游戏设计原理

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出版者:
作者:
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2011-5
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302249931
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
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  • 游戏
  • 游戏理论
  • 游戏艺术
  • 萧秋水推荐
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  • 主题:游戏
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具体描述

《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……

《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。

游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?

游戏设计的精髓:从概念到实现的深度探索 图书名称:无 (请注意,此简介不包含任何关于《游戏设计原理》的内容) 书籍简介: 在信息爆炸的时代,娱乐产业正经历着一场深刻的变革,电子游戏作为其中的核心力量,其复杂性与艺术性日益凸显。本书并非一本关于既定设计法则或公式的教科书,而是一次对构建沉浸式、有意义互动体验的深度、多维度探索。我们摒弃了对“如何制作一款爆款游戏”的肤浅探讨,转而深入剖析人类心智如何与复杂系统交互,以及如何利用这些洞察力来构建持久的虚拟世界。 本书的叙事结构围绕三个核心支柱展开:叙事架构与世界构建、动态系统与机制深度、以及玩家体验的心理学基础。它旨在为经验丰富的开发者、雄心勃勃的新手,以及对互动艺术有浓厚兴趣的理论家,提供一个超越工具和技术层面的、更具哲学思辨性的框架。 --- 第一部分:叙事架构与世界构建的本体论 本部分聚焦于游戏作为一种叙事载体的独特属性。我们探讨的不是如何写剧本,而是如何将叙事内嵌于系统本身,使玩家的行为成为故事的驱动力。 1. 非线性叙事的拓扑学: 我们首先考察了传统线性叙事与游戏化叙事的根本区别。这包括对“分支叙事”的局限性的批判性分析,并提出“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的理论模型。书中详细分析了如何设计一系列相互作用的、具有高自由度的规则集,使得玩家在不经意间创造出独一无二的、无法被预设的故事情节。我们引入了图论概念来描绘叙事路径的可能性空间,并探讨了如何通过限制信息流和引入不可逆的决策点,来增强玩家对自身选择的“历史感”和责任感。 2. 世界构建的生态学: 一个引人入胜的世界不仅仅是背景设定,它是一个有生命的、自洽的生态系统。本章深入研究了“环境驱动型叙事”。我们分析了如何通过对物理法则、文化习俗、经济循环的精细化设定,让环境本身成为一个强大的叙事代理。例如,讨论了如何设计一个资源分配系统,使得不同派系之间的冲突不是由剧本强加的,而是由其对稀有矿藏的生存需求自然衍生出来的。书中特别强调了“遗迹设计”——如何通过未言明的细节、残存的证据和破碎的记录,诱导玩家主动进行“历史考古”,从而构建出深度沉浸感。 3. 角色设计的内在动机: 我们跳出了“英雄之旅”的传统框架,转而关注“多主体驱动模型”。