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OpenGL Shading Language

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OpenGL Shading Language pdf epub mobi 著者簡介


OpenGL Shading Language pdf epub mobi 圖書描述

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.

In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.

OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including

Traditional OpenGL fixed functionality

Stored textures and procedural textures

Image-based lighting

Lighting with spherical harmonics

Ambient occlusion and shadow mapping

Volume shadows using deferred lighting

Ward’s BRDF model

The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the

API entry points that support the OpenGL Shading Language.

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發表於2025-01-12

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OpenGL Shading Language pdf epub mobi 讀後感

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感覺是用工具翻譯的這本書 作者對OpenGL編程應該非常的不熟悉 買這本書的話做參考查詢就可以瞭, 具體還是要看英文原版  

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我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看...

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出版時間:2009-7-30
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裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321637635
叢書系列:

圖書標籤: OpenGL  glsl  計算機圖形學  Shading  計算機  opengl  編程  graphics   


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OpenGL Shading Language pdf epub mobi 用戶評價

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雖然是2009年的第三版,但是好像沒多少新東西。給人一種稍加修改與完善就發布瞭的感覺。 而且很多的例子要麼是用紋理存儲瞭預計算的信息,要麼就是太玩具化瞭啊。 不建議用這本書來學習shader的編寫。

評分

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評分

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評分

不適閤剛入門者,適閤當手冊查詢用,而且需要讀者瞭解 c/c++ 的語法,因為裏麵講解語法時都是與 c/c++ 的比較,而不是獨自講解

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