If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You'll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices. Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team. Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API
在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...
评分在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...
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评分在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...
我不得不承认,我更偏向于“创意驱动型”的开发者,我对纯粹的数学公式天生有一种抗拒感。因此,如果《物理学在游戏开发中的应用》是一本充满着硬核数学推导的书,我可能会望而却步。我真正期待的是一种“应用驱动”的讲解方式。比如,我们不用关心拉格朗日方程是如何推导出来的,而是直接看到“如果你想实现一个具有粘滞性的慢速移动效果,你需要将速度更新公式中的常数项调整为 X,这源于动量衰减的物理模型”。这本书如果能用大量的“对比实验”来展现不同物理参数对游戏手感的影响,那对我来说就是极好的学习材料。我想看到,仅仅改变一个摩擦系数,就能让一个简单的推箱子游戏变得是像在冰上滑行还是在泥地里跋涉。这种直观的、感性的反馈,配合上背后简单的物理原理说明,才是最高效的学习途径。我希望这本书能够跨越理论与实践的鸿沟,用最易懂的语言,将物理的严谨性转化为游戏开发者手中创造乐趣的工具。
评分我对这本书的期待,很大程度上建立在它是否能帮助我摆脱“复制粘贴”式学习的困境。过去我总是依赖引擎社区提供的预设代码片段来处理物理问题,虽然能跑起来,但一旦出现Bug,我完全不知从何下手去调试,就像一个拿着遥控器却不知道里面电线怎么接的修理工。我希望这本《物理学在游戏开发中的应用》能像一本拆解说明书,把每一个物理概念,从最基础的向量运算开始,一步步搭建起一个完整的物理世界。我尤其对书中关于“误差处理”的部分感兴趣。在计算机浮点数的限制下,物理模拟不可避免地会产生累积误差,导致物体漂移或穿透。如果这本书能系统地介绍诸如时间步长控制、碰撞侵入深度计算和约束求解的数值稳定性问题,并提供一些久经考验的鲁棒性代码,那么它就真正体现了“开发”二字的价值,而不仅仅是“理论”。我需要的是能够在我面对实际工程难题时,能提供清晰思路和可靠工具的指南。
评分说实话,我关注这本书,纯粹是因为我被游戏中的“不可预测性”所吸引。当我玩一些开放世界游戏时,那些随机发生的物理事件——比如一棵树倒下砸中了路过的NPC,或者我扔出去的一个瓶子以一个极其刁钻的角度反弹了回来——这些瞬间往往比精心设计的过场动画更令人印象。) 这种突发性和真实感,全部源于背后那个强大的、看似无形的物理系统在支撑。我非常好奇《物理学在游戏开发中的应用》是如何解构这些复杂系统的。它会不会深入探讨诸如刚体动力学、关节约束以及更进阶的基于力的方法(如Position Based Dynamics)?特别是关于网络同步问题,这是多人在线游戏中物理模拟的噩梦。如果书中能提供一些关于如何在分布式环境中保持物理状态一致性的最佳实践或案例分析,那对于任何想做在线游戏的开发者来说,都是一篇救命稻草。我需要知道,如何确保我在客户端上看到的小球运动轨迹,和服务器端计算出的结果是完全吻合的,或者至少在玩家感知上是合理的。这类细节的处理,才是区分“业余”和“专业”的关键所在。
评分拿到这本《物理学在游戏开发中的应用》时,我心中充满了期待,但又带着一丝谨慎的怀疑——毕竟市面上很多声称能“精通”某一领域的书籍,往往浅尝辄止,堆砌概念。然而,这本书的深度如果能达到我期望的层次,那它就不仅仅是一本技术参考书,更像是一本“游戏设计哲学”的指南。我最看重的是它对“感觉”的把握。游戏中的物理,很多时候是为“感觉”服务的,一个物体下落的速度、一个角色撞击地面的反馈,这些都是在潜移默化中影响玩家沉浸感的关键。我渴望了解作者是如何平衡物理的精确性与游戏的娱乐性的。例如,在制作一个科幻射击游戏时,能量武器的轨迹和爆炸的散射,是否需要完全遵循现实世界的物理规律?还是说,为了视觉冲击力,可以适度地“作弊”?如果这本书能提供一个清晰的决策框架,告诉我何时该恪守牛顿,何时该大胆创新,那它对我的价值就远超一本纯粹的数学手册。而且,对于那些复杂的流体模拟和布料系统,我希望这本书能给出不同复杂程度的实现方案,让从独立开发者到大型工作室的读者都能找到适合自己的切入点。
评分这本书的标题《物理学在游戏开发中的应用》简直是直击我这个骨髓里流淌着代码和像素的家伙的心脏!我一直觉得,那些让角色在屏幕上跳跃、子弹划出完美弧线背后的“魔法”,其实就是严谨的物理定律在作祟。这本书,如果它真的存在,我猜它肯定不会像那些枯燥的大学教材那样,上来就甩出一堆我看了就头疼的微分方程。我更期待的是,它能像一个经验丰富的老兵,手把手地教我如何把牛顿老爷子的三大定律,转化成实实在在、运行流畅的游戏体验。想象一下,如果能真正理解重力、动量和碰撞检测背后的原理,我就可以告别那些依赖引擎自带的、每次都感觉有点“黑箱操作”的默认设置,转而去微调每一个参数,让我的角色跳得更有个性,爆炸的冲击波更具真实感。我尤其想知道,书中会不会有专门的章节来讲解如何优化这些物理计算,毕竟,在追求流畅帧率的战场上,性能永远是王道。一个好的物理引擎,不仅要正确,更要快,这本书如果能在这方面给出独到的见解,那简直就是无价之宝。我希望它能用大量的代码示例和实际的游戏场景来佐证理论,让我看到理论是如何落地生根的。
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