CG影视特效制作揭秘

CG影视特效制作揭秘 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:王怡峥
出品人:
页数:253页
译者:
出版时间:2012-1
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787115267382
丛书系列:
图书标签:
  • 影视特效
  • 电影
  • 电影特效
  • 特效
  • 行业信息
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  • 行业揭秘
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具体描述

《CG影视特效制作揭秘》是火星时代为CG新人独家打造的职业进阶类图书,《CG影视特效制作揭秘》可以带领读者了解影视特效行业的方方面面,全面学习影视特效行业的相关知识,包括影视特效行业的当前概况和发展趋势,掌握影视特效项目制作流程,体验影视特效行业实战技巧并掌握相关软件的使用方法。

这是一本全面介绍“行业发展+专业制作流程+典型实战技巧”的综合型图书,具有很高的学习和参考价值,配套DVD光盘中提供了部分影视特效行业制作素材、制作公司介绍与行业制作访谈等资料。

《CG影视特效制作揭秘》适合作为大专院校、培训机构的辅导教材,也可供广大想了解或进入影视特效制作行业的读者学习参考。

目录

这本书以CG影视特效制作为核心主题,深入剖析从概念到最终呈现的整个技术流程。在细致描述中,它系统讲解了影视团队如何将创意转化为视觉奇观。首先,书中详细介绍了项目初期的策划阶段,从故事构思到角色设计,强调每一个环节都需要高度的协作和精准判断。读者可以发现,作者不仅关注技术细节,还特别讲解了团队如何通过头脑风暴和实验不断优化特效效果。这部分内容展现了创意与科学结合的独特魅力,让读者对影视制作有更全面的理解。 接下来,书籍深入探讨了CG技术的基本原理及其在现代影视作品中的应用。它系统解析了从素材采集到后期处理的一系列操作,强调每一个步骤都至关重要。对于希望了解具体流程的人来说,这部分内容极具参考价值。书中还详细介绍了常用的特效工具和软件,帮助读者熟悉行业标准技术,例如3D建模、物理模拟以及材质优化等。这些知识不仅适用于影视制作,也为相关领域的从业人员提供了有益的学习资料。 书中还特别关注特效效果的设计与实现过程,通过实际案例剖析了经典场景的打造。在讲解过程中,作者强调了细节的重要性,从光影、质感到动态效果,每一个环节都被仔细考虑。这一部分内容展示了CG技术在真实场景中的无限可能,使读者对影视特效有更深刻的理解。此外,书中还介绍了一些前沿技术的发展趋势,如人工智能辅助设计和虚拟现实的应用,展望着未来影视制作的方向。 值得注意的是,这本书不仅仅是对CG技术的展示,更注重传授一种思维方式。作者强调团队合作、持续学习和创新精神的重要性,鼓励读者在实践中不断探索和突破。这种方法论的部分为读者提供了宝贵的经验和思考框架。书中还特别讲述了一些经典案例,通过具体故事,展示如何将理论应用到真实项目中,成功地实现了预期效果。这种对实践和创作双重关注,使内容更具吸引力和指导性。 在整个过程中,书籍不断强调技术与艺术的平衡。它不仅仅是技术操作指南,更是一面镜子,让读者看到CG特效背后的艺术价值和文化意义。这种独特的视角,使书籍在技术层面具有深刻的思考性,同时也为艺术创作者提供了灵感源泉。对于对影视制作有兴趣的人来说,这本书无疑是一份极其全面且深入的学习资源。 通过这本书,读者可以系统地了解CG特效制作的全貌,从初步构思到最终呈现,每一步都充满了挑战和创新。作者在细节描述上展现了丰富的专业知识,同时也为读者提供了一个全面、立体的视角,使整个内容显得生动而富有感染力。这种详尽且深刻的探讨,不仅提升了技术理解,更激发了读者对影视特效世界的浓厚兴趣。 总体来看,这本书不仅满足了专业影视制作人的需求,也为初学者提供了一个清晰、有条理的入门指南。它以扎实的内容和生动的描述,帮助读者全面掌握CG特效制作的各个方面,从而在未来的创作中更有信心与自信。通过细致的讲解和丰富的案例分析,这本书无疑是值得深入阅读的重要作品。

作者简介

王怡峥,火星时代高级讲师,北京大学软件工程硕士。拥有丰富的影视特效制作经验和教学经验,曾在Technicolor by THOMSON beijing(视点特艺)从事后期艺术工作。曾参与制作《2012》、《诸神之战》、《波斯王子》、《罗宾汉》、《非诚勿扰》、《女人不坏》等影视作品。服务的广告客户有可口可乐、NOKIA、丰田、耐克等国际著名品牌。2005年参加中日韩动画创作比赛并获得角色设计奖。

