游戏情感设计

游戏情感设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:【美】Katherine Isbister
出品人:
页数:196
译者:金潮
出版时间:2017-2
价格:65.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121308475
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 心理学
  • 游戏开发
  • 游戏策划
  • 设计
  • 思维
  • 游戏理论
  • 游戏设计
  • 情感计算
  • 用户体验
  • 游戏心理学
  • 人机交互
  • 游戏机制
  • 叙事设计
  • 沉浸式体验
  • 游戏研究
  • 情感化设计
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具体描述

电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。

游戏设计与叙事深度探究:构建引人入胜的互动体验 图书名称: 《互动世界的构建:从机制到情感的深度设计》 图书简介: 本书聚焦于当代电子游戏设计领域的前沿思潮与核心实践,旨在为有志于深入理解和掌握复杂互动叙事与系统设计的开发者、设计师和理论研究者提供一套系统而精深的指导框架。我们不再将游戏简单视为娱乐的载体,而是将其视为一种独特的、多层次的、能与玩家建立深刻情感联结的艺术媒介。 全书共分为五个相互关联的板块,层层递进,从微观的机制设计渗透至宏观的体验哲学。 第一部分:互动基石——机制的哲学与应用(约300字) 本部分首先解构了“机制”(Mechanics)在互动媒介中的本质地位。我们探讨了如何超越简单的“规则集合”概念,将机制视为构建世界观和驱动叙事的第一要素。从经典博弈论在PVP平衡性设计中的隐性应用,到随机性(RNG)在控制玩家预期和情绪曲线上的精妙运用,本书提供了大量可量化的分析模型。 重点分析了“循环反馈”(Feedback Loops)的设计层次:从即时的、可感知的奖励(如拾取与得分)到长期的、驱动玩家投入的“承诺与兑现”结构。我们详细剖析了优秀游戏如何通过微妙的机制调整,引导玩家形成特定的行为模式,并阐述了如何利用机制的内在冲突性(如资源稀缺性与探索欲望的矛盾)来激发玩家的道德抉择和认知投入。此外,本章还探讨了“可变性与稳定性”的辩证统一,即如何确保游戏的核心体验恒定不变,同时为高级玩家保留足够的深度挖掘空间。 第二部分:结构叙事——超越线性文本的讲述方式(约350字) 传统叙事理论在电子游戏这一动态媒介中面临重塑。本部分深入研究了“结构叙事”(Structural Storytelling),即叙事如何内嵌于系统的底层逻辑之中,而非仅仅依赖于过场动画或对话文本。 我们引入了“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的分析工具,研究《矮人要塞》或《RimWorld》这类沙盒游戏中,系统规则之间碰撞所产生的独一无二的玩家故事。这要求设计师理解“因果链”的扩展性,以及如何为玩家的行为预留出足够大的“解释空间”。 书中还详细比较了“分支叙事”、“环状叙事”和“适应性叙事”的优劣。特别关注了现代AAA级开放世界游戏中对“叙事密度”的控制——如何在广阔的地图上分布关键叙事节点,避免玩家因信息过载而产生“叙事疲劳”。我们提出了“叙事张力曲线”的概念,指导设计师如何规划玩家在不同章节中的信息获取速度和情感高潮点,确保每一次叙事揭示都能与玩家的投入程度相匹配。 第三部分:界面、感官与环境的统一(约350字) 本板块转向了玩家与游戏世界交互的具象层面:用户界面(UI)、用户体验(UX)以及沉浸感(Immersion)的构建。我们认为,优秀的界面设计是“隐形”的,它服务于机制和叙事,而非喧宾夺主。 详细探讨了“信息架构”在复杂系统中的应用,例如如何利用空间布局、颜色编码和动态反馈,将大量系统数据转化为直观、可操作的玩家信息。书中引入了“认知负荷理论”,指导设计师在不同平台(PC、主机、移动端)上进行界面适应性调整。 在沉浸感方面,本书批判性地审视了“沉浸感”本身的概念。我们区分了“沉浸感”(Immersion)、“临场感”(Presence)和“代入感”(Identification)。通过对音效设计、环境光影、触觉反馈(Haptics)的系统分析,我们展示了如何运用多感官输入,在不牺牲可玩性的前提下,建立起玩家对虚拟世界的信任和依恋。尤其对“环境叙事”(Environmental Storytelling)进行了深入的案例研究,分析了物体摆放、纹理细节如何无声地传达历史和世界观信息。 第四部分:经济、社群与长效运营(约300字) 对于服务型游戏(Games as a Service, GaaS)和多人在线环境,系统的长期健康至关重要。本部分聚焦于设计驱动可持续参与度的经济模型和社交结构。 我们深入剖析了“玩家经济体”的设计原则,包括虚拟货币的发行与回收机制、价值锚点的设定,以及如何设计防止通货膨胀和价值崩溃的自动调节器。本书提供了对“免费增值”(Freemium)模式中,付费点与核心玩法之间平衡的严谨分析,强调设计应聚焦于“增强体验”而非“购买胜利”。 社交动力学是本部分的核心。研究了“合作激励”与“竞争平衡”的设计范式。如何利用“社会契约”和“声誉系统”来塑造积极的玩家社群行为,并探讨了反作弊机制在维护系统公平性中的技术与社会学维度。我们还讨论了“内容衰退”问题,以及如何通过渐进式解锁和社区驱动的内容迭代来维持玩家的长期目标感。 第五部分:设计伦理与未来趋势(约200字) 在本书的最后部分,我们将目光投向设计责任和行业前沿。我们严肃探讨了游戏设计对玩家心理和行为的潜在影响,包括“成瘾性设计”的边界,以及如何设计更具包容性和适应性的游戏体验,以服务更广泛的用户群体。 书中分析了程序化内容生成(PCG)在构建无限体验方面的潜力,以及AI工具链如何变革概念原型和资产创建的效率。最后,本书对“元游戏”(Meta-Game)的未来进行了展望,即游戏如何超越其自身的边界,成为文化交流和教育实践的平台。核心在于:优秀的设计不仅要让玩家玩得开心,更要让玩家在离开屏幕后,仍有所思、有所得。 目标读者: 游戏制作人、系统架构师、互动叙事编剧、人机交互(HCI)研究人员、以及对复杂系统设计有浓厚兴趣的跨界专业人士。本书要求读者具备对基本游戏术语的理解,但侧重于提供高级的设计思维工具和分析框架。

