发表于2024-12-23
OpenGL Shading Language 2024 pdf epub mobi 电子书
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图书标签: OpenGL glsl 计算机图形学 Shading 计算机 opengl 编程 graphics
OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.
In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.
OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including
Traditional OpenGL fixed functionality
Stored textures and procedural textures
Image-based lighting
Lighting with spherical harmonics
Ambient occlusion and shadow mapping
Volume shadows using deferred lighting
Ward’s BRDF model
The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the
API entry points that support the OpenGL Shading Language.
虽然是2009年的第三版,但是好像没多少新东西。给人一种稍加修改与完善就发布了的感觉。 而且很多的例子要么是用纹理存储了预计算的信息,要么就是太玩具化了啊。 不建议用这本书来学习shader的编写。
评分manual book
评分opengl shading language,名字就代表了地位,绝对是红宝书。
评分虽然是2009年的第三版,但是好像没多少新东西。给人一种稍加修改与完善就发布了的感觉。 而且很多的例子要么是用纹理存储了预计算的信息,要么就是太玩具化了啊。 不建议用这本书来学习shader的编写。
评分manual book
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