双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇

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出版者:
作者:SE数字科技
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2010-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787121099397
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • 3ds Max
  • VRay
  • Mental Ray
  • 渲染
  • 建模
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • CG
  • 特效
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具体描述

《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》由国内顶级表现大师杨伟(网名season)编写。《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》的前半部分主要是针对VR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对MR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。

图书简介:数字雕塑与动态影像的叙事之径 书名:数字雕塑与动态影像的叙事之径 内容提要: 本书并非专注于特定软件版本的操作手册,而是深入探讨三维数字内容创作领域中,从概念诞生到最终视觉呈现的全过程。它是一部面向中高级创作者的理论与实践结合的指南,旨在提升读者在复杂项目中的叙事能力、技术整合能力以及对光影、材质的深刻理解。全书结构围绕“概念深化”、“模型构建与拓扑优化”、“材质与光影的心理学解读”、“动画流程与性能管理”四大核心板块展开,力求构建一套完整的、跨越不同主流三维制作软件的通用思维框架。 第一部分:概念的具象化——从草图到数字蓝图 本部分着重于创作初期至关重要的“设计意图”的提炼与转化。我们不直接教授软件的按钮操作,而是探讨如何将抽象的文学或视觉概念转化为可供三维软件理解的精确数据结构。 1. 叙事驱动的造型原则: 讨论如何通过角色的比例、道具的磨损程度以及场景的建筑风格来传达故事背景和人物性格。例如,分析不同历史时期建筑的结构逻辑如何影响其在三维空间中的重量感和氛围营造。 2. 拓扑学的艺术: 详细阐述高质量网格结构对于后续形变、动画和渲染效率的决定性影响。内容涵盖次世代工作流程中的四边面(Quad)布线艺术,如何处理复杂的机械结构和有机形体时保持最优的边流(Edge Flow)。重点剖析如何在保持模型干净利落的同时,有效管理多边面(N-gons)在特定情况下的应用边界,而非一概而论地禁止或推崇。 3. 非破坏性工作流程的哲学: 探讨参数化建模(Parametric Modeling)的思维模式。如何利用节点关系和层级结构,确保任何阶段的设计修改都能被迅速、安全地回溯和调整,从而解放创作者对“一次成型”的恐惧。 第二部分:材质的语言学——光影与质感的深度对话 本部分是本书的核心篇章之一,它超越了预设材质库的调用,深入探究光线与物质表面的物理交互原理,以及如何利用这些原理来引导观众的注意力。 1. PBR(基于物理的渲染)的本质解读: 深入解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)与菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同现实材质(如湿润的石头、抛光的塑料、发光的布料)中的精确数值范围和视觉表现。内容将结合光学原理,解释为何某些角度下高光会急剧收缩或扩散。 2. 复杂分层与微观细节的构建: 教授如何通过多层纹理贴图(Base Color, Specular/Glossiness, Normal/Displacement, Ambient Occlusion)的叠加与混合,模拟真实世界中看不见的细节,例如灰尘的沉积、油漆的剥落或腐蚀的痕迹。