电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...
评分游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
评分游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
评分这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...
评分游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
这本书的价值远超其定价,它更像是一份关于人性的深度研究报告,只不过载体是电子游戏。我印象最深的是作者对“遗憾美学”的处理,那种在游戏中刻意留白,引导玩家自行脑补并产生复杂情绪的处理方式,非常高明。它打破了我过去对“圆满结局”的执念,让我明白,有时候不完美才是最真实、最深刻的情感载体。阅读过程中,我忍不住会回想起自己玩过的许多经典作品,并将书中的理论去套用分析,每一次套用,都让我对那些作品有了全新的认识。这本书的阅读体验是递进式的,每读一页,你对游戏的理解就加深一分。它不是提供现成的答案,而是提供思考的工具和方向,激励你去探索属于你自己的情感设计哲学。绝对是近年来最值得收藏和反复阅读的游戏设计著作之一。
评分说实话,我刚开始看这本书的时候还有点担心,觉得可能又是那种陈词滥调的行业指南,充满了空洞的口号。但很快,我就被它扎实的论据和深入的剖析所吸引。作者的写作风格非常冷静和客观,不带任何情绪色彩,却能将复杂的设计原理讲得清晰透彻。特别是关于“期望值管理”的那部分,简直是教科书级别的阐述。我过去总是在猜测玩家的心理,现在我有了更科学的方法去预判和引导。这本书提供了一套完整的框架,让我能够系统性地思考一个游戏中的所有情感元素,而不是零敲碎打地处理。它教会我如何从玩家的第一视角去构建整个体验流,如何用微小的反馈来积累巨大的情感回报。这种严谨的态度,让我对这本书的专业性深信不疑。我已经开始将书中的一些方法应用到我的项目中,效果立竿见影,那种掌控全局的感觉非常棒。
评分这本书的视角非常独特,它没有过多纠缠于技术实现,而是将焦点完全放在了玩家内心的感受上。我过去读了很多关于关卡设计、性能优化的书,但真正能让我停下来思考“为什么我会喜欢这个游戏”的书却很少。这本书成功地填补了这个空白。它不是一本教你怎么“做”游戏,而是一本教你如何“感受”游戏的书。作者对叙事节奏的把握,对情感高潮和低谷的规划,都展现出非凡的洞察力。我特别喜欢其中关于“非预期情感触发点”的讨论,这让我意识到,很多时候最打动人的瞬间,恰恰是那些最不被注意到的细节。这本书的文字像一股清流,洗去了我对游戏设计中那些浮躁和表面的追求,让我重新找回了创作的初心——那就是创造美好的、有意义的体验。对于资深设计师来说,这更像是一次心灵的洗礼和再教育。
评分我通常对理论类的书籍不太感冒,总觉得太枯燥,但这本书却让我放下了手机,一口气读完了大半。它的语言风格非常活泼,虽然讨论的是严肃的设计议题,但读起来一点都不费力。作者似乎有一种魔力,能把复杂的心理学概念,用最贴近玩家日常经验的例子来解释。比如,它如何对比了“任务完成的满足感”和“角色成长的成就感”的细微差别,这些描述精准得让人拍案叫绝。这本书的排版和配图也做得很有心思,有助于理解那些抽象的概念。它让我意识到,情感设计不是玄学,而是可以通过科学的方法去规划和实现的。我感觉自己现在看任何一款新发布的游戏,都能立刻剖析出其中设计师想要达到的情感意图,这种“看穿”游戏本质的能力,是这本书带给我最大的财富。
评分这本书简直是为我量身定做的!我一直以来都在探寻为什么有些游戏能让我产生强烈的情感共鸣,而有些却索然无味。这本书没有给我那些空泛的理论,而是非常具体地阐述了如何通过机制设计、叙事结构和角色塑造来引导玩家的情绪。我尤其欣赏作者对于“情感回路”的构建那一章,它清晰地展示了从期待、挫败、喜悦到释怀的整个过程是如何被巧妙地编织进游戏流程中的。读完之后,我仿佛获得了一把万能钥匙,能够解锁游戏中那些隐藏的情感深度。它不仅仅是关于“如何制作有趣的游戏”,更是关于“如何制作触动人心的体验”。我感觉自己对游戏的理解已经上升到了一个新的层次,那种发现真理的喜悦感,真是难以言喻。这本书的案例分析也非常精彩,那些经典游戏的剖析让我茅塞顿开,原来那些看似不经意的设计背后,都蕴含着如此深厚的心理学原理。对于任何想要深入了解游戏设计本质的从业者来说,这都是一本不可多得的宝典。
评分L
评分L
评分实质就是论文扩充。是谁给了你定价65的自信。
评分标准三。ux探索,无果。 181214毕,计2h。看过1.0。引入的心流,情感等还说的过去,但太浮于表面。游戏角色是显示角色的投射,这个点不错。
评分标准三。ux探索,无果。 181214毕,计2h。看过1.0。引入的心流,情感等还说的过去,但太浮于表面。游戏角色是显示角色的投射,这个点不错。
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