目录信息

目 录
第1篇 影视特效制作行业介绍
第1课 影视特效的发展历史
概述 2
1.1 影视特效的形成 4
1. 电影的起源 4
2. 电视的起源 5
1.2 “电脑时代”前的影视特效 7
1. 电影诞生初期 7
2. 20世纪20年代~20世纪30年代 9
3. 20世纪40年代 13
4. 20世纪50年代 17
5. 20世纪60年代 20
6. 20世纪70年代 24
1.3 百年电影特效发展著名影片资料 27
1.4 影视特效的国内发展历程 28
第2课 计算机图形图像时代
2.1“数字时代”的影视特效发展 34
2.2 抽象的数字图形艺术 36
1. Digital Image(数字图像) 36
2. Pixel(像素) 36
3. 分辨率 36
4. 长宽比 37
5. 像素比 37
6. Bit depth(位深) 37
7. 浮点运算 37
8. 电视中的场 38
9. 文件格式 38
10. 时间码 39
11. 帧速率 40
2.3 数字影视特效软件的迅猛发展 40
2.3.1 Adobe系列 41
2.3.2 Autodesk娱乐传媒系列 42
2.3.3 LightWave 44
2.3.4 Cinema 4D 44
2.3.5 ZBrush 45
2.3.6 Houdini 45
2.3.7 Illusion 46
2.3.8 RealFlow 46
2.3.9 Apple Shake 47
2.3.10 Nuke 47
2.3.11 Fusion 48
2.3.12 boujou 49
2.3.13 PFTrack 49
2.3.14 Silhouette 50
2.3.15 Mokey&Mocha 50
第3课 影视特效类型划分详解
3.1 实景特效 54
3.2 合成特效 57
3.3 三维特效 60
1. 三维角色 60
2. 数字场景 62
3.4 物理模 64
第4课 影视特效内容划分详解
4.1 烟火特效 68
4.2 天空、云 71
4.3 碰撞与破碎 73
4.4 水与海洋 75
4.5 毛发 76
4.6 光线、材质变化 79
4.7 生长变形 80
第2篇 影视特效项目制作流程
第5课 影视特效的制作流程
5.1 确定镜头内容 85
1. Call Sheet(摄制日程表) 88
2. Daily Production Report(日常摄制报告) 89
5.2 确定难度和人员 90
5.3 前期准备 90
5.4 制作阶段 91
5.5 后期整合 92
5.6 输出与评估 93
第6课 影视特效的部门分工与要求
6.1 二维合成基础部门——Rotoscope&Key 95
1. Roto部门的工作内容举例 95
2. Roto部门的工作需要工作人员具备以下的素质 96
6.2 三维合成基础部门——Paint&Matte paint 96
6.3 三维模型部门——3D Modeling 98
6.4 实景模型制作部门——Modeling 100
6.5 三维材质贴图部门——UV&Texture 101
6.6 三维追踪部门——Match move 101
6.7 三维灯光部门——Lighting 103
6.8 三维粒子流体部门——Particle&Fluid 104
6.9 三维毛发布料部门——Fur&Cloth 105
6.10 渲染部门——Render 106
6.11 特效合成部门——Composite 106
6.12 特效管理部门——VFX production 107
第7课 影视特效的管理
7.1 特效指导&特效制片人 109
1. 项目启动 111
2. 技术探索 111
3. 修改 111
4. 最终完成特效 111
7.2 特效制片人所需要的素养 111
7.3 特效各项管理工作表格 114
第8课 最早的特效技巧——图像的分离与合并
8.1 Roto蒙版概述 119
8.2 手工绘制Roto样条曲线 121
8.3 抠像方法 124
1. Ultimatte抠像 126
2. Primatte抠像算法 127
3. Keylight 129
4. 明度抠像 131
5. 其他抠像方式 131
8.4 垃圾遮罩的作用 132
8.5 像与边缘 133
8.6 Alpha上的运动模糊 135
第9课 光线的魔术——塑造立体影像
9.1 光的来源 141
1. 自然光源 141
2. 人工光源 143
9.2 光的亮度与层次 144
9.2.1 光通量 144
