Join videogame industry veteran Michael Thornton Wyman on a series of detailed, behind-the-scenes tours with the teams that have made some of the most popular and critically acclaimed videogames of the modern era. Drawing on insider's perspectives from a wide variety of teams, learn about the creation of a tiny, independent game project (World of Goo), casual game classics (Diner Dash, Bejeweled Twist), the world's most popular social game (FarmVille) as well as the world's most popular MMORPG (World of Warcraft), PC titles (Half Life 2) to AAA console games (Madden NFL 10), and modern-day masterpieces (Little Big Planet, Rock Band, Uncharted 2: Among Thieves). Hear directly from the creators about how these games were made, and learn from their stories from the trenches of videogames production. This book is an excellent resource for those working directly on game design or production, for those aspiring to work in the field, or for anyone who has wondered how the world's greatest videogames get made.
* Provides an in-depth look at ten contemporary, best-selling and critically acclaimed videogames across a variety of styles, game types, and platforms. * Unprecedented access and insight into the inner workings of the teams, large and small, responsible for bringing several best-of-breed videogames in the world to market - hear directly from the creative teams in their own words in detailed case studies. * Analysis of best practices and pitfalls common to the process of creating great games through all phases, from concept development through prototyping, production, testing and launch. * Includes a dozen interviews with games industry leaders, all of whom have shipped great games including: Halo, The Sims, God of War, Spore, Brutal Legend, NBA Street, Splinter Cell, Skate, Need for Speed, and more. * Hands-on tools and hard-won, real world advice from recognized industry experts you can start using immediately to make better video games. * A companion website provides more up-to-date information as well as reader forums.
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这本书,天哪,我得说,它彻底颠覆了我对“游戏开发”这个概念的认知。我之前以为这玩意儿就是写点代码,画点漂亮的画面,顶多再搞搞复杂的数值平衡。但读完这本,我才意识到,这背后是一整套宏大叙事和玩家心理学的精妙结合。它没有直接告诉我“如何写出一段完美的AI寻路代码”,反而深入剖析了为什么玩家会在某个特定时刻感到“心流”的涌现,以及如何通过环境叙事和非线性选择来构建一个让玩家愿意沉浸其中的世界。特别是关于“失败的设计”那一部分,作者提出的观点简直石破天惊——失败不应该是惩罚,而应该是一种信息传递和深度学习的机会。我记得里面提到一个案例,关于一个老派平台跳跃游戏如何巧妙地将“死亡”转化为对机制更深层次理解的引导,而不是简单粗暴地扣除生命值。这种对玩家体验核心驱动力的挖掘,远超出了技术手册的范畴,更像是一部关于人机交互艺术的哲学论著。它迫使我去思考,我做的不仅仅是一个程序,而是一个供人体验的微型宇宙。
评分这本书的阅读体验,更像是一次与一位沉默寡言但眼神锐利的老匠人的学徒之旅。它没有使用太多花哨的图表或者色彩鲜明的流程图来佐证观点,大量的篇幅是留给了文字本身——文字的力量,细腻、精确,有时甚至带着一种近乎诗歌般的韵律。它在谈论系统复杂性的时候,会突然转而探讨“信息熵”在叙事中的作用,让你在构建复杂的事件链条时,不再仅仅关注逻辑的自洽性,更关注信息流动的舒适度和信息密度对玩家情感的影响。这种跨学科的融合,是这本书最迷人的地方。例如,作者在分析多人在线游戏的社群构建时,引用了社会学中关于“弱连接”理论的论述,一下子将原本冰冷的数值模型提升到了社会动力学的层面。我读完之后,感觉我的知识版图被强行拉伸,被迫去接纳那些原本处于我认知边缘的领域,这是一种非常“疼痛”但又极具成效的成长过程。
评分我发现,这本书最令人称道之处,在于它对“体验的留白”艺术的极致推崇。在当今这个追求“填满每一秒内容”的时代,作者大胆地倡导“减法设计”。他认为,真正强大的设计,是懂得在哪里克制,在哪里给予玩家空间去自主填充意义。有一个关于“环境叙事中的遗失文本”的讨论,让我印象深刻,它探讨了为什么那些没有被明确解释的历史碎片,往往比完整的过场动画更能激发玩家的好奇心和探索欲。这不仅仅是关于内容量的问题,更是关于控制权的问题——设计师给予玩家的控制感,远比设计师直接灌输的信息量来得更重要。这本书的价值,不在于提供“如何把游戏做出来”的操作指南,而在于教会你如何“克制地设计”,如何通过对元素的精妙取舍,引导玩家自己去发现、去定义、去爱上你创造的世界。它像是一个警钟,提醒着每一个创作者,别忘了游戏最初的魔法源于想象力的共鸣,而非像素的堆砌。
评分这本书的行文风格,坦白讲,初看之下有点让人摸不着头脑,它不是那种标准的、循规蹈矩的技术指南。它更像是某位身经百战的资深设计师,在某个深夜,泡着酽茶,对自己毕生所学进行的一次近乎自言自语式的梳理与倾诉。句子结构经常是跳跃的,充满了大量的隐喻和历史典故,有时候为了阐述一个关于“节奏感”的抽象概念,作者能毫不费力地从巴洛克音乐的对位法跳跃到早期街机厅里的灯光设计。这种非线性的叙述方式,虽然需要读者投入更多的专注力去梳理逻辑链条,但一旦你跟上了它的思路,你会发现,它提供的洞察力是如此的立体和饱满。它没有给你现成的模板,而是给你一套工具箱,里面装的不是螺丝刀和扳手,而是棱镜和望远镜,让你学会用不同的角度去解构“好玩”这个本身就难以量化的特质。我尤其欣赏它对“冗余”这个概念的重新定义,它指出,在信息爆炸的时代,精心设计的“无用”元素,才是构建记忆点和文化符号的关键所在。
评分如果说市面上大部分关于游戏设计的书籍都在教你“做什么”,这本书则孜孜不倦地探讨“为什么不该这么做”。它对于“遵循传统”这件事,抱持着一种近乎苛刻的审视态度。作者用大量的篇幅去解构那些我们习以为常的游戏设计范式——比如体力条的限制、新手引导的强制性流程、甚至是如何设计一个“完美”的教程关卡——并逐一指出其潜在的“毒性”。这种批判性的思维训练,对我来说,比任何具体的实现技巧都更有价值。我记得有一个章节专门讲“玩家的预期管理”,它没有讨论如何用动画或音效来平滑过渡,而是从认知心理学的角度分析了人类如何对不确定性做出反应,以及设计师如何利用这种不确定性来制造紧张感和期待感。读到那里,我猛然意识到,我之前很多时候都在无意识地迎合玩家的“最低预期”,而不是去挑战和拓展他们的体验边界。这本书,可以说是一个针对设计师“舒适区”的强力冲击。
评分里面的采访值得一读
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