第1章 什麼是故事闆 1
第一部分 開始 5
第2章 開始 6
第3章 成為一個故事闆藝術傢應必備的素質 8
第4章 教育 11
第5章 材料 13
第6章 提高製作效益 17
第二部分 故事闆的藝術 22
第7章 繪製故事闆縮略圖 23
第8章 畫透視 27
第9章 最終故事闆和整理 30
第10章 給故事闆上色 35
第11章 提案故事闆與工作故事闆 40
第12章 實拍片故事闆 43
第13章 動畫片故事闆 46
第14章 遊戲和多媒體故事闆 52
第15章 實況事件和主題公園故事闆 55
第16章 鐳射闆 58
第17章 閤成 60
第18章 動態腳本設計 62
第19章 預覽 70
第20章 風格 73
第21章 執導拍攝 76
第22章 與導演閤作 82
第23章 屏幕方嚮 90
第24章 分期與閤成 95
第25章 參考資料和研究 101
第26章 圖解攝像技巧 110
第27章 編號 114
第28章 對比和情緒 118
第29章 特效 120
第30章 概念藝術繪畫 124
第31章 計算機和軟件 128
第32章 行業技巧 140
第33章 展示與傳遞 150
第三部分 故事闆行業 155
第34章 個人簡曆 156
第35章 作品 160
第36章 訓練和技巧 164
第37章 我是如何起步的 167
第38章 誰雇用故事闆藝術傢 169
第39章 尋找工作 176
第40章 為每份工作充分做準備 179
第41章 製作流程 182
第42章 製作公司所需 188
第43章 定價 192
第44章 估算 195
第45章 結算實踐 199
第46章 授權 202
第47章 行業常規 205
第48章 格式 208
第49章 經紀人和藝術傢代理人 210
第50章 工會 212
第51章 商業流程 214
第四部分 訪談 217
第52章 Alex Saviuk,故事闆、漫畫畫傢 218
第53章 Mark Moore,工業光魔公司副總裁、製作部高級主管,故事闆藝術傢 225
第54章 Sean Cushing,Fixel Liberation Front執行製作人,知名視覺預覽專傢 226
第55章 Josh Hayes,導演、製作人、藝術總監,故事策劃大師 231
第56章 Tim Burgard,故事闆策劃師 237
第57章 Woody Woodman,長片動畫電影故事闆策劃師 245
第58章 Lyle Grant,商業廣告故事創意大師 254
第59章 Jeff Dates,Janimation公司創意總監 261
第五部分 練習 266
第60章 練習1:空戰 267
第61章 練習2:高處墜落 268
第62章 練習3:提綱 269
第63章 練習4:特效數字場景鏡頭 269
第64章 練習5:電視劇《維斯特鎮》 271
第65章 練習6:廣告 277
第66章 練習7:動畫和卡通 279
第六部分 實驗 284
第67章 故事闆實驗 285
附錄 故事闆範本 292
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收起)