如何设计出不仅仅是为玩家服务的NPC,而是拥有自己独立目标、信念和局限性的“虚拟个体”?书中通过案例分析了如何使用“需求层次理论”来驱动AI的行为,确保即使在玩家不干预的情况下,游戏世界中的其他势力也能按照其内在逻辑持续演化,从而保证了世界的活力和不可预测性。 --- 第二部分:动态系统与机制深度的解析 本部分是本书的核心技术哲学探讨,关注于构建复杂、可塑且能自我平衡的游戏机制。 1. 机制的层次结构与“叠加原理”: 好的机制不是单一的规则,而是相互嵌套、相互强化的系统层级。我们提出了“机制的熔炉理论”,探讨如何将基础的、简单的输入(如移动、攻击、收集)通过不同的组合方式,产生指数级增长的复杂交互。重点分析了如何确保每一层级的新机制都能与前几层已建立的规则产生有意义的共振,而非简单的功能堆叠。书中详尽剖析了“反馈回路”的设计艺术,区分了正反馈的爆发性与负反馈的稳定性,并指导读者如何平衡两者以避免系统崩溃或陷入僵局。 2. 经济模型的熵增与控制: 对于任何涉及资源管理或进程推进的游戏,其内部经济系统是平衡的关键。本书将经济系统视为一个开放的动态系统,探讨如何对抗“熵增”——即资源通货膨胀或系统枯竭的自然趋势。我们深入研究了“动态稀缺性生成算法”,这是一种根据玩家行为实时调整资源产出率和消耗阈值的机制。此外,书中还引入了“玩家行为的价值重估模型”,分析当一种资源在不同历史时期扮演的角色变化时,其在玩家认知中的价值如何随之波动,以及如何利用这种认知波动来驱动长期的玩家参与。 3. 挑战曲线的非线性建模: 传统上,难度曲线是线性的或分段增加的。本书主张采用一种更符合人类学习和掌握规律的“阻力/掌握曲线”。我们探讨如何利用心理学中的“心流理论”作为基础,设计出允许玩家在“挑战舒适区”内反复试错的机制,而不是简单地提高敌人的生命值。书中提供了数学模型示例,用于预测玩家在不同机制复杂性下的认知负荷,并据此动态调整信息呈现速度和惩罚力度。 --- 第三部分:玩家体验的心理学基础与伦理考量 本部分转向了人与机器的接口,探讨如何通过设计影响玩家的感知、动机和情感状态。 1. 动机的内在驱动力与外部激励的界限: 我们详细剖析了自我决定理论(SDT)在游戏设计中的应用,重点关注如何通过提供自主性(Autonomy)、胜任感(Competence)和归属感(Relatedness)来激发玩家的内在动机。书中对“外部激励”(如成就点、排行榜)进行了深刻的反思,分析了过度依赖外部激励可能导致的“动机过度合理化效应”,即外部奖励反而削弱了玩家对活动本身的兴趣。 2. 情绪的调控与“悲剧性美学”: 游戏不应只追求愉悦。本章探讨了如何有目的地设计和引导负面情绪(如挫折、焦虑、失落),并将其转化为最终的满足感和深刻的情感体验。我们研究了“悲剧性美学”在互动媒介中的实现,比如设计那些无法完全避免的损失、或是必须做出“两害相权取其轻”的道德困境。这要求设计师像一位编剧一样,精确控制信息的暴露时机,以最大化玩家的共情和投入。 3. 设计的伦理与长久影响: 在日益强大的互动技术面前,设计师的责任愈发重大。本书以严肃的态度讨论了“设计诱导行为”的伦理边界。这包括对“黑暗模式”(Dark Patterns)的批判性审视,以及如何负责任地使用概率机制(Loot Boxes)和时间锁定机制。我们倡导一种“赋权设计”哲学,即最终目标是提升玩家的掌控感和福祉,而不是仅仅最大化其停留时间。书中提出了一个“设计影响评估框架”,供开发者在项目初期用以审视其机制对玩家心智的长期影响。 --- 总结: 本书是一份召唤,邀请读者超越“好玩”的表层定义,去探寻互动体验背后的复杂科学与艺术。它要求读者像人类学家一样观察世界,像系统工程师一样构建规则,像心理学家一样理解人类。阅读本书,将是您重塑对“互动设计”这一领域认知的一次深刻旅程。

