普通高等教育国家级精品教材.案例教程系列.中文FLASH CS3案例教程(第二版)

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isbn号码:9787113106324
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  • Flash CS3
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具体描述

《中文FLASH CS3案例教程(第二版)》图书简介 《中文FLASH CS3案例教程(第二版)》是面向普通高等教育的经典教材,专注于引领读者掌握Adobe Flash CS3专业软件的应用技能。本书以丰富的案例为载体,从零基础到精通,系统地讲解Flash CS3的各项核心功能和创作流程,旨在培养具备数字媒体创作能力的专业人才。 本书特色: 权威性与经典性: 作为国家级精品教材,本书深受广大院校师生的信赖与推崇,汇集了国内Flash领域的资深专家和教学名师的智慧结晶,确保了内容的科学性、前沿性和实用性。第二版的推出,更是基于市场需求和技术发展的最新反馈,对内容进行了优化升级,使其更具时效性。 案例驱动,实战为王: 本书最大的亮点在于其丰富的、精心设计的案例教程。每一个案例都紧密结合实际应用场景,涵盖了从简单的动画制作、交互式网页元素开发,到复杂的广告创意、游戏原型设计等多个领域。通过模仿和实践这些真实的项目,读者不仅能掌握软件操作,更能理解设计理念和实现方法,快速提升解决实际问题的能力。 循序渐进,易于理解: 本教程从Flash CS3的基础界面和核心工具开始,逐步深入到场景、图层、时间轴、元件、动作(ActionScript 3.0基础)等关键概念。每个知识点都配有详细的操作步骤说明和精美的截图,力求让初学者也能轻松上手,逐步建立对Flash创作流程的完整认知。 知识体系全面,覆盖广泛: 本书内容全面,不仅涵盖了Flash CS3的基础操作和动画制作技术,还涉及了导入和处理外部素材(如图片、声音、视频)、元件的创建与使用、滤镜与混合模式的应用、用户交互设计、组件的使用以及打包发布等一系列重要环节。对于ActionScript 3.0,本书也提供了入门级的讲解,为读者进一步深入学习编程打下基础。 提升设计与创意思维: 除了软件技能的传授,本书也注重培养读者的设计感和创意思维。在案例讲解中,会穿插对设计原则、色彩搭配、节奏控制等方面的探讨,引导读者思考如何让作品更具吸引力和表现力。 本书内容导航(示例性,具体请以实际教材为准): 第一部分:Flash CS3入门与基础 章节1:Flash CS3入门 Flash CS3工作环境介绍 舞台、时间轴、库面板详解 基本工具的使用:选择工具、套索工具、钢笔工具、文本工具等 颜色设置与填充工具 视图与缩放操作 章节2:绘制与形状 绘制基本几何图形 形状的编辑与组合 多边形工具、刷子工具、橡皮擦工具的使用 图形与对象的转换 第二部分:动画制作核心技术 章节3:时间轴动画 关键帧动画的原理与制作 传统补间动画的应用 形状补间动画的创作技巧 运动提示的使用 章节4:元件与实例 元件的创建与管理(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件) 实例的创建、变换与属性修改 库面板与实例的交互 影片剪辑元件的嵌套与层级关系 章节5:滤镜、混合模式与高级动画 为对象添加滤镜效果 混合模式的应用与创作 遮罩动画的制作 骨骼动画(Inverse Kinematics)的初步接触 第三部分:交互与脚本基础 章节6:按钮元件与基本交互 按钮元件的四种状态设计 简单的按钮交互:点击跳转、播放/停止 帧标签与跳转 章节7:ActionScript 3.0入门 ActionScript 3.0基础语法介绍 对象、属性与方法的概念 事件处理机制:鼠标事件、键盘事件 通过AS3控制影片播放、对象属性 第四部分:素材应用与发布 章节8:导入与处理外部素材 导入图片、音频、视频文件 优化图片素材 音频的导入、编辑与控制 视频的导入与播放 章节9:组件的应用 Flash CS3内置组件的介绍与使用 创建和应用自定义组件 章节10:作品打包与发布 导出各种格式的Flash作品(SWF, GIF, AVI, EXE等) 优化发布设置 网页嵌入Flash的方法 适用人群: 本书适合高等院校计算机类、设计类、动画类、传媒类等专业学生,也适用于从事网页设计、广告制作、多媒体开发、游戏开发等相关工作的初学者和从业人员。无论您是零基础的初学者,还是希望巩固和提升Flash CS3技能的专业人士,本书都能为您提供有价值的指导和实践机会。 通过学习《中文FLASH CS3案例教程(第二版)》,您将能够独立完成从概念构思到最终发布的各类Flash项目,为您的学习和职业发展奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名刚刚接触Flash CS3不久的设计新手,这本书简直是我学习路上的“及时雨”!它深入浅出地讲解了Flash CS3的方方面面,从最基础的操作界面、工具的使用,到复杂的动画制作、交互功能的实现,都讲解得详详细细。尤其是那些案例,简直太实用了!作者挑选的都是一些非常贴近实际应用场景的例子,比如制作一个简单的网页导航条、一个动态的广告横幅,甚至是一个小型的互动游戏。每一步操作都附有清晰的截图和详细的文字说明,让我这个菜鸟也能轻松跟上。而且,我特别喜欢这本书在讲解过程中穿插的“小贴士”和“注意事项”,这些往往是你在其他教程里很难找到的宝贵经验,能够帮助我避免很多不必要的弯路。阅读这本书的过程,就像是有一个经验丰富的老师手把手地教你一样,让你在实践中学习,在学习中进步。我之前也看过一些其他的Flash教程,但很多都太理论化了,看完之后还是不知道该如何动手。这本书的案例驱动式学习方法,让我真正体会到了Flash的魅力,也增强了我继续深入学习的信心。

