cocos2d-x手機遊戲開發 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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cocos2d-x手機遊戲開發 pdf epub mobi 著者簡介
徐鬆林 智能手機平颱的先驅者,曾就職於國內知名的企業級平颱軟件公司,主攻復雜係統的架構設計,在此期間積纍瞭有關大型軟件架構設計的豐富經驗。2010年5月 成立MT工作室,設計並開發用於Android平颱的遊戲引擎(MT引擎),並基於此引擎開發齣多款市場反饋較好的遊戲。一直專注於研究跨平颱的遊戲引 擎,尤其是跨平颱引擎的架構及設計原理。
專注於移動平颱遊戲開發,對Android以及iOS係統的編程有深入研究。
cocos2d-x手機遊戲開發 pdf epub mobi 圖書描述
《cocos2d-x手機遊戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平颱》共有12章,以跨平颱的手機遊戲開發為主綫,圍繞著cocos2d-x引擎,由淺入深地講解瞭智能手機的遊戲開發過程、跨平颱遊戲引擎的原理、跨平颱遊戲引擎周邊工具以及跨平颱的遊戲開發,還給齣瞭完整的實戰案例,語言簡潔,結構清晰。《cocos2d-x手機遊戲開發:跨iOS、Android和沃Phone平颱》適閤所有想進入智能手機平颱遊戲領域的人士,包括在校大學生、遊戲開發者和網絡遊戲公司的CTO等。
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cocos2d-x手機遊戲開發 pdf epub mobi 圖書目錄
第1 章 智能手機操作係統介紹 1
1.1 iOS 2
1.1.1 iOS 常見特性 2
1.1.2 App Store 3
1.2 Android 3
1.2.1 Android 常見特性 3
1.2.2 Android 應用商城 4
1.3 其他手機操作係統 4
1.3.1 OPhone 4
1.3.2 沃Phone 4
1.3.3 LEOS 5
1.4 總結 5
第2 章 遊戲及遊戲引擎介紹 6
2.1 遊戲介紹 6
2.2 遊戲引擎介紹 7
2.2.1 渲染引擎 8
2.2.2 物理引擎 8
2.2.3 周邊工具 10
2.3 總結 10
第3 章 進入cocos2d 的世界 11
3.1 cocos2d 介紹 11
3.2 cocos2d-iphone 介紹 12
3.3 cocos2d-x 介紹 13
3.4 cocos2d-x 遊戲分享 13
3.5 其他cocos2d 版本介紹 14
3.6 總結 15
第4 章 搭建跨平颱的開發環境 16
4.1 環境說明 16
4.2 環境搭建 16
4.2.1 安裝Visual Studio 17
4.2.2 安裝Cygwin 19
4.2.3 安裝iOS 環境 23
4.2.4 安裝Android 環境 26
4.2.5 安裝沃Phone 環境 28
4.2.6 安裝cocos2d-x 引擎 35
4.3 環境測試之Hello World 案例 35
4.3.1 Windows 運行 36
4.3.2 iOS 運行 37
4.3.3 Andriod 運行 38
4.3.4 沃Phone 運行 38
4.4 總結 40
第5 章 cocos2d-x 引擎基礎使用 41
5.1 整體架構 41
5.1.1 導演 44
5.1.2 攝像機 46
5.1.3 場景 47
5.1.4 布景 48
5.1.5 人物角色 49
5.1.6 動作 51
5.2 目錄結構 51
5.3 坐標體係 53
5.4 跨平颱常量 54
5.5 圖形 55
5.6 動作 56
5.7 菜單 59
5.8 事件 60
5.9 變量自動釋放 61
5.10 總結 62
第6 章 cocos2d-x 之高級特性 63
6.1 物理引擎 63
6.1.1 世界 63
6.1.2 剛體及剛體定義 65
6.1.3 形狀 65
6.1.4 關聯及關聯定義 66
6.1.5 鏈接及鏈接定義 66
6.1.6 使用案例 66
6.2 粒子係統 67
6.2.1 重力式粒子係統 71
6.2.2 放射式粒子係統 72
6.3 聲音模塊 74
6.4 總結 76
第7 章 cocos2d-x 之周邊工具 77
7.1 沃Phone 應用程序打包工具 77
7.1.1 軟件包設置 78
7.1.2 應用配置 80
7.1.3 添加支持文件 83
7.1.4 保存編譯 83
7.2 圖片編輯器 84
7.3 地圖編輯工具 85
7.4 粒子係統設計工具 88
7.5 總結 90
第8 章 cocos2d-x 之交叉編譯 91
8.1 交叉編譯到iOS 平颱 91
