3ds Max 動靜美學

3ds Max 動靜美學 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:碁峰
作者:黃義淳
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:2009-9-8
价格:590NT
装帧:平装
isbn号码:9789861817668
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 3d
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • CG
  • 美术
  • 教程
  • 动静结合
  • 视觉效果
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具体描述

適用3ds Max、3ds Max Design

3ds Max長銷書作者/3ds Max AAI認證講師之最新力作

電腦動畫設計的藝術:基礎、建模、材質、光影與動畫

Get ready to create your 3D art and animations.

動畫概念.功能技法.範例實作:打造全新動畫設計力

.以口語化的方式闡述艱深的動畫理論觀念

.以輕鬆的步調由淺入深介紹軟體使用

.以範例導向的形式教導動畫製作

.提供最新功能的精彩整理與剖析

這是一本引導入門及升級進階動畫設計的書籍,可學習到全面、完整的3ds Max基礎操作、動畫概念、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫製作編輯與著色等實務技巧。全書藉由範例實作,搭配動畫理論知識、功能技法,進而建立學習動畫製作與設計的正確觀念,內文並適時提供小技巧與重點提示,以掌握關鍵的學習技巧;同時,本書也可以作為原廠認證考試的參考用書。

書中展示之範例涵蓋:變形機器人、Q版機器人、女戰士、人像、海豚、魚、PDA手機、鑽石、地球模型、撞球、古劍、西洋棋、紙箱、時鐘、牙膏、茶壺、南瓜、戰車、堆高機、小艇、戰機、餐桌、茶几、卡通造型屋、涼亭、街景、室內場景,以及蛇行、太空戰機飛行、砲彈射擊、籃球彈跳、堆高機舉木的動畫等等。