9.2.2 照度 144
9.2.3 亮度 144
9.2.4 光线的衰减 145
9.3 光与色的关系 146
9.3.1 加色混合 147
9.3.2 原色光与补色光 147
9.3.3 电视电影的彩色成像 147
9.3.4 色觉的适应性 148
9.4 光影结构 148
1. 顺光 148
2. 前侧光 149
3. 侧光 149
4. 侧逆光 150
5. 逆光 150
6. 顶光 151
7. 脚光 151
9.5 不同作用的光 152
1. 主光 152
2. 辅光 152
3. 背光 152
4. 修饰光 152
5. 效果光 153
9.6 光线与质感 153
9.7 灯光设备 154
第10课 色彩的魅力——调动情绪的元素
10.1 色彩的来源 158
1. 色光 158
2. 色温 159
3. 色相 161
4. 色度 161
5. 明度 161
10.2 色彩的划分 161
〖1〗光源显色性 161
〖2〗色立体 162
〖3〗色彩空间 162
1. RGB色彩空间 163
2. CMYK色彩空间 164
3. CIE XYZ色彩空间 164
4. HSL、HSV和HSB色彩空间 165
5. L*a*b*色彩空间 166
6. YCbCr色彩空间 167
〖4〗色彩转换 167
10.3 色彩之间的相互关系 168
〖1〗色调 168
〖2〗单一色调 168
〖3〗复合色调 168
〖4〗补色 169
10.3.1 色彩的冷暖 169
10.3.2 色彩的轻重 170
10.3.3 色彩的强弱 171
10.3.4 色彩的前后 172
10.4 色彩心理 172
10.4.1 色彩的正负 173
10.4.2 色彩的主题 174
〖1〗浪漫 174
〖2〗幸福 174
〖3〗希望 175
〖4〗神圣 175
〖5〗华丽 175
〖6〗悲伤 176
〖7〗阴郁 176
〖8〗恐惧 176
〖9〗滑稽 176
10.5 色彩的调节技巧 177
第11课 拍摄的艺术——你了解摄影成像吗
11.1 影像的形成 185
1. 单幅影像 185
2. 电影影像 185
3. 电视影像 187
4. 高清影像 187
5. 数字摄像机拍摄影像 188
11.2 焦点与焦距 189
1. 焦点 189
2. 虚焦 189
3. 焦距 190
11.3 光圈、快门与景深 190
1. 光圈 190
2. 快门 192
3. 景深 193
4. 景深通道的几种用法 195
11.4 视角与片门 197
1. 片门(Film back)  197
2. 视野和视角的关系 197
3. Distortion镜头畸变 198
4. 景别 199
11.5 摄像机的运动方式 201
1. 摄像机的运动基础 201
2. 摄像机反求 201
3. 用摄影机信息去实现跟踪匹配的工作 204
11.6 摄像设备 205
1. 摄像机 205
2. 摄像机脚架 207
3. 脚架轨道 208
4. 电动摇臂 208
第12课 酷!——物理的真实没有什么不可能
12.1 重力与下落 210
12.2 物体的质量、密度、阻力与摩擦力 212
1. 质量 212
2. 密度 213
3. 阻力 213
4. 摩擦力 213
12.3 场对物体运动的影响 213
12.4 刚体、柔体与流体 214
1. 刚体 214
2. 主动刚体和被动刚体 214
3. 柔体 216
4. 流体 216
12.5 粒子的作用 217
第13课 手绘特效——发挥无限的想象力
13.1 自由的手绘特效 221
13.2 手绘粒子 222
13.3 使用二维滤镜 224
第14课 对话国际影视特效公司
集训选拔,人才辈出
访Base FX视觉特效和动画公司 227
用高端器材打造精细质量
访Pixomondo视觉特效公司 232
精工细作,色彩领域的视觉先锋
访Technicolor(视点特艺)数字技术有限公司 238
沟通协作,用共同理想和团队的努力创造品牌
访每日视界先锋数码图像制作有限公司 241
充满家庭气氛的快乐团队
访“MoreVFX(墨)”影像制作有限公司 242
年轻自由,创意无极限
访晟合天行影视文化传媒有限公司 244
立足基础,创造中国风格的特效团队
访环球视效科技有限公司 246
科学与艺术的结合创新工厂
访中科院自动化研究所科学艺术研究中心 249
附录:国外知名影视特效公司与工作室列表 251
· · · · · · (收起)

