象导向编程最具魅力和最强大的特性之一。本书将详细阐述静态多态(函数重载、运算符重载)和动态多态(虚函数、抽象类)的概念和实现方式。您将掌握如何通过指针或引用调用基类指向派生类对象的成员函数,在运行时动态地确定实际执行的代码,从而实现灵活的、可扩展的代码设计。通过生动的示例,您将体会到多态在构建通用接口、实现算法泛化等方面的巨大威力。 抽象 (Abstraction):抽象是对象导向编程的另一核心思想,它允许我们关注对象的本质特征和行为,而忽略不必要的细节。本书将引导您理解如何通过抽象类(Abstract Class)和纯虚函数(Pure Virtual Function)来定义接口,强制派生类实现特定的行为。您将学习如何设计具有良好抽象能力的类,从而提高代码的可读性和可维护性,让软件结构更加清晰。 Borland C++ 4.5 的强大支持 Borland C++ 4.5 作为当时领先的集成开发环境(IDE),为对象导向编程的实践提供了坚实的基础。本书将充分利用 Borland C++ 4.5 的特性,帮助您: 快速原型开发:掌握 Borland C++ 4.5 提供的类向导、对象浏览器等工具,能够高效地创建和管理类,加速原型开发过程。 高效的调试:学习如何利用 Borland C++ 4.5 强大的调试器,设置断点、单步执行、查看变量值,快速定位和解决对象导向程序中的逻辑错误。 理解编译器特性:深入了解 Borland C++ 4.5 编译器在处理对象导向特性时的工作原理,如名称修饰(Name Mangling)、虚函数表(V-Table)等,从而更好地理解和编写高效的 C++ 代码。 构建用户界面:本书将结合 Borland C++ 4.5 的 OWL(Object Windows Library)或 MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架,演示如何利用对象导向的思想来构建具有丰富用户界面的应用程序,将对象导向编程的优势延伸到 GUI 开发中。 实践驱动的学习 本书并非纯理论的堆砌,而是以大量贴近实际的编程案例贯穿始终。从简单的类设计到复杂的应用场景,我们将逐步引导您完成各种对象导向编程的实践练习。您将亲手实现: 数据结构设计:利用对象导向的思维构建链表、栈、队列等经典数据结构,理解如何通过类封装数据和操作。 算法实现:通过继承和多态,实现各种排序算法、搜索算法,感受代码的灵活性和可扩展性。 图形用户界面(GUI)应用程序:学习如何利用对象导向的事件处理机制,构建交互式的窗口程序,如计算器、记事本等。 面向对象的设计模式:在书中,我们会适时引入一些经典的对象导向设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,帮助您掌握更高级、更灵活的软件设计技巧,应对更复杂的项目需求。 目标读者 无论您是初次接触对象导向编程的 C++ 学习者,还是希望提升 C++ 编程技能的开发者,本书都将是您的理想选择。本书假定您已具备 C++ 语言基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句等。 总结 掌握对象导向编程是现代软件开发的关键技能。通过本书的学习,您将不仅能够熟练运用 Borland C++ 4.5 进行高效的对象导向编程,更能深刻理解其背后的设计哲学,为构建健壮、可维护、可扩展的软件系统奠定坚实的基础。让我们一同开启这段激动人心的对象导向编程之旅,用 Borland C++ 4.5 创造更优秀的软件!

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目录信息

读后感

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用户评价

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总结来说,购买和阅读《Borland C++ 4.5 对象导向程式设计》,不应该抱有学习“最新”C++实践的期望。它的价值在于其**“历史文献”和“工具特定指南”的双重属性**。对于希望深入研究C++编译器历史、理解早期Windows GUI编程范式,或者对Borland生态系统有特定兴趣的读者,这本书提供了无与伦比的细节和真实感。书中洋溢着一种“事必躬亲”的编程哲学,即便是看似简单的任务,也需要手动配置资源文件、调整链接器选项,这与现代一键构建的环境形成了鲜明对比。它强迫你关注那些被现代工具隐藏起来的细节,比如头文件搜索路径的优先级、特定版本的运行时库的兼容性等。这本书的风格是**直接、务实,且毫不妥协地贴合当时的开发环境**。它不会温柔地引导你,而是将你直接扔进那个充满编译错误和内存泄漏风险的开发现场,让你在解决实际问题的过程中,去“感受”面向对象的强大威力。尽管我不会推荐它作为初学者的首选,但对于有一定基础,渴望了解C++黄金时代风貌的探险者而言,它绝对是值得细细品味的珍品。