此部分将详细介绍如何利用程序化纹理(Procedural Textures)生成无限变化且易于修改的表面细节,而非仅仅依赖手绘贴图。 3. 光的心理学: 探讨不同色温、色相的光源如何影响场景的情绪基调。分析硬光(Hard Light)与柔光(Soft Light)在强调轮廓和营造氛围上的差异,以及如何通过全局照明(Global Illumination)的质量来设定场景的“真实感”等级。 第三部分:动画与运动的韵律——赋予生命力的时间艺术 本章聚焦于如何让静态模型在时间轴上展现出生命力和意图。 1. 关键帧的节奏与重力感: 讲解动画“十二法则”在现代复杂动画中的应用与变通。重点分析时间曲线(F-Curve)的编辑技巧,如何通过控制缓入(Ease In)和缓出(Ease Out)的非线性变化来模拟惯性、重量感和材质的形变特性。 2. 角色绑定与形变控制的艺术: 探讨高级骨骼系统(Rigging)的设计思路,如何为复杂的机械结构或解剖结构设计出直观且高效的控制器。着重讨论形变(Deformation)阶段,如何使用混合变形(Blend Shapes/Morph Targets)与骨骼驱动相结合,以达到电影级逼真度。 3. 动态模拟与物理真实: 讨论布料、流体和粒子系统的通用设置逻辑。不同于特定软件的参数罗列,本章提供的是“为什么”——为什么需要调整碰撞体的厚度、为什么需要增加解算步数,以及如何通过修改初始条件来引导模拟结果,使其服务于叙事而非仅仅是程序运行的产物。 第四部分:渲染与最终呈现的优化哲学 本部分面向追求效率与最终画质的专业人士,强调在渲染引擎的选择、设置与后期合成之间的平衡艺术。 1. 渲染引擎的选型与策略: 比较光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)在处理不同场景(例如,需要极速反馈的实时预览与需要极高精度细节的最终出图)时的优势与局限。讨论如何根据项目的预算和时间表,灵活切换渲染策略。 2. 高效的渲染农场管理: 探讨如何通过合理的资产打包、纹理优化、视锥体剔除(Frustum Culling)和简化场景层次结构,来最大化渲染效率,减少不必要的计算开销。 3. 合成的魔力: 介绍渲染通道(Render Passes/AOVs)在后期合成中的决定性作用。讲解如何利用Z-Depth、Cryptomatte、Ambient Occlusion、反射/间接光照等分离通道,在二维编辑环境中进行色彩校正、景深调整和氛围增强,从而弥补纯三维渲染可能存在的“冷硬感”。 结语: 本书的最终目标是培养读者一种“整体观”——将建模、贴图、光照和动画视为一个紧密连接的有机整体。它鼓励读者去理解每一个技术选择背后的设计意图,从而创作出不仅技术精湛,更具有强烈艺术感染力和叙事深度的数字作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书真的给我带来了太多的惊喜!虽然我只是个3ds max 的初学者,但当我翻开《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》时,感觉就像是找到了我的“武功秘籍”一样。这本书的讲解方式非常生动有趣,一点也不枯燥。作者并没有上来就扔一堆晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常贴近实际操作的方式,一步一步地引导我。我尤其喜欢其中关于基础建模的章节,那些简单的几何体如何组合成复杂的场景,真的是一种视觉上的享受,也让我对3ds max 的基本功有了更扎实的理解。书中那些图文并茂的讲解,就像是有人在我旁边手把手地教我一样,遇到不懂的地方,反复看看图片和文字,很快就能明白。而且,作者还分享了一些非常实用的快捷键和技巧,这对于我这样时间有限的学习者来说,简直是福音!我感觉自己以前在网上零散地学习,走了不少弯路,而这本书就像一条清晰的康庄大道,让我少走了很多不必要的弯路。它不仅教了我“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这么做”,这种由内而外的理解,让我更有信心去探索3ds max 的更多可能性。我迫不及待地想继续深入学习这本书的后续内容,相信它能带我走向3ds max 渲染的更高境界。

