遊戲性寫實主義的誕生 2024 pdf epub mobi 电子书
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遊戲性寫實主義的誕生 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介
1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
遊戲性寫實主義的誕生 电子书 图书目录
緒論
後現代與御宅族
後現代與故事
如何生存在後現代的世界
第一章 理論
A 社會學
1-1 輕小說
二○○○年代的「再發現」的風潮
輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
類輕小說的小說
1-2 角色 I
扮演角色的媒介之輕小說
自律化與共有財化
屬性資料庫
輕小說的本質
1-3 後現代
輕小說的出現與後現代
後現代與後現代主義之差異
1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」
1-5 想像力的環境
當作傳達的基礎之寫實主義
兩個寫實主義的基礎
1-6 雙環境化
「文學的後現代化」之意涵
文學的兩個環境
角色小說的可能性
循環性的故事生成
B 文學 I
1-7 現實
為瞭解現實而閱讀純文學的時代
接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
本書思考的所謂「文學性質的可能性」
1-8 私小說
「現實」與「我」的發現
「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
1-9 漫畫符碼論
漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
1-10 半透明性
角色小說的語言
支撐世界系的想像力之「半透明」的語言
角色小說的興盛是否為例外的現象
1-11 文學性
利用語言的半透明性描寫現實
透過虛構才能描寫出的現實
C 媒體
1-12 遊戲般的小說
所謂小說特有的問題是什麼?
針對輕小說起源之討論
《羅德斯島戰記》登場的意義
1-13 電玩遊戲
大塚對「遊戲般的小說」的低評價
遊戲是否能描寫死亡
1-14 角色 Ⅱ
對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
後設敘事性的想像力之擴散
所謂角色就是遊戲性的存在
角色小說必然具備後設敘事性
1-15 「漫畫的妖怪」
角色與角色屬性
角色的二義性之前所包含的後設敘事性
1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
角色小說固有的文學性之可能
後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
1-17 傳達互動(communication)
「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」
用戶與系統的傳達互動
傳達互動取向的媒體產生的故事
資訊環境的變化與新的故事
第二章 作品論
A 角色小說
2-1 環境分析
小說被閱讀的環境之激烈變化
環境分析性質的解讀
2-2 《All You Need Is Kill》
屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
《All You》的兩個特徵
一種當作電玩遊戲之比喻的故事
2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
電玩遊戲的經驗之小說化
玩家視點的現實
2-4 死亡的表現
死亡的雙重性
讓玩家流血這件事
2-5 結構性主題
藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
給「玩家」的強烈訊息
主題的雙重性
B 美少女遊戲
2-6 美少女遊戲
可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
關注美少女遊戲的理由
2-7 小說般的遊戲
與其說是玩遊戲不如說是讀書
《雫》的出現改變了消費的規則
與角色小說的鏡像關係
2-8 《ONE》
永恆的世界
與《All You》類似的戰略
2-9 後設美少女遊戲
聚焦在環境的類似性上
刺激御宅族之評論的欲望
2-10 《Ever17》
視點的花招
將視點的分裂運用於故事的再建構
用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
2-11 《暮蟬悲鳴時》
以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
解開謎底的慾望
2-12 情感的後設敘事性詐術
遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
以後現代的生命為對象之構造性主題
被結構性尋找出來的作品之多樣性
走向環境分析性質的評論
C 文學 Ⅱ
2-13 《九十九十九》
迴避掉固有的分析這種誤解
在純文學的領域中活躍
形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
2-14 「後設推理小說」
繼承清涼院的後設推理
有關遊戲性寫實主義的小說
2-15 玩家視點的文學
穿越時空(slip into another time)的理由
三個視點玩家的登場
產生移情作用的投射之主體變化
2-16 肯定世界這件事
《九十九十九》中佈局設計的意義
現實與虛構的對立
將現實與虛構的對立變成無效的選擇
對做了選擇一事的自覺
後現代中存在主義文學的可能性
附錄
附錄A
被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
附錄B
萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
後記
參考文獻
專有名詞索引
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发表于2024-05-15
遊戲性寫實主義的誕生 2024 pdf epub mobi 电子书
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出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
页数:384
译者:黃錦容
出版时间:2015-9
价格:NT420
装帧:平装
isbn号码:9789863070153
丛书系列:
图书标签:
文化研究
东浩纪
ACG
日本
acg理论
游戏
文学理论
轻小说研究
遊戲性寫實主義的誕生 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述
衰退的故事之去向在此!
本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
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遊戲性寫實主義的誕生 2024 pdf epub mobi 用户评价
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前半部分理论有点绕,台湾腔的翻译语感更折磨人,不过弄懂了的话还是会认同作者大部分观点的。新学院派之后的日本学者大体上是张开双臂拥抱后现代的,然而“后现代”、“动物性”、“游戏性”什么的其实怎么样都好,关键是如何看待近代以来的“自然主义”遗产,不是吗?
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两个基本问题:作为表征,游戏性现实主义指向的是何种后现代mentality及其生活方式;如何将御宅文艺作品护送进文学史。东浩纪的“重写文学史”,或曰“续写文学史”。可是,数据库也好,动物性也好,都是生产-消费-再生产的“晚期资本主义的文化逻辑”产物,也就是说,为这种生活方式辩护,总有一种“历史的终结”之感,甚至有一种废土居民的自得之感。更重要的问题难道不是“重建”废墟、探讨如何从御宅这一边缘位置出发去重构关于社会、政治、历史的图景?东继而又考察了御宅族如何被(保守的)政治权力利用(《一般意志2.0》),可见他也注意到这个危机。观察很敏锐,论述比较啰嗦,喜欢造词,然而又非常害怕误读……东也是挺自我不协调的吧噗
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我对游戏性的引入与分析是赞同的,我也很欣赏关于媒体环境和想象力环境的这种互动关系。不过这种以后现代性为前提的推论,根本上还是没能摆脱碎片后的边缘问题,如何摆脱过度阐释与自嗨才更是为自身证明的途径。
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我的御宅文化批评入门书。
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翻译得超级糟心,好多地方因为语法混乱,根本读不通。抛却各种抽象概念,作者提及的“游戏性写实主义”确实站在角色对话的角度上提供了一点不一样的评论角度。和上一本一样有outdate的问题,这几年流行起来的各种文化产物,诸如舰娘、FGO、虚拟偶像(或真人偶像)以及vtuber,虽然多少都能套进数据库消费的框架,但是其意义绝对是超越了本书中的论述的(尤其是带有情节的手游)。
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