好的,这是一份关于一本名为《空间叙事:建筑设计中的光影与形体构建》的图书简介,其内容与《3ds Max 動靜美學》无关。 --- 空间叙事:建筑设计中的光影与形体构建 一本深入剖析建筑美学核心——光影、材料与空间语言的书籍。 在建筑设计的广阔领域中,真正的魅力并非仅仅源于宏伟的结构或繁复的装饰,而是隐藏在光线如何雕刻空间、材料如何定义触感,以及形体如何引导人们的感知与流动之中。本书《空间叙事:建筑设计中的光影与形体构建》,正是旨在带领读者超越纯粹的功能性考量,进入到建筑艺术的深层对话之中。 本书并非一本技术操作手册,而是一部关于空间哲思与感知美学的深度论述。它聚焦于建筑师如何通过对自然光、人工照明的精准掌控,以及对不同材质的敏感运用,将冰冷的结构转化为富有生命力和叙事性的场所。 第一部分:光的几何学与时间维度 光,是建筑的第一个叙事者。本书的开篇部分,系统性地探讨了光线在建筑空间中的物理特性与心理效应。我们不满足于简单的“采光设计”,而是深入研究“光的几何学”——从天窗的几何形状如何决定室内光斑的移动轨迹,到墙面材质的反射率如何影响空间的明度分布。 1. 穿透与界定:自然光的引入 我们将详细分析不同地理纬度和气候条件下的光照规律。例如,在探讨如何利用“莫里森棱镜”(Morrison Prism)原理,通过精确计算的开窗角度,使光线在特定时间点形成视觉焦点。书中的案例研究涵盖了从古老教堂的玫瑰窗到现代博物馆的导光筒(Light Scoop)设计,展示了如何将瞬息万变的时间感,凝固在静止的建筑形体之中。 2. 阴影的雕塑力量 阴影,是光线缺席的艺术。本书用大量篇幅阐述了阴影在定义空间深度和材料质感上的关键作用。我们探讨了“反向透视法”在阴影处理中的应用,以及如何利用不同朝向的墙体,使建筑在一天之内呈现出多重的“面孔”。阴影不再是负面元素,而是与实体并驾齐驱的造型工具。 3. 人工照明与氛围重塑 在自然光无法企及的时刻,人工照明成为塑造建筑氛围的主导力量。本书将人工照明分为“功能照明”、“强调照明”和“氛围照明”三个层次,并深入探讨了“色温心理学”。例如,在居住空间中如何运用低色温灯光营造亲密感,而在展览空间中则如何运用高显色指数(CRI)的光线忠实还原艺术品的真实色彩。 第二部分:材料的触觉与视觉对话 建筑的物质性,决定了它与居住者的互动深度。本书将材料视为一种“被语言化的存在”,每一种材料都有其独特的故事和感官签名。 1. 纹理的叙事深度 我们摒弃了对材料的简单罗列,转而研究“纹理的叙事深度”。从粗粝的清水混凝土的氧化过程,到精细打磨的大理石的微观晶体结构,每一条纹理都承载着地质历史和工艺的印记。书中特别设立了一章,专门分析“手感温度”——即建筑表面温度与材料导热性如何影响人们对空间冷暖的直观感受。 2. 透明度与不透明性的辩证 玻璃、磨砂板、石材、木材,它们界定了内部与外部、私密与公开的界限。本书探讨了如何利用“层次化透明度”来控制视线的渗透。例如,在设计居住立面时,如何通过多层不同透明度的屏障,既保证了视野的开阔,又维护了居住者的安全感和私密性。 3. 结构即表皮:材料的诚实性 本书推崇“材料的诚实性”原则,即材料应尽可能展现其本真状态,而非被过度伪装。我们将分析暴露结构(如钢梁、木桁架)如何成为空间叙事的一部分,以及如何通过材料的自然老化和风化过程,赋予建筑一种随着时间推移而加深的“时间美”。 第三部分:形体的张力与空间流动 建筑的形体是三维空间中的实体表达,它引导着人流、界定了视角,并构建了场域的张力。 1. 比例的古典与现代演绎 我们重新审视了从古希腊到包豪斯时代,建筑中关于黄金比例和模数系统的运用。重点讨论在当代设计中,如何打破严格的数学比例,转而采用更具适应性和感知弹性的“动态比例”来处理复杂的功能需求,使空间在宏大与亲密之间自由切换。 2. 连续性与断裂:空间序列的编排 空间叙事的核心在于“序列编排”。本书细致解构了从入口到核心区域的路径设计,分析了如何通过突然的收缩(压抑感)和突如其来的开放(解放感)来控制参观者的情感节奏。我们关注“非欧几里得空间”在现代建筑中的应用,即如何利用曲线、斜角和错层来打破传统的盒子式空间限制。 3. 建筑作为“身体的延伸” 最终,本书将建筑视为人类身体在特定环境中的延伸。形体设计必须回应人体的尺度和运动规律。我们探讨了坡道、扶手、视线高度等要素如何无声地指导用户的行为,使空间成为一个既可被感知又可被操纵的“体验剧场”。 --- 目标读者: 本书献给所有对建筑设计、室内环境、城市规划抱有深厚兴趣的专业人士、高年级学生,以及任何希望理解建筑如何深刻影响人类情感与认知的设计爱好者。它提供了一套系统的美学分析框架,帮助您“阅读”建筑,并创造出真正具有灵魂和生命力的空间作品。 读完本书,您将不再只“看到”建筑,而是学会“感受”建筑。

作者简介

目录信息

第1章 總論與基本操作
第2章 Transforms(變形)
第3章 基礎建模
第4章 2D Shape與模型製作
第5章 Loft建模
第6章 Mesh建模(一)
第7章 Mesh建模(二)
第8章 基礎材質
第9章 進階材質
第10章 攝影機
第11章 基礎燈光
第12章 進階燈光(一)
第13章 進階燈光(二)
第14章 基礎動畫
第15章 動畫編輯與著色
第16章 進階功能
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读后感

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用户评价

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这部新出的关于3D建模和动画的书籍,从封面设计到内页排版都透露着一种精致感,拿在手里沉甸甸的,就知道里面内容肯定很扎实。我特别欣赏作者在引导我们理解“动静美学”这个概念时所采用的叙事方式。它不是简单地罗列软件操作技巧,而是更深入地探讨了如何通过光影、构图和运动曲线来塑造作品的“灵魂”。比如,在讲解材质表现的部分,作者没有像很多教材那样只关注PBR流程的表面参数调整,而是花了大量篇幅去分析不同光照条件下,真实世界中物体表面纹理的微妙变化,并教我们如何用Max的渲染器去模拟这种物理真实性。书中对于“静”的理解尤其深刻,它强调即使是静止的场景,也必须蕴含着潜在的动态张力,这需要扎实的场景叙事能力和对空间语言的敏感度。很多地方的案例分析,都展示了如何通过精妙的景深和景别设置,引导观众的视线流动,达到一种不动声色却引人入胜的视觉效果。对于我这种已经有些年头、总觉得自己的作品缺乏“韵味”的老手来说,这本书提供了一种全新的、更具哲学深度的创作视角,远超出了单纯的技术手册范畴。