评分☆☆☆☆☆

作为一名追求技术精进的学习者,我发现这本书在Flash CS3的深度和广度上都做得非常出色。它不仅仅停留在基础功能的介绍,而是深入到一些进阶的技巧和应用。比如,书中对“遮罩动画”、“滤镜效果”以及“高级动作脚本应用”的讲解,都让我受益匪浅。我尤其欣赏作者在讲解这些复杂概念时,所采用的层层递进的思路,从简单的原理引入,到复杂的应用拓展,让你能够一步步理解和掌握。书中提供的各种“技巧”和“秘籍”,更是让我眼前一亮,很多都是我之前从未接触过的,却能极大地提升Flash作品的艺术感和专业度。而且,这本书的案例设计非常巧妙,它能够将各种不同的功能融会贯通,让你在完成一个案例的过程中,就能掌握多个知识点。读这本书,就像是在和一位经验丰富的Flash大师对话,他不仅告诉你“怎么做”,更重要的是,他会告诉你“为什么这么做”,以及“这样做有什么好处”。这种深度和广度的结合,让这本书不仅仅是一本教程,更像是一本“Flash CS3的应用宝典”,让我能够不断探索Flash的无限可能。

评分☆☆☆☆☆

我是一名对Flash CS3的创意表达充满热情的设计师,这本书为我打开了一个全新的视角。它不仅仅是教授技术,更重要的是,它激发了我对Flash艺术表现力的探索。书中对于“色彩运用”、“构图技巧”以及“动态节奏控制”的讲解,都让我耳目一新。作者通过大量的精美案例,展示了Flash在UI设计、游戏角色动画、广告宣传片等领域的无限潜力。我特别喜欢书中关于“原型制作”和“用户交互流程设计”的讨论,这让我意识到,Flash不仅仅是用来制作炫酷动画的工具,更是能够构建完整用户体验的强大平台。书中的案例,每一个都充满了创意和巧思,它们就像是摆在我面前的艺术品,让我能够从中汲取灵感,并尝试将自己的创意付诸实践。我甚至会反复研读其中的一些案例,试图理解作者是如何将看似简单的元素,组合成如此富有生命力的作品。这本书让我对Flash CS3有了更深刻的认识,它不仅是一个技术工具,更是一个能够承载无限创意的艺术媒介。它鼓励我跳出思维定势,去探索Flash在各个领域的更多可能性。

评分☆☆☆☆☆

我是一名需要快速掌握Flash CS3进行课程制作的教师,这本书给了我极大的帮助。它系统地介绍了Flash CS3在多媒体教学设计中的应用,从如何创建生动形象的教学课件,到如何制作富有吸引力的教学视频,都提供了详细的指导。书中大量的教学案例,覆盖了从基础的图形绘制、文字排版,到高级的动画效果、音频视频整合,都非常有参考价值。我特别喜欢书中关于“时间轴”和“图层”的讲解,它们是Flash动画制作的核心,作者通过图文并茂的方式,将复杂的概念变得易于理解。此外,书中关于“组件”和“库”的使用,也大大提高了我的制作效率。我尝试着按照书中的案例,制作了一个关于某个历史事件的Flash动画短片,效果非常好,学生们反馈也很积极。这本书的编写风格非常务实,它不会让你陷入繁琐的技术细节,而是着重于让你能够快速上手,并且做出实实在在的作品。对于我这样的非专业技术人员来说,这本书就像是我的“魔法棒”,让我能够轻松地将我的教学创意转化为生动的多媒体内容。

评分☆☆☆☆☆

这本书最大的亮点在于它对“案例”的深度挖掘和精彩呈现。不同于市面上一些泛泛而谈的教程,它直接将Flash CS3的核心功能与实际应用紧密结合,通过一系列精心设计的案例,让读者在解决实际问题的过程中掌握技术。我印象最深的是书中关于“动作脚本(ActionScript)”的讲解,虽然它不是一本纯代码书,但却通过案例巧妙地引入了ActionScript的基础概念和常用语法,比如如何让按钮响应点击事件、如何控制动画的播放和停止等等。这些案例不仅仅是演示,更像是一个个小型的项目,让我能够一步步构建出具有交互性的Flash作品。而且,作者在讲解案例时,非常注重逻辑性和条理性,从需求分析、素材准备,到最终的成果实现,每一个环节都讲解得清清楚楚。我尤其欣赏书中关于“优化Flash文件大小”和“提升用户体验”的一些建议,这些都是作为一名合格Flash开发者必须要考虑到的问题,在书中得到了很好的体现。通过学习这些案例,我不仅学会了如何操作Flash CS3,更重要的是,我开始思考如何运用Flash来创造更有价值、更具影响力的数字内容。

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