作者簡介:
Scott Rogers
自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。
譯者簡介:
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
Level Up covers the entire video game creation process Readers will learn how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await them during a game's pre-production, production and post-production stages Video games continue to be a growth market, with sustained growth since 2006 despite the economic downturn. 2008 was a record year for game sales. Expert author Scott Rogers is a veteran of the industry and has designed hits including God of War, the SpongeBob Squarepants game series, and the venerable Pac Man World. His recent talks at Game Developer Expo was featured on sites including BoingBoing, Digg, and Slashdot. Demand for game designers and developers has tripled since 2006 (indeed.com) It has a unique approach with Scott's tongue in cheek style, and "more practice, less theory" approach will appeal to today's readers who want to get started quickly.
發表於2024-11-25
Level Up! 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
好多內容都明白,但像這樣綜閤在一起齣奇不意地呈現齣來,卻還真是第一次,呈現作者的功力和經驗,話說,年頭長就是好啊。 呐,有多少遊戲都死在策劃上,不比死在美工和開發的手裏更少吧。再說瞭,冷飯炒得有水平,也不見得就比憑空織造的差多少。所以,還是重新看看香辣醬吧。
評分從遊戲設計這個專業(在歐美如此發達的遊戲産業,遊戲設計/策劃應該已成為一門專業,有其專門的理論研究)角度看,這本書更多的是教你【如何從事遊戲設計這門職業】,而且是【在大公司流水綫上設計AAA遊戲】,而不是【如何設計齣一款好玩的遊戲】。 作者不愧是遊戲業的資深從...
評分作為一個程序員,我竟然又看完瞭一本策劃書。首先這本書絕對是本好書,作者寫的好,很幽默,翻譯的也很不錯。難得瞭。應該說這本是我讀過的策劃書籍中最棒的一本瞭。很多方麵都講得比較通俗易懂,不像好多書,各種大理論。。作者是《戰神》的策劃,內容是絕對有保證的。。這個...
評分好多內容都明白,但像這樣綜閤在一起齣奇不意地呈現齣來,卻還真是第一次,呈現作者的功力和經驗,話說,年頭長就是好啊。 呐,有多少遊戲都死在策劃上,不比死在美工和開發的手裏更少吧。再說瞭,冷飯炒得有水平,也不見得就比憑空織造的差多少。所以,還是重新看看香辣醬吧。
評分好多內容都明白,但像這樣綜閤在一起齣奇不意地呈現齣來,卻還真是第一次,呈現作者的功力和經驗,話說,年頭長就是好啊。 呐,有多少遊戲都死在策劃上,不比死在美工和開發的手裏更少吧。再說瞭,冷飯炒得有水平,也不見得就比憑空織造的差多少。所以,還是重新看看香辣醬吧。
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲設計 遊戲設計 遊戲 圖書館 video up!The to
作者是個有趣的傢夥
評分作者是個有趣的傢夥
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