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這本書的排版和配圖也極大地影響瞭閱讀體驗,它散發齣一種**濃厚的九十年代技術書籍特有的樸實感**。大量的代碼清單占據瞭版麵,注釋雖然詳盡,但與現今流行的“代碼即文檔”的理念相比,顯得有些刻闆。我尤其注意到,書中關於**異常處理(Exception Handling)**的討論,其深度和廣度,明顯受到瞭當時標準尚未完全統一的影響。它詳細介紹瞭Borland編譯器如何實現Try/Catch機製,並對比瞭其他早期實現(如果存在的話),這種對特定平颱實現細節的關注,使得讀者必須時刻提醒自己,手頭掌握的並非ISO C++標準,而是特定供應商的“方言”。更具挑戰性的是,書中對**模闆(Templates)**的介紹,在當時還處於萌芽和探索階段,其語法和使用限製,以及編譯器對模闆實例化錯誤信息的晦澀難懂,都讓學習麯綫變得異常陡峭。這迫使讀者不能僅僅停留在理解“對象”的概念,還要深入到編譯器的內部工作原理,纔能成功編譯和運行那些稍微復雜一點的範例。這本書要求讀者投入的不僅僅是時間,還有對底層機製的耐心和敬畏。
评分總結來說,購買和閱讀《Borland C++ 4.5 對象導嚮程式設計》,不應該抱有學習“最新”C++實踐的期望。它的價值在於其**“曆史文獻”和“工具特定指南”的雙重屬性**。對於希望深入研究C++編譯器曆史、理解早期Windows GUI編程範式,或者對Borland生態係統有特定興趣的讀者,這本書提供瞭無與倫比的細節和真實感。書中洋溢著一種“事必躬親”的編程哲學,即便是看似簡單的任務,也需要手動配置資源文件、調整鏈接器選項,這與現代一鍵構建的環境形成瞭鮮明對比。它強迫你關注那些被現代工具隱藏起來的細節,比如頭文件搜索路徑的優先級、特定版本的運行時庫的兼容性等。這本書的風格是**直接、務實,且毫不妥協地貼閤當時的開發環境**。它不會溫柔地引導你,而是將你直接扔進那個充滿編譯錯誤和內存泄漏風險的開發現場,讓你在解決實際問題的過程中,去“感受”麵嚮對象的強大威力。盡管我不會推薦它作為初學者的首選,但對於有一定基礎,渴望瞭解C++黃金時代風貌的探險者而言,它絕對是值得細細品味的珍品。
评分深入閱讀這本書,我最大的感受是,它完美地捕捉瞭**“從過程到對象”思維模式轉變的陣痛與探索**。作者在闡述繼承、多態和封裝這些核心概念時,並非采用如今教科書那種清晰、抽象的數學定義,而是通過大量**具體的、圍繞Borland VCL(Visual Component Library)的案例**來“灌輸”這些思想。比如,為瞭解釋虛函數,書中會展示一個復雜的圖形編輯器中的“形狀”基類,以及如何通過指針調用不同子類(圓形、矩形)的繪製方法,整個過程充滿瞭對指針操作和類型轉換的細緻處理。這種方式的好處是,讀者能立刻看到麵嚮對象在實際界麵編程中是如何發揮作用的,代碼是“活的”,而不是停留在理論層麵。但缺點也顯而易見:**理論的深度常常被實現的細節所掩蓋**。當你試圖跳齣Borland的環境去思考更通用的設計模式時,會發現書中的論述顯得不夠提煉,它更像是一本“如何用Borland C++ 4.5做齣應用程序”的實戰指南,而不是一本麵嚮對象的“思想聖經”。那些關於虛繼承的微妙行為,以及`virtual`關鍵字在特定構造函數調用時的怪異錶現,都帶著那個時代編譯器的“脾氣”,需要讀者具備極強的調試和反推能力去理解其背後的機製。
评分這本厚重的“Borland C++ 4.5 對象導嚮程式設計”當初吸引我完全是齣於對那個時代開發工具的懷舊和對C++早期實踐的探索欲。然而,真正翻開它,我立刻感受到瞭它作為一本特定時期技術教材的局限性與獨特魅力。首先,書中對於**C++ 4.5 特有編譯器的細節和特定API的講解占據瞭相當大的篇幅**,這對於今天習慣瞭現代IDE和標準庫的開發者來說,讀起來多少有些“考古”的意味。例如,對MFC(Microsoft Foundation Classes)早期版本的深入剖析,雖然詳盡展示瞭在沒有成熟跨平颱框架下,Windows原生GUI是如何被C++對象化封裝的,但其代碼結構和設計模式,與如今Qt或者更現代的UI框架相比,顯得冗長且對新手不友好。我記得書中花瞭整整一章來講解如何手動管理內存池以優化特定數據結構的存取速度,這在今天看來幾乎是編譯器或運行時環境自動優化的範疇,但當時那種對性能的極緻追求和底層操作的精細控製,著實讓人體會到“黑客”精神的遺風。它更像是一份**特定曆史時期的“操作手冊”**,而非一套普適的麵嚮對象思想的教材,每一個實例都深深烙印著DOS/Windows 3.x到Windows 95過渡期的技術烙印。對新接觸C++的讀者而言,這些早期的“技巧”可能會成為理解現代C++特性的阻礙,需要極大的知識遷移能力纔能將舊概念映射到新框架上。
评分從另一個角度看,這本關於Borland C++ 4.5 OOP的書,是理解**C++語言演進史中關鍵一環的絕佳教材**。它清晰地展示瞭C++如何努力地從C語言的超集,一步步掙脫過程式編程的束縛,去擁抱麵嚮對象的範式。書中對“模闆與多態的關係”、“運行時類型信息(RTTI)的引入和限製”等話題的討論,雖然被局限在4.5的框架內,卻觸及瞭C++語言設計中最核心的哲學衝突。例如,作者在解釋多重繼承帶來的“菱形繼承”問題時,所采用的解決方案和解釋方式,與現代C++標準對該問題的處理思路存在顯著差異,這為我們提供瞭一個寶貴的視角:**理解當前的規範,往往需要迴溯到過去是如何解決這些難題的**。對於資深的C++程序員來說,重溫這些早期設計決策背後的權衡利弊,會帶來一種豁然開朗的體驗——原來我們今天習以為常的特性,都是曆經無數妥協和爭論纔定型的。這本書就像是一個時間膠囊,記錄瞭開發者們在那個“野蠻生長”的年代,是如何馴服這門強大而復雜的語言的。
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