读后感

评分

最近急需关注影视特效的相关理论书籍,这本算是最棒的,这类的图书数量屈指可数,而且还受到行业急速发展的限制。想吸收些实用的行业资讯的确很难找,这本书非常全面,刚接触特效领域的学生可以在里面了解到行业的概况,为接下来的学习做足准备,已经是特效高手的也应该看看,...

评分

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评分

最近急需关注影视特效的相关理论书籍,这本算是最棒的,这类的图书数量屈指可数,而且还受到行业急速发展的限制。想吸收些实用的行业资讯的确很难找,这本书非常全面,刚接触特效领域的学生可以在里面了解到行业的概况,为接下来的学习做足准备,已经是特效高手的也应该看看,...

用户评价

评分

我拿到这本书时,首先被它沉甸甸的质感和印刷质量所震撼。这绝对是一本可以被珍藏的硬货。内容上,它避开了市面上很多廉价的“快速入门”教程的套路,而是着重于“思维模式”的培养。它反复强调的是,特效不是单纯的技术堆砌,而是解决导演叙事需求的一种手段。书中穿插的对几位行业泰斗的访谈录更是价值连城,那些只言片语中蕴含的经验和教训,是任何软件教程都无法提供的。我特别关注了关于“实时渲染与预渲染”的辩证分析部分,它对未来技术发展趋势的预判非常精准,让我对自己的职业规划都有了新的启发。这本书的视野是面向全球的,它对比了不同国家和地区在特效制作上的文化差异和侧重点,极大地拓宽了我的国际视野。

评分

说实话,我带着一种“扫盲”的心态来翻阅的,毕竟特效圈子里的术语和流程对我来说是陌生的迷宫。然而,这本书的作者展现了极其高超的沟通技巧。它没有用那些让人望而却步的专业术语堆砌篇幅,而是用了一种非常生活化、甚至带点幽默感的笔调来介绍复杂的概念。比如,它用一个制作三明治的例子来解释分层合成的原理,我一下子就抓住了核心要点。这本书的结构安排非常合理,从宏观的工业流程到微观的细节处理,像剥洋葱一样层层深入,让你在不知不觉中就掌握了大量知识体系。我最欣赏的是,它没有将“成功”的经验过度美化,反而坦诚地揭示了制作过程中遇到的无数次失败和权衡取舍,这让整本书显得异常真实可信,充满了人文关怀。

评分

这本书的深度和广度都出乎我的意料。我原以为会是一本偏向于工具书的讲解,但它远不止于此。它更像是一部关于“创意如何被技术实现”的史诗。作者似乎拥有跨越多个领域的知识体系,从古典美术到最新的渲染算法,都有所涉猎。我被书中关于“动态捕捉的哲学意义”那一章节深深吸引住了,它探讨了人类表演的本质如何通过数字媒介被放大或重塑,这已经触及到了艺术哲学的层面。排版设计非常考究,那些精美的插图和流程图,即便是独立来看,也具有很高的艺术价值,它们不是简单的配图,而是对文字内容的有力补充和视觉化总结。我感觉自己不是在看一本“制作指南”,而是在阅读一本关于现代叙事媒介演进的行业白皮书。书中的案例分析非常犀利,没有空泛的赞美,而是直击那些项目在技术和艺术决策上的关键转折点。

评分

这本书给我的感觉更像是一次深入的行业“田野调查报告”。作者显然在业界摸爬滚打了多年,积累了海量的“第一手资料”。它最大的价值在于,它构建了一个完整的生态系统视图。它不仅谈论了艺术家在做什么,还探讨了制片方、技术总监、甚至是法律部门在特效制作链条中扮演的角色。这种全景式的描摹,让我彻底理解了特效制作是一个高度协作、系统工程的复杂活动。书中对资产管理和版本控制的论述,虽然听起来枯燥,但却是保证大型项目顺利完成的关键,作者将其讲得有条不紊,逻辑严密。读完后,我不再是那个对光影效果感到惊奇的门外汉,而是对整个数字视觉产业的运作机制有了框架性的认知。这本书是理解当代电影工业的绝佳窗口,其深度足以让资深从业者也从中获得新的视角。

评分

天哪,这本书简直是为我这种对电影幕后制作充满好奇心的人量身定做的!我一直以为那些炫目的特效都是纯粹的魔法,读完这本书才发现,背后是无数技术人员的心血和智慧。它没有直接告诉我怎么去操作软件,反倒像一个引人入胜的纪录片,带我走进了特效制作的整个流程。从概念设计到最终合成,每一步的细节都被描绘得栩栩如生。特别是它对“视觉语言”的探讨,让我明白了为什么某些特效能瞬间抓住观众的眼球,而另一些却显得生硬。作者的叙事功力一流,那种深入浅出的讲解方式,即使对于完全不懂技术背景的读者来说,也毫不费力。我尤其喜欢它对几个经典好莱坞大片的幕后故事的剖析,那些曾经让我惊叹不已的场景,现在都有了清晰的“解剖图”,这种“知其所以然”的满足感,真是无与伦比。它激发了我对数字艺术的全新理解,让我开始用一种更专业的眼光去审视屏幕上的一切光影变幻。

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了解影视特效的基础书

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了解影视特效的基础书

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总的概括挺好,是本领新手入门的书

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总的概括挺好,是本领新手入门的书

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了解影视特效的基础书

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