Characteristics of Games

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出版者:
作者:Elias, George Skaff; Garfield, Richard; Gutschera, K. Robert
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2012-9
价格:$ 39.55
装帧:
isbn号码:9780262017138
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • GameDesign
  • 游戏开发
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具体描述

Characteristics of Games offers a new way to understand games: by focusing on certain traits--including number of players, rules, degrees of luck and skill needed, and reward/effort ratio--and using these characteristics as basic points of comparison and analysis. These issues are often discussed by game players and designers but seldom written about in any formal way. This book fills that gap. By emphasizing these player-centric basic concepts, the book provides a framework for game analysis from the viewpoint of a game designer. The book shows what all genres of games--board games, card games, computer games, and sports--have to teach each other. Today's game designers may find solutions to design problems when they look at classic games that have evolved over years of playing. Characteristics of Games--written by three of the most prominent game designers working today--will serve as an essential reference for game designers and game players curious about the inner workings of games. It includes exercises (which can also serve as the basis for discussions) and examples chosen from a wide variety of games. There are occasional mathematical digressions, but these can be skipped with no loss of continuity. Appendixes offer supplementary material, including a brief survey of the two main branches of mathematical game theory and a descriptive listing of each game referred to in the text.

《数字时代的叙事迷宫:电子游戏中的文学、哲学与社会学透视》 一本深度挖掘电子游戏作为当代文化载体的多维著作 第一部分:引言:从娱乐媒介到复杂文本 本书旨在对电子游戏这一新兴的、影响力日益扩大的文化现象进行一次全面而深入的学术剖析。我们不再将电子游戏仅仅视为一种消遣或单纯的技术展示,而是将其视为一种拥有自身独特结构、美学和叙事机制的复杂文本形式。在这个数字时代,电子游戏不仅是娱乐的载体,更是当代社会观念、哲学思辨和人机交互模式的集中体现。 我们将从媒介理论的视角出发,探讨电子游戏如何区别于传统媒介(如小说、电影)的线性叙事模式,转向一种交互式、分支式和动态生成的结构。核心论点在于:游戏的“可玩性”(Playability)本身就是一种叙事行为,玩家通过选择和操作,参与了文本的共同创作过程。 第二部分:游戏的结构与美学:交互式叙事的建构 本章聚焦于电子游戏作为一种叙事艺术的独特构造。 2.1 系统的叙事:规则与故事的交织 电子游戏的叙事往往根植于其底层规则系统。不同于电影中叙事驱动规则,游戏中的规则(Mechanics)即是叙事。我们分析“系统故事”(Systemic Storytelling)的概念,即角色、世界观、冲突的设定如何通过具体的游戏规则(如资源管理、战斗机制、升级路径)被玩家“体验”而非仅仅“观看”。例如,一个资源匮乏的游戏设定,其“贫瘠感”是通过限制玩家获取物资的难度而非仅仅通过环境描写来传达的。 2.2 空间叙事与探索伦理 游戏世界(The Game World)是电子游戏叙事的核心载体。我们探讨“空间叙事”——世界设计如何通过环境布局、隐藏的道具、废弃的文献来讲述历史和背景故事,即所谓的“环境叙事”(Environmental Storytelling)。此外,我们引入“探索伦理”的概念,审视玩家在虚拟空间中行动的自由度与限制。当游戏将开放世界(Open World)作为核心卖点时,这种自由如何塑造了玩家的主观能动性?玩家是真正的主宰,还是在预设的探索路径中被引导的游客? 2.3 破碎的叙事与碎片化信息流 与传统小说的完整性不同,许多现代电子游戏采用碎片化叙事。玩家通过收集日志、听取闪回、解读背景资料来拼凑出宏大的故事图景。这种叙事策略要求玩家投入更多认知资源,从而加深了沉浸感。本节将分析这种“拼图式叙事”对信息接收、记忆留存以及意义建构的影响。 第三部分:哲学反思:主体性、道德困境与时间性 电子游戏提供了一个独特的哲学实验室,供我们检验关于主体、自由意志和道德的经典议题。 3.1 玩家主体性与代理人身份(Agency) 电子游戏的首要特征是“代理人身份”的赋予。玩家扮演一个角色,做出选择。但这种代理是真实的吗?我们区分了“叙事代理”(Narrative Agency)——玩家选择的选项是否真正影响了故事走向,与“体验代理”(Experiential Agency)——玩家在操作和沉浸过程中感到的自主性。在许多线性叙事游戏中,代理感往往被精心设计以服务于既定的故事高潮,这引发了关于“自由的幻觉”的讨论。 3.2 虚拟道德与伦理抉择 游戏常常将玩家置于极端的道德困境中,例如资源分配、牺牲少数以拯救多数、以及在战争背景下对非战斗人员的处置。本章深入分析玩家在这些虚拟情境下的道德反应。这些反应是否能映射到现实世界的道德判断?我们探讨了“情感抽离”(Emotional Detachment)现象——玩家可能在游戏中做出残忍的选择,但这种行为的道德重量在虚拟环境中被减轻或重新定义。 3.3 循环时间与永恒重试:时间观的重塑 许多游戏机制(如死亡惩罚、检查点重置、时间循环叙事)挑战了我们线性的时间观。在“死亡即学习”的循环中,时间不再是不可逆的消耗,而是一种可被掌握和优化的资源。我们将考察诸如“时间回溯”机制如何影响玩家对失败的感知,以及它如何塑造了一种关于努力与结果的独特因果律。 第四部分:社会学观察:身份构建、社群与权力结构 电子游戏作为一种强大的社会媒介,深刻影响着玩家的身份认同、群体互动以及对现实权力结构的感知。 4.1 虚拟身份与多重自我 在多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)中,玩家构建了一个或多个虚拟身份。本节探讨这些身份的构建过程,它如何反映或颠覆现实中的社会阶层、性别和种族期望。玩家如何利用匿名性或公开性来实验不同的自我表达?我们考察“虚拟身份的真实性”问题——在持续且有意义的交互中,虚拟身份的体验是否具备现实身份同等的社会效力? 4.2 游戏社群的形成与微观社会学 电子游戏催生了跨越地理界限的强大社群。我们分析这些社群的内部结构、沟通规范(亚文化语言、模因传播)以及治理模式。这些数字部落如何建立起一套内部的规范和权力层级?此外,我们将关注游戏中的“劳动”——例如,在某些游戏中,专业刷金或“代练”行为如何演变为一种非正式的虚拟经济活动,及其对主流社会劳动观的冲击。 4.3 权力、规训与抗争的场所 游戏世界往往内嵌了某种权力结构,无论是通过游戏开发者设定的冲突,还是通过游戏内精英玩家对新手玩家的规训。本章批判性地审视这些权力关系。同时,我们也探讨玩家群体中的“反抗”行为,例如对游戏机制的恶意利用(Exploiting)、对不公规则的集体抵制,以及通过“模组”(Modding)对既有文本进行意识形态的重塑。游戏成为了一个权力博弈的微观试验场。 第五部分:结论:电子游戏作为文化批判的工具 本书最后总结,电子游戏不仅是反映当代社会的技术产物,更是参与塑造我们认知方式的活跃力量。通过分析其独特的交互性、哲学深度和社会影响力,我们可以更好地理解数字时代复杂而流动的文化景观。电子游戏促使我们重新审视叙事、主体性和道德的界限,为未来的文化研究提供了至关重要的研究范式。