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作为一名资深的视觉艺术家,我对市面上许多浮于表面的教程已经感到审美疲劳。这本书的出现,让我重新燃起了对钻研软件深层机制的热情。它没有对现有主流的动画流程做任何妥协或回避,而是直面了3ds Max在处理复杂动力学模拟时的性能瓶颈,并提供了诸多业界内部流传的优化方案和脚本思路。其中关于复杂流体和刚体碰撞的解算策略,提供了不同于官方文档的、更具创造性的解决路径,甚至涉及到了对底层参数的微调技巧。这本书的作者显然不是一个单纯的软件操作员,更像是一个深谙其底层逻辑的工程师和哲学家。它挑战了我们对“完美模拟”的执念,引导我们去寻找在效率和视觉冲击力之间找到那个最佳的平衡点。阅读过程中,我需要频繁地停下来,去思考作者提出的每一个论点,并尝试在自己的工作环境中复现那些微妙的参数差异带来的结果,收获远超预期的技术深度和艺术启发。

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坦白说,我原本以为这类书都会专注于最新的渲染器或者某个特定插件,但这本书的格局明显要大得多。它花了相当大的篇幅来讨论“叙事驱动的动态设计”,这在当前技术至上的风潮中非常难得。作者强调,无论技术如何迭代,作品最终要打动人心的,还是它所传达的情感和故事性。书中通过多个完整的项目演示,展示了如何将一个抽象的情感概念,比如“焦虑”、“宁静”或者“爆发力”,物化为屏幕上可见的运动和光影变化。这种将艺术理论与工程实践紧密结合的方式,让我的创作思维不再局限于单纯的“如何做”,而是升级到了“为什么要这样设计”。即便我对书中所涉及的某些特定软件功能不甚熟悉,其背后的设计逻辑和美学原则也具有极高的普适价值。它教会了我如何从一个更宏观的角度去审视和规划一个动画项目,而不是陷入无休止的细节修补中。

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这本书的排版和配图简直是一场视觉盛宴,看得出来在印刷质量上绝对没有省成本。我最喜欢的是它在介绍复杂概念时,总是能提供跨领域的参照物。比如在探讨如何设计一个有冲击力的动态序列时,作者竟然引用了早期默片时代的剪辑手法和现代舞台剧的布景调度理论,这种跨界融合的思考方式,极大地拓宽了我的视野。书中关于环境氛围的营造部分,简直是教科书级别的示范。它详尽地解析了如何通过调整体积光、雾效以及场景中微小粒子的运动,来赋予一个空间以生命力,让观众“闻”到空气的质感,这种对细节的极致追求,令人印象深刻。对于那些追求影视级渲染效果的读者来说,这本书提供的不仅仅是技术指导,更是一套完整的美学训练体系。特别是它对于后期合成流程中,如何保持动态元素与静态背景之间光照和色彩一致性的那几页内容,简直是解决了我工作中长期存在的痛点,我立刻拿来应用到了手头的项目上,效果立竿见影。

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我是一个刚接触3D设计不久的新手,市面上那些动辄上千页的技术词典实在让人望而却步,很多书读起来就像在啃干涩的说明书。但这本书却完全不同,它更像是一位经验丰富的导师在耳边轻声细语地指导你入门。一开始我就被书中对基础概念的梳理所吸引,尤其是对“时间轴”的解读,它没有用复杂的数学公式,而是用非常形象的比喻,把关键帧之间的插值过程描述得生动有趣,让我这个对动画原理一窍不通的人也能瞬间领悟。书中很多小技巧的分享,比如如何快速搭建一个可重复使用的灯光设置模板,或者如何优化场景的层级结构以提升后期渲染效率,都体现了作者的实用主义精神。更让我惊喜的是,它并没有回避3ds Max这个“老牌”软件在面对新潮流时的挑战,反而展示了如何利用Max自身强大的工具集,去实现一些看似只能在其他软件中才能达成的现代效果。读起来的节奏感非常好,每完成一个小章节的学习,都有一种“原来如此”的豁然开朗,极大地增强了我的学习信心。

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不错的使用手册。

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