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深入阅读这本书,我最大的感受是,它完美地捕捉了**“从过程到对象”思维模式转变的阵痛与探索**。作者在阐述继承、多态和封装这些核心概念时,并非采用如今教科书那种清晰、抽象的数学定义,而是通过大量**具体的、围绕Borland VCL(Visual Component Library)的案例**来“灌输”这些思想。比如,为了解释虚函数,书中会展示一个复杂的图形编辑器中的“形状”基类,以及如何通过指针调用不同子类(圆形、矩形)的绘制方法,整个过程充满了对指针操作和类型转换的细致处理。这种方式的好处是,读者能立刻看到面向对象在实际界面编程中是如何发挥作用的,代码是“活的”,而不是停留在理论层面。但缺点也显而易见:**理论的深度常常被实现的细节所掩盖**。当你试图跳出Borland的环境去思考更通用的设计模式时,会发现书中的论述显得不够提炼,它更像是一本“如何用Borland C++ 4.5做出应用程序”的实战指南,而不是一本面向对象的“思想圣经”。那些关于虚继承的微妙行为,以及`virtual`关键字在特定构造函数调用时的怪异表现,都带着那个时代编译器的“脾气”,需要读者具备极强的调试和反推能力去理解其背后的机制。

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这本书的排版和配图也极大地影响了阅读体验,它散发出一种**浓厚的九十年代技术书籍特有的朴实感**。大量的代码清单占据了版面,注释虽然详尽,但与现今流行的“代码即文档”的理念相比,显得有些刻板。我尤其注意到,书中关于**异常处理(Exception Handling)**的讨论,其深度和广度,明显受到了当时标准尚未完全统一的影响。它详细介绍了Borland编译器如何实现Try/Catch机制,并对比了其他早期实现(如果存在的话),这种对特定平台实现细节的关注,使得读者必须时刻提醒自己,手头掌握的并非ISO C++标准,而是特定供应商的“方言”。更具挑战性的是,书中对**模板(Templates)**的介绍,在当时还处于萌芽和探索阶段,其语法和使用限制,以及编译器对模板实例化错误信息的晦涩难懂,都让学习曲线变得异常陡峭。这迫使读者不能仅仅停留在理解“对象”的概念,还要深入到编译器的内部工作原理,才能成功编译和运行那些稍微复杂一点的范例。这本书要求读者投入的不仅仅是时间,还有对底层机制的耐心和敬畏。

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这本厚重的“Borland C++ 4.5 对象导向程式设计”当初吸引我完全是出于对那个时代开发工具的怀旧和对C++早期实践的探索欲。然而,真正翻开它,我立刻感受到了它作为一本特定时期技术教材的局限性与独特魅力。首先,书中对于**C++ 4.5 特有编译器的细节和特定API的讲解占据了相当大的篇幅**,这对于今天习惯了现代IDE和标准库的开发者来说,读起来多少有些“考古”的意味。例如,对MFC(Microsoft Foundation Classes)早期版本的深入剖析,虽然详尽展示了在没有成熟跨平台框架下,Windows原生GUI是如何被C++对象化封装的,但其代码结构和设计模式,与如今Qt或者更现代的UI框架相比,显得冗长且对新手不友好。我记得书中花了整整一章来讲解如何手动管理内存池以优化特定数据结构的存取速度,这在今天看来几乎是编译器或运行时环境自动优化的范畴,但当时那种对性能的极致追求和底层操作的精细控制,着实让人体会到“黑客”精神的遗风。它更像是一份**特定历史时期的“操作手册”**,而非一套普适的面向对象思想的教材,每一个实例都深深烙印着DOS/Windows 3.x到Windows 95过渡期的技术烙印。对新接触C++的读者而言,这些早期的“技巧”可能会成为理解现代C++特性的阻碍,需要极大的知识迁移能力才能将旧概念映射到新框架上。

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从另一个角度看,这本关于Borland C++ 4.5 OOP的书,是理解**C++语言演进史中关键一环的绝佳教材**。它清晰地展示了C++如何努力地从C语言的超集,一步步挣脱过程式编程的束缚,去拥抱面向对象的范式。书中对“模板与多态的关系”、“运行时类型信息(RTTI)的引入和限制”等话题的讨论,虽然被局限在4.5的框架内,却触及了C++语言设计中最核心的哲学冲突。例如,作者在解释多重继承带来的“菱形继承”问题时,所采用的解决方案和解释方式,与现代C++标准对该问题的处理思路存在显著差异,这为我们提供了一个宝贵的视角:**理解当前的规范,往往需要回溯到过去是如何解决这些难题的**。对于资深的C++程序员来说,重温这些早期设计决策背后的权衡利弊,会带来一种豁然开朗的体验——原来我们今天习以为常的特性,都是历经无数妥协和争论才定型的。这本书就像是一个时间胶囊,记录了开发者们在那个“野蛮生长”的年代,是如何驯服这门强大而复杂的语言的。

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