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说实话,我买过不少3ds max 的书籍,但《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书给我带来的震撼是前所未有的。它真的是将3ds max 2010、VRay和mental ray这三个核心元素进行了一次完美的“炼金术”。我之前一直觉得VRay和mental ray各有优劣,也尝试过将它们结合使用,但效果总是不尽如人意。这本书的出现,就像在我心中点亮了一盏明灯。它系统地阐述了如何根据不同的渲染需求,灵活地切换和搭配VRay和mental ray的渲染引擎,并且给出了具体的实操步骤和参数设置建议。我尤其欣赏书中关于“物理渲染”的深入探讨,这让我对光线在真实世界中的传播有了更深刻的理解,也明白了为什么很多时候我们渲染出来的画面总感觉“假”。书中通过大量的实例,展示了如何利用VRay和mental ray的物理渲染特性,去模拟真实的光照、材质和环境,从而达到令人惊叹的逼真效果。而且,这本书的排版设计也非常人性化,章节清晰,图片高清,即使是细节的操作也能看得清清楚楚。我已经迫不及待地想把书中的内容应用到我的工作中,相信这本《双剑合璧》一定会成为我3ds max 渲染道路上的强大助力!

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拿到《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书,我最先被它的封面设计所吸引,那种硬朗而又不失艺术感的气息,仿佛预示着书中内容的不凡。翻开书页,我立刻被其内容所吸引。这本书的讲解风格非常独特,它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是充满了“灵魂”!作者在描述每一个操作步骤时,都融入了自己多年的实践经验和独到的见解,让原本枯燥的软件操作变得生动有趣。我尤其喜欢书中关于场景构图和镜头语言的阐述,这部分内容常常被其他教程所忽略,但对于渲染出具有感染力的作品来说,却是至关重要的。作者通过对经典案例的分析,教会我如何运用光影、色彩和构图来讲述一个故事,让我的作品不仅仅是技术的堆砌,更能触动人心。书中关于色彩理论和后期调色的章节,更是让我受益匪浅。我一直以为渲染出来就完事了,但这本书让我明白了,真正的艺术创作,离不开精妙的后期处理。它让我意识到,VRay和mental ray只是工具,而如何运用这些工具去表达情感和思想,才是最重要的。我感觉这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本艺术启迪之作。

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这本书简直就是我一直在寻找的“宝藏”!我接触3ds max 已经有段时间了,但一直觉得自己在渲染方面遇到了瓶颈,尤其是在VRay和mental ray这两个常用的渲染器之间,总是无法做到得心应手。我之前看的一些教程,要么过于理论化,要么就是零散的技巧分享,很难形成一个完整的知识体系。《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书,正好弥补了我的这个缺憾。它以一种非常系统且易于理解的方式,讲解了3ds max 2010与VRay、mental ray的结合使用。我特别喜欢书中关于“材质节点”的讲解,它让我明白了一个材质背后的复杂逻辑,而不是简单地复制粘贴参数。通过对各种复杂材质(如金属、玻璃、布料、皮肤等)的深入剖析,我学会了如何更精准地控制材质的细节,让模型更加生动逼真。而且,书中还提供了非常实用的“渲染流程”指南,从前期建模优化到后期合成,都进行了详细的指导,让我能够更全面地掌握整个渲染流程。这本书的语言风格也很接地气,很多技术性的内容都用非常形象的比喻来解释,让我这个普通读者也能轻松理解。我真的觉得,这本书不仅教会了我渲染技术,更重要的是,它培养了我对渲染的“感觉”和“审美”。

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哇,作为一名有着多年3ds max 使用经验的老玩家,《双剑合璧3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇》这本书真的是让我耳目一新!我一直以来都在VRay和mental ray之间摇摆不定,觉得各有千秋,但又难以找到一个真正能将两者精髓融会贯通的教程。这本书就完美地解决了我的痛点!它并没有简单地把VRay和mental ray分开讲解,而是巧妙地将它们的核心技术和渲染理念结合起来,让我看到了它们之间更深层次的联系和互补性。书中关于材质球的设置,特别是针对不同类型场景(比如室内、室外、产品渲染)的VRay和mental ray的优化策略,简直是太到位了!我印象最深刻的是关于全局光和灯光设置的章节,作者通过大量的实例,展示了如何利用这两个渲染器来营造出逼真细腻的光影效果,这对于提升渲染的真实感至关重要。而且,书中还提到了不少关于渲染速度和效率优化的技巧,这对于我们这些需要处理大型项目的人来说,实在是太实用了。我感觉这本书就像一个经验丰富的导师,把我多年来在渲染方面的一些模糊不清的概念都理顺了,并且提供了更系统、更高效的解决方案。我已经开始尝试将书中的一些技巧应用到我正在进行的项目中了,效果确实比之前好了很多。

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