Basics of Game Design 2025 pdf epub mobi 电子书


Basics of Game Design

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Basics of Game Design 2025 pdf epub mobi 电子书 著者简介

Michael E. Moore,资深游戏设计师和游戏开发工程师,在游戏领域探索和实践了25年,经验和经历十分丰富,享有盛誉。几乎参与过所有类型游戏的开发和设计的各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,从棋盘游戏到战争游戏,从益智游戏到虚幻动作类游戏,开发了《Dungeons & Dragons》《James Bond 007》《BattleTech: The Crescent Hawks’ Revenge》《GenePool》等大量经典的游戏作品,对游戏设计有深刻的洞察和理解。曾担任过多本杂志的总编辑,以及迪吉彭理工学院游戏软件设计和制作系教授。他还是一位经验丰富的技术作家,除了撰写过大量游戏手册外,还参与撰写了《Introduction to the Game Industry》和《Game Development Essentials: Game Industry Career Guide》等著作。


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发表于2025-01-03

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Basics of Game Design 电子书 读后感

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译者明显不玩游戏,有些术语翻译错了,让人看得一头雾水。 对照了一下英文PDF,翻译不当的术语列出如下: P27, “关键击中”(critical hit), 应译为“致命一击” P74, “击中点”(Hit Points), 应译为“生命值”或“HP” P105,“超自然力量”(Mana), 应译为“法力...  

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这本书看了一半,就例举其中的2个词语吧 Crit Hit 翻译成关键击中 Hit Point 翻译成击中点 这些尸位素餐的译者究竟玩过游戏没?  

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楼上的已经骂过一次了,我补充。在p107的角色设定部分,开始奇葩了: 精灵,翻译成“小精灵”,这是两个种族好不好! 小地精(哥布林),翻译成 守护神 低能儿……这段没看懂是什么 仙子(仙女)……你妹啊 小鬼……小鬼你好 小妖精……  

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刚翻几页就看见把游戏主机翻译成游戏控制台,还有什么存货清单管理,明明是物品栏管理,其他无尽的错误,上面很多楼也列举了一些,但是不能穷尽。 这翻译真是^&*%*&$ 请出版社找些懂点点游戏的人来翻译好吗?这本是专业书籍,不是地摊文学。

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刚翻几页就看见把游戏主机翻译成游戏控制台,还有什么存货清单管理,明明是物品栏管理,其他无尽的错误,上面很多楼也列举了一些,但是不能穷尽。 这翻译真是^&*%*&$ 请出版社找些懂点点游戏的人来翻译好吗?这本是专业书籍,不是地摊文学。

类似图书 点击查看全场最低价
出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Michael Moore
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-3-23
价格:USD 59.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781568814339
丛书系列:

图书标签: 游戏  英文版  Game  计算机  策划  游戏设计  游戏编程  游戏制作   


Basics of Game Design 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述

Basics of Game Design is for anyone wanting to become a professional game designer. Focusing on creating the game mechanics for data-driven games, it covers role-playing, real-time strategy, first-person shooter, simulation, and other games. Written by a 25-year veteran of the game industry, the guide offers detailed explanations of how to design the data sets used to resolve game play for moving, combat, solving puzzles, interacting with NPCs, managing inventory, and much more. Advice on developing stories for games, building maps and levels, and designing the graphical user interface is also included.

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