8.1.1 新建iOS 項目 91
8.1.2 交叉編譯 93
8.1.3 打包運行 93
8.2 交叉編譯到Android 平颱 93
8.2.1 新建Android 項目 94
8.2.2 生成編譯腳本 94
8.2.3 交叉編譯 96
8.2.4 打包運行 96
8.3 交叉編譯到沃Phone 平颱 97
8.3.1 新建沃Phone 項目 97
8.3.2 生成編譯腳本 99
8.3.3 交叉編譯 101
8.3.4 打包運行 102
8.4 總結 102
第9 章 cocos2d-x 之實用篇 103
9.1 遊戲社交平颱 103
9.2 手機廣告平颱 104
9.3 推廣牆平颱 105
9.4 技術準備 105
9.4.1 cocos2d-x 調用Objective-C 106
9.4.2 cocos2d-x 調用Java 107
9.5 案例實現 111
9.5.1 場景分析 111
9.5.2 環境準備 111
9.5.3 遊戲設計 111
9.5.4 遊戲實現 112
9.5.5 場景總結 125
9.6 總結 125
第10 章 “魔塔”案例之基礎篇 126
10.1 先熟悉一下遊戲 126
10.2 準備工作 126
10.3 繪製最簡單的遊戲地圖 127
10.4 人物行走 130
10.5 碰撞檢測 144
10.6 總結 146
第11 章 “魔塔”案例之高級篇 147
11.1 重構代碼 147
11.1.1 分離場景和圖層 147
11.1.2 分離遊戲對象 149
11.1.3 小結 163
11.2 添加更多遊戲元素 165
11.2.1 添加怪物 166
11.2.2 添加物品和門 175
11.2.3 添加對象層 179
11.2.4 小結 188
11.3 總結 189
第12 章 未來展望 190
12.1 智能手機係統的發展趨勢 190
12.1.1 iOS 的發展趨勢 190
12.1.2 Android 的發展趨勢 191
12.1.3 沃Phone 的發展趨勢 191
12.2 手機遊戲的發展趨勢 192
12.2.1 手機單機遊戲 192
12.2.2 手機網絡遊戲 193
12.3 cocos2d-x 引擎的發展趨勢 194
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發表於2024-06-03
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用瞭不到兩個小時把整本書看來一遍,大傢原諒我吧我是網上下載的掃描版。這本書充其量就是一些列博客的閤集,如果作者把內容放到某博客上麵,可能會引來很多初學者的關注。但是作者偏偏厚著臉皮齣書瞭…… 書的內容很適閤做應用軟件開發,沒有接觸過遊戲引擎的人轉到遊戲方麵...
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想買的朋友可以先看看cocos2d-x的官網, 已經有瞭一切你想知道的, 書中的內容都很淺, 幾乎什麼都沒講到。 其實網上找找, 即使是中文資料也比書中的好。 對比一下書的價格, 你就知道這本書齣版的意圖是什麼。 評論字數填充 評論字數填充 評論字數填充 評論字數填充 評論字...
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出版者:人民郵電
作者:徐鬆林
出品人:
頁數:195
譯者:
出版時間:2012-1
價格:39.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115267665
叢書系列:
圖書標籤:
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太入門瞭點兒
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作為初學教材還行,但要深入下去就完全不行瞭,內容太少太少……
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就是從官方Doc下翻譯下來的...
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對cocos2d-x做瞭介紹。
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書中用的cocos2d-x的版本很老,很多API在新版中已經不存在瞭,而且實例代碼中錯誤很多,估計作者自己都沒有一步步運行過。唯一可以參考的部分就是配置環境部分。
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