作者简介

目录信息

读后感

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大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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我要么是有病,要么是太无知,否则不会这几天看每本书都觉得非常好。看《游戏设计原理》 也觉得很赞。里面不少句子都深得我心啊,开始觉得这是本教材还轻视了。要是教材都写成这样我很乐意学啊——想起我大学时枯燥的教材了……本来我们旅游是多么有意思的课啊。 我喜欢书中这...  

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大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

用户评价

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这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,硬壳精装,触感温润如玉,拿在手里就有一种沉甸甸的满足感。内页的纸张质量也无可挑剔,米白色调让长时间阅读眼睛不易疲劳,印刷的字迹清晰锐利,排版疏密有致,充满了设计的美感。尤其是那些图示和案例的插图,色彩的运用大胆而富有层次,线条流畅精准,即便是像我这样对纯理论不太感冒的读者,也能在这些精美的视觉元素中迅速捕捉到核心概念。我甚至觉得,这本书本身就是一件艺术品,放在书架上,单是作为装饰品也值回票价了。我一直在寻找那种既有深度又能带来愉悦阅读体验的书籍,这本书无疑做到了,它成功地将实用性与审美性融为了一体,让人爱不释手,每次翻开都像是在进行一次精致的展览参观。

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这本书的叙事风格非常独特,它不像教科书那样刻板僵硬,反而更像一位经验老到的行业前辈,坐在你对面,用略带戏谑的口吻,娓娓道来那些血淋淋的行业教训与成功的秘诀。作者的文笔极其富有画面感,尤其是在描述那些失败的“设计陷阱”时,他总能描绘出那种令人啼笑皆非的灾难现场,让人在捧腹之余,深思自己是否也曾在类似的泥潭中挣扎。这种接地气的表达方式,极大地降低了理解门槛,即便是我那些刚接触游戏制作的年轻团队成员,也能迅速抓住重点。它成功地打破了技术书籍的沉闷桎梏,让阅读过程变成了一种轻松愉快的知识吸收体验,让人忍不住一口气读完,生怕错过任何一句“内幕消息”。

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我是一位资深的独立游戏开发者,阅览过市面上几乎所有关于游戏机制和叙事的经典著作,但说实话,大多书籍都停留在理论的宏大叙事上,或是过于聚焦于某个狭隘的领域,缺乏一种系统性的、能指导实操的框架。然而,我惊喜地发现,这本书在探讨“心流”和“动机理论”时,其切入点极其刁钻且富有洞察力。它没有停留在“玩家喜欢什么”的表层,而是深入剖析了人类行为背后的神经学基础和心理触发点,用极其生动的比喻将复杂的心理模型具象化。特别是关于“挫败曲线的平滑处理”那一章节,作者提出的“梯度锚定法”,让我立刻意识到了自己项目中一个长期存在的结构性缺陷,那种茅塞顿开的感觉,简直是无可替代的。这不再是空谈,而是可以直接用来优化用户留存率的实战工具箱。

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我很少对一本书的“可读性”给出如此高的评价,但这本作品确实做到了。它不像很多专业书籍那样,需要频繁地在不同章节间来回翻阅,查找定义和注释。这本书在内容阐述上做到了极佳的平衡——既有足够深度去满足专业人士的需求,又保持了足够的清晰度,让非专业人士也能窥见其精髓。我特别欣赏作者在处理历史案例时的态度,他没有简单地赞美那些成功的作品,而是对它们的设计决策进行了近乎手术刀般的解剖,指出其成功背后的偶然性与必然性,使得读者可以带着批判性的眼光去学习,而不是盲目崇拜。这本书更像是一本“思维训练手册”,它教会我的不是“如何做”,而是“如何思考如何做”,这种方法论层面的提升,比任何具体的技巧都来得更为宝贵。

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从结构逻辑上来说,这本书的编排简直是教科书级别的严谨。它没有采用传统的“先说定义再举例子”的线性结构,而是从最核心的“玩家体验的构建块”开始,层层递进,将叙事、关卡设计、经济系统等元素,有机的编织成一张宏大的设计矩阵。最令人称道的是,作者在引入每一个新概念时,都会清晰地标注出其在整个设计体系中的位置和相互间的制约关系。这对于我这种习惯于从宏观角度把握全局的策划人员来说,提供了极大的便利。我不再是孤立地看待某个模块的设计,而是能够清晰地预见到一个微小的改动会在整个系统链条上引发怎样的涟漪效应,极大地提升了设计决策的科学性和前瞻性。

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太学术了点,翻阅完毕。

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很实用 以抽象的概念解释了游戏的起源 和游戏的进行规则。其实我认为,这本书的乐趣远远大于游戏设计原理,而可以通用到生活中的很多事物上。

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太学术了点,翻阅完毕。

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