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读后感

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用户评价

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我必须坦诚,这本书的叙述风格极其冷峻、近乎学术,但这种严谨性恰恰是它最大的魅力所在。它几乎没有冗余的修辞或煽情的笔触,所有的篇幅都围绕着对“游戏性”这一核心概念的不断逼近和界定。我花了很长时间才消化完关于“信息不对称在合作型游戏中的作用”那一章节,作者通过对几种特定类型合作游戏的深度剖析,展示了如何通过精心控制信息的透明度,来创造出信任的建立、背叛的可能以及随之而来的情感张力。书中提出的一个观点让我印象深刻:一个好的规则集,其美感不在于其复杂性,而在于它能以最少的变量,导出最丰富的、不可预测的玩家行为集合。这种对“极简主义设计哲学”的推崇,与我过去接触的许多堆砌机制的游戏设计理念形成了鲜明的对比。阅读过程中,我频繁地停下来,试图在自己熟悉的作品中寻找这些理论模型的对应物,发现它提供的工具箱异常强大,几乎可以用来解析任何一种具有明确目标和规则约束的活动。对于那些厌倦了市面上浮于表面的“游戏设计速成”指南的人来说,这本书像是一剂清醒剂,它要求你耐下心来,去理解为什么某些设计会“有效”,而不是仅仅知道“如何去做”。它探讨的是“为什么”的哲学层面,而非“怎么样”的操作层面,这一点让它在同类书籍中脱颖而出,显得格外厚重和耐人寻味。

