《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》由国内顶级表现大师杨伟(网名season)编写。《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》的前半部分主要是针对VR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对MR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。
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这本书真的给我带来了太多的惊喜!虽然我只是个3ds max 的初学者,但当我翻开《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》时,感觉就像是找到了我的“武功秘籍”一样。这本书的讲解方式非常生动有趣,一点也不枯燥。作者并没有上来就扔一堆晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常贴近实际操作的方式,一步一步地引导我。我尤其喜欢其中关于基础建模的章节,那些简单的几何体如何组合成复杂的场景,真的是一种视觉上的享受,也让我对3ds max 的基本功有了更扎实的理解。书中那些图文并茂的讲解,就像是有人在我旁边手把手地教我一样,遇到不懂的地方,反复看看图片和文字,很快就能明白。而且,作者还分享了一些非常实用的快捷键和技巧,这对于我这样时间有限的学习者来说,简直是福音!我感觉自己以前在网上零散地学习,走了不少弯路,而这本书就像一条清晰的康庄大道,让我少走了很多不必要的弯路。它不仅教了我“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这么做”,这种由内而外的理解,让我更有信心去探索3ds max 的更多可能性。我迫不及待地想继续深入学习这本书的后续内容,相信它能带我走向3ds max 渲染的更高境界。
评分说实话,我买过不少3ds max 的书籍,但《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书给我带来的震撼是前所未有的。它真的是将3ds max 2010、VRay和mental ray这三个核心元素进行了一次完美的“炼金术”。我之前一直觉得VRay和mental ray各有优劣,也尝试过将它们结合使用,但效果总是不尽如人意。这本书的出现,就像在我心中点亮了一盏明灯。它系统地阐述了如何根据不同的渲染需求,灵活地切换和搭配VRay和mental ray的渲染引擎,并且给出了具体的实操步骤和参数设置建议。我尤其欣赏书中关于“物理渲染”的深入探讨,这让我对光线在真实世界中的传播有了更深刻的理解,也明白了为什么很多时候我们渲染出来的画面总感觉“假”。书中通过大量的实例,展示了如何利用VRay和mental ray的物理渲染特性,去模拟真实的光照、材质和环境,从而达到令人惊叹的逼真效果。而且,这本书的排版设计也非常人性化,章节清晰,图片高清,即使是细节的操作也能看得清清楚楚。我已经迫不及待地想把书中的内容应用到我的工作中,相信这本《双剑合璧》一定会成为我3ds max 渲染道路上的强大助力!
评分拿到《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书,我最先被它的封面设计所吸引,那种硬朗而又不失艺术感的气息,仿佛预示着书中内容的不凡。翻开书页,我立刻被其内容所吸引。这本书的讲解风格非常独特,它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是充满了“灵魂”!作者在描述每一个操作步骤时,都融入了自己多年的实践经验和独到的见解,让原本枯燥的软件操作变得生动有趣。我尤其喜欢书中关于场景构图和镜头语言的阐述,这部分内容常常被其他教程所忽略,但对于渲染出具有感染力的作品来说,却是至关重要的。作者通过对经典案例的分析,教会我如何运用光影、色彩和构图来讲述一个故事,让我的作品不仅仅是技术的堆砌,更能触动人心。书中关于色彩理论和后期调色的章节,更是让我受益匪浅。我一直以为渲染出来就完事了,但这本书让我明白了,真正的艺术创作,离不开精妙的后期处理。它让我意识到,VRay和mental ray只是工具,而如何运用这些工具去表达情感和思想,才是最重要的。我感觉这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本艺术启迪之作。
评分这本书简直就是我一直在寻找的“宝藏”!我接触3ds max 已经有段时间了,但一直觉得自己在渲染方面遇到了瓶颈,尤其是在VRay和mental ray这两个常用的渲染器之间,总是无法做到得心应手。我之前看的一些教程,要么过于理论化,要么就是零散的技巧分享,很难形成一个完整的知识体系。《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书,正好弥补了我的这个缺憾。它以一种非常系统且易于理解的方式,讲解了3ds max 2010与VRay、mental ray的结合使用。我特别喜欢书中关于“材质节点”的讲解,它让我明白了一个材质背后的复杂逻辑,而不是简单地复制粘贴参数。通过对各种复杂材质(如金属、玻璃、布料、皮肤等)的深入剖析,我学会了如何更精准地控制材质的细节,让模型更加生动逼真。而且,书中还提供了非常实用的“渲染流程”指南,从前期建模优化到后期合成,都进行了详细的指导,让我能够更全面地掌握整个渲染流程。这本书的语言风格也很接地气,很多技术性的内容都用非常形象的比喻来解释,让我这个普通读者也能轻松理解。我真的觉得,这本书不仅教会了我渲染技术,更重要的是,它培养了我对渲染的“感觉”和“审美”。
评分哇,作为一名有着多年3ds max 使用经验的老玩家,《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书真的是让我耳目一新!我一直以来都在VRay和mental ray之间摇摆不定,觉得各有千秋,但又难以找到一个真正能将两者精髓融会贯通的教程。这本书就完美地解决了我的痛点!它并没有简单地把VRay和mental ray分开讲解,而是巧妙地将它们的核心技术和渲染理念结合起来,让我看到了它们之间更深层次的联系和互补性。书中关于材质球的设置,特别是针对不同类型场景(比如室内、室外、产品渲染)的VRay和mental ray的优化策略,简直是太到位了!我印象最深刻的是关于全局光和灯光设置的章节,作者通过大量的实例,展示了如何利用这两个渲染器来营造出逼真细腻的光影效果,这对于提升渲染的真实感至关重要。而且,书中还提到了不少关于渲染速度和效率优化的技巧,这对于我们这些需要处理大型项目的人来说,实在是太实用了。我感觉这本书就像一个经验丰富的导师,把我多年来在渲染方面的一些模糊不清的概念都理顺了,并且提供了更系统、更高效的解决方案。我已经开始尝试将书中的一些技巧应用到我正在进行的项目中了,效果确实比之前好了很多。
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