作者简介

目录信息

第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块1
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人24
角色定制38
总结47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计51
为什么一起玩很重要51
协调行动54
社会角色及角色扮演61
社交场景75
总结82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系85
动作和情绪87
身体上的挑战:控制身体94
一起运动:设计社交动态和感觉102
纯粹的竞争103
合作的竞争(Coopetition)108
纯粹的合作112
身体和假想身份118
总结123
第4章  消除隔阂,创造亲密感和联系125
午餐便签126
一键之隔的夏令营134
以社区建设者的身份进行的群体游戏141
总结145
写在最后:一些思考150
参考文献153
游戏列表169
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...  

评分

游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...  

评分

游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...  

评分

这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...  

评分

游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...  

用户评价

评分

这本书的价值远超其定价,它更像是一份关于人性的深度研究报告,只不过载体是电子游戏。我印象最深的是作者对“遗憾美学”的处理,那种在游戏中刻意留白,引导玩家自行脑补并产生复杂情绪的处理方式,非常高明。它打破了我过去对“圆满结局”的执念,让我明白,有时候不完美才是最真实、最深刻的情感载体。阅读过程中,我忍不住会回想起自己玩过的许多经典作品,并将书中的理论去套用分析,每一次套用,都让我对那些作品有了全新的认识。这本书的阅读体验是递进式的,每读一页,你对游戏的理解就加深一分。它不是提供现成的答案,而是提供思考的工具和方向,激励你去探索属于你自己的情感设计哲学。绝对是近年来最值得收藏和反复阅读的游戏设计著作之一。