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这本书的结构安排极具匠心,仿佛是为游戏研究者搭建的一个层级分明的知识阶梯。它并没有从最简单的“投骰子”或“走棋子”开始讲述,而是直接切入到“效用最大化”与“预期价值”的博弈论基础,这无疑给初次接触的读者设置了一个不小的门槛。然而,一旦跨过这道基础关卡,后面的内容便如水银泻地般展开,逻辑链条清晰得令人赞叹。我个人非常欣赏作者对“时间维度”在游戏体验中的处理。书中对“时间惩罚”(Time Penalty)和“即时满足感递减率”的量化分析,让我重新审视了许多在线多人游戏(MMO)中常见的日常任务设计。作者指出,设计者往往错误地将“线性时间投入”等同于“线性价值回报”,而这本书提供了严谨的数学模型来证明,当回报曲线开始趋于平缓时,玩家的退出意愿会呈指数级增长,这对于理解现代游戏的用户留存策略至关重要。此外,书中对不同文化背景下游戏规则接受度的比较研究也相当精彩,它暗示了游戏规则的“普适性”其实是一个被过度高估的概念,地方性偏好和历史习惯在塑造玩家对公平与随机性的感知方面起着决定性作用。读完这本书,你对任何一个“规则”的解读都会变得多维和审慎。

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这本书的内容简直是为我这种沉迷于桌游和电子游戏的设计师量身定做的。从翻开扉页开始,我就被那种深入骨髓的分析逻辑深深吸引住了。作者似乎拥有一种魔力,能将那些看似随机、纯粹娱乐的机制,拆解成一个个精确的、可量化的组成部分。我记得尤其清楚有一章专门探讨了“玩家激励循环”的设计,它不仅仅停留在“奖励”和“惩罚”这种初级概念上,而是深入挖掘了短期满足感与长期投入之间的微妙平衡。举例来说,它用一个非常巧妙的案例分析了早期角色扮演游戏(RPG)中“刷装备”行为的心理驱动力,指出这其实是一种基于“投入-回报不确定性”的强化学习模型,而非简单的贪婪。这种从心理学、行为经济学到纯粹数学模型的跨学科引用,让整个阅读过程充满了“原来如此”的顿悟时刻。更难能可贵的是,作者并没有将这些理论束之高阁,而是不断穿插着对经典游戏案例的剖析,无论是《大富翁》中隐藏的博弈论陷阱,还是现代即时战略游戏(RTS)中资源分配的优化算法,都得到了详尽的、令人信服的论证。这本书的好处在于,它让你在玩任何游戏时,都不再仅仅是一个参与者,而是一个洞察一切的设计师,开始从底层代码的角度去审视每一个规则的意图与效果。它培养的是一种批判性的、结构化的游戏观,这对于任何希望在游戏领域有所建树的人来说,都是不可或缺的基石。

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我记得当时是冲着了解“随机性如何在可控范围内发挥最大作用”这个点才买的,结果发现这本书的视野远超我的想象。它不只是讨论机制,更像是探讨一种“人为构建的微观社会”的运行法则。其中一个章节专门剖析了“信息隐藏”与“玩家心理暗示”的互动关系,这部分内容在电子竞技(Esports)的分析中显得尤为犀利。作者没有满足于描述表面的战术布局,而是深入挖掘了那些促使职业选手在毫秒之间做出决策的认知捷径——这些捷径本身就是设计者精心植入的“隐藏机制”的产物。书中用大量篇幅比较了“完美信息游戏”(如国际象棋)和“不完美信息游戏”(如扑克)在认知负荷和决策复杂度上的差异,并提出了一个非常激进的观点:随着计算能力的提升,未来真正引人入胜的游戏,可能会更多地回归到对“人类模糊处理能力”的挑战上,而非单纯的计算优化。这种对技术发展趋势的反思,让这本书在讨论经典理论的同时,保持了极强的时代前瞻性。它不是一本停留在历史回顾的教科书,而更像是一份对未来游戏体验设计蓝图的预演。

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这本书对我最大的冲击在于其对“边界条件”的强调。很多游戏设计书籍会告诉你如何构建一个核心循环,但这本书却花了大量篇幅去探讨当玩家“打破规则”或者“绕过设计意图”时会发生什么,以及如何将这些边缘案例纳入整体架构中,使其不至于成为破坏性的“Bug”,而是潜在的“Feature”。作者将“规则的弹性”视为衡量一个游戏设计优秀程度的关键指标之一。例如,书中对“意外发现的组合技”的分析,将其归类为一种低成本、高回报的“非预期探索行为”,并阐述了如何通过设计一些开放性的系统接口,来鼓励玩家进行这种探索,从而延长游戏生命周期。这种“预先拥抱混乱”的设计哲学,与我过去所遵循的“严格控制玩家行为”的理念形成了强烈的对比。阅读过程中,我不断地在思考,哪些是我认为的“缺陷”,在作者的视角下,或许恰恰是系统为了适应“不可控的人类因素”而产生的必要冗余。总而言之,这本书提供的不是一套固定的食谱,而是一套深奥的、关于如何思考“约束与自由”之间张力的元理论,它彻底改变了我对游戏架构的理解深度。

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