评分

说实话,我刚开始看这本书的时候还有点担心,觉得可能又是那种陈词滥调的行业指南,充满了空洞的口号。但很快,我就被它扎实的论据和深入的剖析所吸引。作者的写作风格非常冷静和客观,不带任何情绪色彩,却能将复杂的设计原理讲得清晰透彻。特别是关于“期望值管理”的那部分,简直是教科书级别的阐述。我过去总是在猜测玩家的心理,现在我有了更科学的方法去预判和引导。这本书提供了一套完整的框架,让我能够系统性地思考一个游戏中的所有情感元素,而不是零敲碎打地处理。它教会我如何从玩家的第一视角去构建整个体验流,如何用微小的反馈来积累巨大的情感回报。这种严谨的态度,让我对这本书的专业性深信不疑。我已经开始将书中的一些方法应用到我的项目中,效果立竿见影,那种掌控全局的感觉非常棒。

评分

这本书的视角非常独特,它没有过多纠缠于技术实现,而是将焦点完全放在了玩家内心的感受上。我过去读了很多关于关卡设计、性能优化的书,但真正能让我停下来思考“为什么我会喜欢这个游戏”的书却很少。这本书成功地填补了这个空白。它不是一本教你怎么“做”游戏,而是一本教你如何“感受”游戏的书。作者对叙事节奏的把握,对情感高潮和低谷的规划,都展现出非凡的洞察力。我特别喜欢其中关于“非预期情感触发点”的讨论,这让我意识到,很多时候最打动人的瞬间,恰恰是那些最不被注意到的细节。这本书的文字像一股清流,洗去了我对游戏设计中那些浮躁和表面的追求,让我重新找回了创作的初心——那就是创造美好的、有意义的体验。对于资深设计师来说,这更像是一次心灵的洗礼和再教育。

评分

我通常对理论类的书籍不太感冒,总觉得太枯燥,但这本书却让我放下了手机,一口气读完了大半。它的语言风格非常活泼,虽然讨论的是严肃的设计议题,但读起来一点都不费力。作者似乎有一种魔力,能把复杂的心理学概念,用最贴近玩家日常经验的例子来解释。比如,它如何对比了“任务完成的满足感”和“角色成长的成就感”的细微差别,这些描述精准得让人拍案叫绝。这本书的排版和配图也做得很有心思,有助于理解那些抽象的概念。它让我意识到,情感设计不是玄学,而是可以通过科学的方法去规划和实现的。我感觉自己现在看任何一款新发布的游戏,都能立刻剖析出其中设计师想要达到的情感意图,这种“看穿”游戏本质的能力,是这本书带给我最大的财富。

评分

这本书简直是为我量身定做的!我一直以来都在探寻为什么有些游戏能让我产生强烈的情感共鸣,而有些却索然无味。这本书没有给我那些空泛的理论,而是非常具体地阐述了如何通过机制设计、叙事结构和角色塑造来引导玩家的情绪。我尤其欣赏作者对于“情感回路”的构建那一章,它清晰地展示了从期待、挫败、喜悦到释怀的整个过程是如何被巧妙地编织进游戏流程中的。读完之后,我仿佛获得了一把万能钥匙,能够解锁游戏中那些隐藏的情感深度。它不仅仅是关于“如何制作有趣的游戏”,更是关于“如何制作触动人心的体验”。我感觉自己对游戏的理解已经上升到了一个新的层次,那种发现真理的喜悦感,真是难以言喻。这本书的案例分析也非常精彩,那些经典游戏的剖析让我茅塞顿开,原来那些看似不经意的设计背后,都蕴含着如此深厚的心理学原理。对于任何想要深入了解游戏设计本质的从业者来说,这都是一本不可多得的宝典。

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L

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L

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实质就是论文扩充。是谁给了你定价65的自信。

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标准三。ux探索,无果。 181214毕,计2h。看过1.0。引入的心流,情感等还说的过去,但太浮于表面。游戏角色是显示角色的投射,这个点不错。

评分

标准三。ux探索,无果。 181214毕,计2h。看过1.0。引入的心流,情感等还说的过去,但太浮于表面。游戏角色是显示角色的投射,这个点不错。

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